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元?dú)怛T士花園最后兩個(gè)怎么解鎖?塔防新模式規(guī)則有誤區(qū)

元?dú)怛T士

元?dú)怛T士

來源: 頭條 作者: 子牙 2020年02月22日 22:05

元?dú)怛T士花園最后兩個(gè)怎么解鎖?塔防新模式規(guī)則有誤區(qū)。假如您了解《元?dú)怛T士》這個(gè)單機(jī)手機(jī)游戲,那么絕對(duì)對(duì)它奇特的開拓與運(yùn)營方法清楚。

那種各位熟識(shí)的英雄皮膚和精準(zhǔn)定位特別的武器裝備,全都是在這類聯(lián)袂共進(jìn)的玩法下降生的。而在最版本更新中人氣值最大的花圃擴(kuò)建,同樣是在成千上萬游戲玩家的積極號(hào)令下達(dá)到的。


天賦技能作為元?dú)獾乩沃袑?duì)獲勝概率動(dòng)搖更為關(guān)鍵的身分之一,因?yàn)閿?shù)目限制和隨機(jī)性的限定,讓玩家在地牢中非常難表現(xiàn)著手中兵器的較大殺傷力。而這類問題的解決之道,撇開選擇符合的英雄多方面補(bǔ)充之外,能自由選擇適配植物的花圃,顯然變成此中更為厲害的助推方法。

真是跟著游戲模式的漸漸充裕,原有的增益型辦法就已不足以知足在當(dāng)今戰(zhàn)局中的需要,因而目前的6塊“苗圃”就顯著不夠了。因此在各位的共同號(hào)召下,在新春版本中再度增添了第七、8塊“苗圃”。


而啟動(dòng)嶄新“苗圃”的方法也沒有那樣簡易,撇開充錢之外還要在最新的“無盡模式”中保衛(wèi)抵御最少46波才可激活相對(duì)應(yīng)的裝備辦法。而合法游戲玩家紛紜對(duì)新模式開展體驗(yàn)時(shí),更加大的問題也隨之而來。那便是:明顯抵御住了深淵46波卻仍不可以解鎖花圃。

這一個(gè)問題不只讓很多游戲玩家為之困惑就連小編都委屈巴巴,就以自己的親身經(jīng)歷來說,在保持了68波后就對(duì)這類玩法失去樂趣,半途完結(jié)游戲后卻并無解鎖花圃中的苗圃。


  • 錯(cuò)誤觀念一:塔防成就規(guī)則

無盡模式的成就現(xiàn)有三個(gè)級(jí)別,具體是:低級(jí)衛(wèi)兵,中級(jí)神殿守護(hù)者和高級(jí)太息之墻。達(dá)到的前提具體是:16波、31波、46波。而想解鎖花圃中的最終一塊兒苗圃,也僅有抵御46波才可以達(dá)到,這就是當(dāng)今所有人都為之憧憬的。

真是這面被冠以“太息之墻”的成就,不只遮擋了圣斗士進(jìn)步的通道,也也是遮擋了游戲玩家的腳步,有一些游戲玩家即使是狂沖100關(guān)都不可以激活此項(xiàng)成就。

而帶來這樣的事情的首要緣由,本來是1個(gè)錯(cuò)誤觀念,那便是官網(wǎng)并無表明,三種成就得在三次不一樣的保衛(wèi)玩法中才可以解鎖。換句話說,第1次抵御16波后完結(jié)游戲就能,再次第3次要從新進(jìn)到游戲,待達(dá)到所要要求后也是找個(gè)機(jī)遇涼涼就好了。

有關(guān)花圃激活的問題盡管得以處理,然而在塔防玩法中的錯(cuò)誤觀念卻仍舊存留許多,而小編這期就再和各位聊一下下這一個(gè)話題討論,看你你中了若干?

  • 錯(cuò)誤觀念二:赤膊上陣

游戲玩家在普通上場后是沒任何另外加成的,僅有一把開始兵器與五個(gè)空缺天賦槽,而塔防玩法也其實(shí)不像以前游戲玩家說的那樣,沒受外任何加強(qiáng)方法增益。

因而想在新玩法中成功地守護(hù)魔法石,不提議赤膊上陣,基本上可以在大廳中鑄造裝備護(hù)身,在花圃中將其滿配再選擇符合的挑戰(zhàn)因子作為輔佐,將覬覦魔法石的妖怪齊備擊退。

  • 錯(cuò)誤觀念三:掩體的使用方法

在元?dú)怛T士中,掩體是抵擋妖怪打擊最有用的辦法,其實(shí)用價(jià)值以至更厲害于那種輸出型和輔佐型炮臺(tái),真是對(duì)掩體的安裝卻有挺大的學(xué)識(shí),那便是在安裝時(shí)要為自身留一條方便之門。

掩體的力量有一些類似植物大戰(zhàn)僵尸中的堅(jiān)果墻,只是它在抵擋妖怪進(jìn)攻的同個(gè)時(shí)候,同樣會(huì)抵擋咱們腳步。以小編手上的雷劍為例,開場后因?yàn)檠隗w格擋沒法有用攻擊,雷劍的能力大打折扣。

  • 錯(cuò)誤觀念四:塔防玩法非常好玩

私以為,元?dú)怛T士塔防玩法實(shí)際上并無各位設(shè)想中那樣有意思,由于這一個(gè)玩法本來就存留毛病。因?yàn)榈钟l次的深切,BOSS和怪物增添的僅有生命值和數(shù)目,在后期簡直并不會(huì)為游戲玩家提供神馬危機(jī)感,時(shí)間久了要不卡成PPT要不是無聊了。

所自己提議,涼屋可合適加強(qiáng)這一個(gè)玩法的難度和任意產(chǎn)生的事宜用以增添挑戰(zhàn)性,不然這一個(gè)玩法肯定又會(huì)變成雞肋限定。

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