一起來冒險(xiǎn)
來源: 極光 作者: 唐乳哼 2019年08月02日 11:58這次小編為玩家們帶來一起來冒險(xiǎn)城鎮(zhèn)防守怎么設(shè)置的詳細(xì)攻略,其實(shí)城鎮(zhèn)防守是個(gè)運(yùn)氣問題,我們只能通過大部分玩家的英雄出場順序來做一個(gè)大概率能贏的陣容。大部分玩家可以看到碰到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手甚至戰(zhàn)斗力明顯低于我們的對(duì)手,我們還是會(huì)輸,因?yàn)閷?duì)方攻打我們的時(shí)候是可以調(diào)整陣容的,而我們只能保持防守陣容。
首先我們要明確一個(gè)點(diǎn):防守陣容一定是以前排的存活為基準(zhǔn)的,這是小編多次戰(zhàn)斗之后得到的經(jīng)驗(yàn)。所以我們的陣容布置可以做以下調(diào)整。
攻擊型防守陣容:
1.第一個(gè)放高輸出高血量英雄,如果玩家在前排放劍士,對(duì)方先出場卡卡西這種魔法攻擊英雄,那我們必輸,因?yàn)閯κ康幕煦缰荒艿挚刮锢韨?。如果玩家前排放斗士,?duì)方用超人,那我們還是必輸,所以前排只能以暴制暴。
2.第二個(gè)英雄選擇高奶量的,只要保不住這個(gè)前排,肯定會(huì)輸,因?yàn)榻酉聛淼挠⑿鄞蟛糠侄际禽敵鲂偷?,建議哪個(gè)奶媽強(qiáng)就出哪個(gè)奶媽。
3.第三個(gè)和第四個(gè)英雄選有合體技的,比如冰法師和光騎士,合體技可以凍結(jié)對(duì)方所有英雄治療己方所有英雄。
4.后續(xù)就按照能量高低分別出輸出型英雄就好了。
快攻型防守陣容:
1.第一個(gè)出劍士,接著出法師、弓箭手、探險(xiǎn)家,這種玩法就是以最快的速度出盡可能多的英雄。打的就是一個(gè)數(shù)量,450能量出4個(gè)英雄還可以使用傷害高達(dá)幾千的合體技,性價(jià)比第一!
2.不管前面的快攻效果好不好,接下來都是出高能量值高品質(zhì)的英雄,通常來說能量值越高的英雄越強(qiáng),有些玩家快攻效果不好就要出奶媽保住前排,這是不對(duì)的,快攻都不能擊潰對(duì)方的前排現(xiàn)在再出奶媽肯定還是被耗死。
戰(zhàn)力型防守陣容:這個(gè)方法就是以英雄的戰(zhàn)斗力為基準(zhǔn),目的是為了嚇唬對(duì)方不敢進(jìn)攻我們。在我們查看其他玩家的評(píng)價(jià)的時(shí)候是根據(jù)戰(zhàn)斗力來定的,如果戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)高于對(duì)方會(huì)顯示令人生畏,那么對(duì)方進(jìn)攻我們的可能性就會(huì)小很多。
這是一種狐假虎威的方法,要知道一個(gè)3星SSR英雄的戰(zhàn)斗力也會(huì)低于B級(jí)的4星英雄。那么大家覺得B級(jí)英雄打的過SSR英雄嗎,我們可以查看屬性看一看,4星B級(jí)劍士4000多血,3星SSR英雄高達(dá)10000血,技能傷害也不是一個(gè)級(jí)別。
城鎮(zhèn)的防守永遠(yuǎn)沒有標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榘姹镜母鏁?huì)導(dǎo)致不同英雄的加強(qiáng)和削弱,所以每次防守失敗的時(shí)候記得查看一下錄像,再根據(jù)失敗的點(diǎn)調(diào)整陣容。另外新英雄的獲得也會(huì)導(dǎo)致我們整個(gè)防守體系的改變,不管怎說都要有一個(gè)思路:進(jìn)攻或者防守,這樣子英雄的培養(yǎng)就有目標(biāo)。
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