碧藍航線
來源: 微信 2019年01月05日 17:27不知各位推圖的時候是否發(fā)現(xiàn),帶個航母可以幫助自己打掉幾乎所有敵人的艦載機。
但如果帶戰(zhàn)列的話,卻往往只能像個木樁一樣被動挨打,多一個防空炮也并沒有很明顯的提升。
可事實上戰(zhàn)列的副炮是具有清理自爆船的功能的,如圖所示:
但與單個航母就可以在PVE中擁有強大而又穩(wěn)定的制空能力不同,單艘戰(zhàn)列清理自爆船的能力卻是十分有限的。
一般來說,影響副炮清理自爆船能力的因素有以下幾種:
1、副炮的彈藥種類
在了解為何彈藥種類會影響副炮清理自爆船的能力之前,我們需要理解副炮清理自爆船的流程:
自爆船進入開炮射程——副炮開炮——彈道飛行——擊中自爆船
由于在PVE中,后排主力被設置在離先鋒戰(zhàn)斗的前場很遠的地方(可能是為了不讓魚雷之類的東西傷害到后排)
所以副炮的開炮射程投射到前場時已經(jīng)是在底線附近了,這將導致副炮開炮時,自爆船已經(jīng)十分接近底線。
而在彈道飛行的同時,自爆船依舊是在高速移動的。
只有當彈道時間比自爆船從開火位置到撞進底線的時間更短時,副炮才會擊中自爆船。
我將這個“自爆船從開火位置到撞進底線的時間”稱為“命中時限”。
影響命中時限的因素有:自爆船的移動速度,自爆船觸發(fā)開火的位置到底線的距離。
自爆船的移速我們無法控制,如果太快,那命中時限會太短,以至于彈道時間永遠不可能比“命中時限”短。
舉個例子就是每日副本里海域突擊的超光速自爆船。
雖然如此,但我們能縮短彈道飛行的時間,來增加副炮的“守備范圍”。
三種彈藥的彈道飛行速度:穿甲彈>通常彈=高爆彈
所以在傷害足夠的條件下,穿甲彈是副炮最合適的彈藥種類。
2、副炮的射程
在第“I”小節(jié)中我們有提到:射程越遠,隱藏的開火射程就越遠。
開火射程越長,自爆船進入開火射程時,距離底線就越遠,能清理自爆船的分布角度就越大。
3、副炮的散布與炮塔轉速
副炮發(fā)射時是鎖定自爆船所在的位置,雖然會加以小小的預判,但由于彈道飛行時間的存在,自爆船在炮彈飛抵前場時已經(jīng)向前移動了不少距離。
所以如果副炮的炮塔轉速跟不上自爆船,而散布又太小的話,即使?jié)M足了“命中時限”,也無法命中已經(jīng)改變了相對角度的自爆船。
4、人物開炮前搖:
這個應該算是一個暫時性的BUG吧,主要受害者就是厭戰(zhàn)。
由于厭戰(zhàn)開炮時有一個揮劍動作,這個動作不知什么原因,目前會使開炮時間強行延后,這將使“開火—命中的時間”進一步變長。
使得厭戰(zhàn)往往在自爆船撞進底線后,副炮的炮彈才飛出底線。
光用文字說明顯然是不夠的,因為我自己看起來都覺得有點暈,下面我將用圖例的方式來解釋以上內容。
這是我們先鋒的戰(zhàn)斗場地:
首先,我們在圖中畫出場地的上邊界,以及戰(zhàn)列的副炮開火圈——一個以戰(zhàn)列本體為圓心,開火射程R為半徑的圓:
然后我們假設在“命中時限”內,自爆船能走的距離為X,在圖中畫出自爆船所有可能的分布情況——一條與底線距離為X的平行直線:
此時,圓與直線相交切出一段線段,這個被圓弧切出的線段L向兩側底線平移所覆蓋的矩形面積,就是這艘戰(zhàn)列的“守備范圍”:
只有從范圍內駛來的自爆船才能被戰(zhàn)列副炮擊中。
使用穿甲彈將縮短彈道飛行的時間,這將使X變小,示意線將向底線方向平移,自然切出的長度L也就變長了。
提升副炮射程將使得半徑R少量提升,圓變大了,切出的線段L自然也會變長。
厭戰(zhàn)的延后開火可以視作開火半徑R減小了一個固定值,圓變小了,切出的L也就小了,甚至于L可能為0。
在了解了PVE的副炮因素后,PVP這邊就好說很多了。
現(xiàn)在無非是把只會向前沖的自爆船變成了隨機亂動的“自爆船”而已。
散布大小和炮塔轉速依舊決定命中率。
射程越大,開火射程越大,敵人進入開火射程的概率就越大,開火的頻率就越大。
彈藥種類依舊能縮短彈道時間,彈道時間越短,敵人可以改變的相對角度和距離就越少,命中率也會因此提升。
除此之外,我們還需要考慮彈藥種類受敵人裝甲的影響。
就我個人而言,這幾個因素的優(yōu)先級:
射程>散布>彈藥種類
在理解了這些影響因素后,即使以后出了新的可用副炮,大家也能自行判斷它的優(yōu)劣。
以上就是今天碧藍航線副炮守備范圍簡介的全部內容啦,希望能夠幫助到您哦。
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