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建筑對(duì)幀數(shù)影響測(cè)試與緩和方案

筏:生存游戲原創(chuàng)

筏:生存游戲原創(chuàng)

來(lái)源: 極光 2019年05月13日 17:49

《木筏生存》的玩家往往會(huì)在中后期掉幀,有時(shí)候幀數(shù)會(huì)變得極低,那么究竟是因?yàn)槭裁茨??下面為大家?guī)?lái)《木筏生存》建筑對(duì)幀數(shù)影響測(cè)試與緩和方案,一起來(lái)看看吧。

經(jīng)多次實(shí)驗(yàn),在raft未優(yōu)化期間,許多反應(yīng)修多了會(huì)掉幀。那最大原因呢?

這是我的第二艘。一共三層,每一層由兩顆以上高柱搭接。

 龍骨一層6x22,實(shí)測(cè)144幀。龍骨一層側(cè)板,如圖:我構(gòu)架了4排。實(shí)測(cè)128幀。

 甲板二層14x30,實(shí)測(cè)70幀以上。頭尾側(cè)板4排以上,實(shí)測(cè)60幀。

房屋地板和房頂若干,實(shí)測(cè)40-20幀

由此可見(jiàn),側(cè)板和立板、柱子等,對(duì)幀數(shù)影響不大。最大的是地板的數(shù)量。

那怎么才能最大程度的減少地板數(shù)量呢?

在建造上層甲板的時(shí)候,往往需要短柱和地板才能搭高。這無(wú)疑無(wú)形中增加了地板數(shù)量,而當(dāng)?shù)匕褰ǖ阶钌蠈樱装逡韵拢┪恢脮r(shí),下面的短柱和底板是可以拆掉的,一來(lái)節(jié)約材料,二來(lái)可以減小頓卡幾率。

以下圖為例:側(cè)板上方內(nèi)側(cè)是無(wú)法修地板的。

在第一層打好短柱,依次建高。

修到甲板的次層。用斧頭砍掉下方的柱子和地板。

最后便可以搭建最上層地板。

友情提示,這一層的地板大多數(shù)時(shí)候不能拆,不然會(huì)塌掉。

下方的側(cè)板也是可以拆卸的,而且上部結(jié)構(gòu)穩(wěn)定。

這就是我所發(fā)現(xiàn)的掉幀主要問(wèn)題。另外還有每一次刷新島嶼,讀取島嶼數(shù)據(jù)一次,也會(huì)增加優(yōu)化負(fù)擔(dān)。 也就是說(shuō),每過(guò)一段時(shí)間需要返回主選單清空內(nèi)存才行。

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