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元?dú)怛T士性價(jià)比高的武器盤點(diǎn),通關(guān)容易武器難全

元?dú)怛T士

元?dú)怛T士

來源: 頭條 作者: 子牙 2020年01月20日 17:47

元?dú)怛T士性價(jià)比高的武器盤點(diǎn),通關(guān)容易武器難全。盡人皆知,在《元?dú)怛T士》的游戲通過關(guān)卡過程當(dāng)中,假如能獲取一回能夠被稱為“裝備”的兵器,辣么毫無疑問,它會在全場戰(zhàn)局中具有一舉兩得的影響。真是不知道朋友們發(fā)覺了沒,即就是拋開游戲里范疇品階等多種限定,能力越發(fā)厲害的兵器在地牢中呈現(xiàn)的概率就越少??v然是足夠幸運(yùn)偶然碰到,金幣不是很足抑或沒領(lǐng)到等問題同樣會適逢其會的呈現(xiàn),以致于很多游戲玩家在困惑自身“非酋附體”的同個(gè)時(shí)候,也在猜疑涼屋是否把壞人品因子隱藏到了普通戰(zhàn)局中來,這是確實(shí)是通過關(guān)卡不容易“裝備”難求。

實(shí)際上,體驗(yàn)過厲害兵器所付與的強(qiáng)力戰(zhàn)斗能力的同個(gè)時(shí)候,也不需要忽略1個(gè)問題,那便是即使通過關(guān)卡也只是是緊靠手上武器之利罷了,算不得自身的真實(shí)能力。在這個(gè)上游戲玩家小伙伴們都有一些類似《倚天屠龍記》中的滅絕師太,有“倚天劍”在手是1流老手,沒是3流。因此,兩者之間貪戀這一些極其罕見的“裝備”,還比不上注意一下下另一些也是無法忽略的存留,它是高性價(jià)比兵器。

什么是高性價(jià)比兵器?那便是獲取難度低、較常見、實(shí)力不超標(biāo)準(zhǔn),并且綜合性能力不慫的兵器。也僅有在這類兵器的支持下,游戲玩家的技術(shù)水平才可以日漸提升,終有“1血1盾狼人手刀通過關(guān)卡”的那天。而這期小編就將為朋友們提供一回能力無法小覷的高性價(jià)比綠武,忽略兵器的事,千萬別讓它莫名躺槍了。

兵器建議

紅黃藍(lán)沖鋒槍,了解《元?dú)怛T士》這個(gè)游戲的朋友一定感受過它的風(fēng)范,而新手游戲玩家大概對它有一些生疏。這把兵器的特色具備:攻擊速度快、藍(lán)耗低、附有元素傷害、基本屬性不慫等長處。至于它被小編推許的其他緣由,那便是它附加的元素特效中具備冰凍屬性。冰屬性的掌控特效強(qiáng)嘛,就不需要小編太多表明了吧,稱它為最厲害元素也并沒有強(qiáng)調(diào)元素。并且這一件兵器的元素特效其實(shí)不僅有一些,它的攻擊玩法分為:紅、黃、藍(lán),望文生義各自應(yīng)對著火焰、無屬性、冰屬性三種。此中藍(lán)紅槍彈爆擊后就會因此對指定目標(biāo)帶來元素傷害,而黃色槍彈則可享用雙倍暴傷的加成。因此它作為綠武的發(fā)展?jié)摿?,也也是不可小看?/p>

英雄適配

因?yàn)檫@把兵器的屬性特色為:高爆擊低傷害,因此不需要靠英雄另外加強(qiáng)爆擊概率,只要增添攻擊頻次便可。因而對紅黃藍(lán)沖鋒槍的適配英雄共建議二位,具體是:狂戰(zhàn)士和騎士。

騎士作為《元?dú)怛T士》中的職業(yè)輸出承當(dāng),在獲取2技能3持火力全開后,傷害又再度大面積加強(qiáng)。但因?yàn)槌壖寄軐Ρ鞯臄?shù)目需要遠(yuǎn)強(qiáng)于質(zhì)量,而1技能還有冷卻太長的缺點(diǎn),因此其實(shí)不提議運(yùn)用騎士作為這個(gè)把兵器的持有者。

至于狂戰(zhàn)士,從第1次開拓超級技能到目前已有2個(gè)多月時(shí)間了,迄今仍沒超級技能的訊息傳出,莫非狂戰(zhàn)士弱的已被忘記了?并非如此!私以為,由于他1技可以強(qiáng),因此策劃大大的迄今都不知道該從那邊動(dòng)手,因此才遲遲不曾發(fā)布??駪?zhàn)士的1技能持續(xù)攻擊,具備頻次快冷卻短的特色,在有效時(shí)間內(nèi)綜合性攻擊速度一點(diǎn)不亞于騎士雙持,并且有另外的爆擊加成,因此自己更趨向于運(yùn)用狂戰(zhàn)士作為兵器的駕馭者。

玩法加強(qiáng)

因?yàn)榧t黃藍(lán)槍具備元素兵器的特色,因此對天賦技能的加強(qiáng)數(shù)目要求較高,小編依據(jù)其需要將適配技能分為四個(gè)級別,具體是:

  • T1:元素爆擊、冰盾、冷卻收縮

  • T2:精準(zhǔn)爆擊、槍彈彈射、攻擊速度提高、爆擊透過

  • T3:火盾

  • T4:暴擊

  • T0:狂戰(zhàn)士雕像

紅黃藍(lán)槍盡管具備超高的性價(jià)比,然而在關(guān)卡后期卻會呈現(xiàn)傷害不夠的情形。其緣由完都是元素兵器提供的負(fù)作用,那便是元素槍彈不可以爆擊。因此想在后期不呈現(xiàn)傷害疲軟的問題,元素爆擊、狂戰(zhàn)士雕像、兵器部件等加強(qiáng)方法均是優(yōu)選。

假如在后期,兵器展現(xiàn)著實(shí)欠安,也別忘記它的另一些用途,那便是兵器升階。組合系統(tǒng)的發(fā)布讓許多劣勢兵器抖擻了重生,比如:

紅黃藍(lán)沖鋒槍+騎士之拳=彩虹

從雙元素綠武升成3元素紫武后,估計(jì)沒人再看不起這一件“低階綠武”了吧。

通過關(guān)卡不容易“裝備”難求,尋求性價(jià)比算是最后關(guān)鍵。好啦,上面就是這期的精彩內(nèi)容,朋友們可以在正下方留有您的寶貴意見與提議,我們討論區(qū)再會。

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