皇室戰(zhàn)爭(zhēng)賬號(hào)綁定工具
來(lái)源: 4399 2016年02月26日 00:00打造一套良好、平衡的卡組是這個(gè)游戲取勝的關(guān)鍵,所以今天要教大家構(gòu)建一套優(yōu)秀的卡組需要注意什么?
卡組構(gòu)筑思路
1、卡牌之間的combo
一套優(yōu)秀的卡組卡牌之間應(yīng)該是能夠互相配合的,產(chǎn)生1+1大于2的效果??ㄅ浦g打出的combo是對(duì)局中致勝的重要因素。紫卡雖然很厲害,但是如果你只是因?yàn)樗亲峡ǘ阉尤肽愕目ńM的做法是不科學(xué)的,卡牌的選擇在于卡牌之間的combo,而非卡牌的稀有度。
2、防御和進(jìn)攻同等重要
游戲取勝需要你擊破對(duì)方的防御塔,但同時(shí)你還需要做的就是保衛(wèi)自己的防御塔。所以你的卡組必須攻守平衡。
3、AOE和單體輸出卡牌的平衡
在這個(gè)游戲中卡牌有兩種不同的輸出類型:
單體輸出:卡片只對(duì)單一個(gè)敵方單位造成傷害(例如火槍手攻擊巨人)。他們的特點(diǎn)是攻擊高,能對(duì)敵方個(gè)體單位造成巨額傷害。
群體輸出:卡片對(duì)1個(gè)或多個(gè)敵方單位造成傷害(例如女巫攻擊骷髏海)。他們?cè)谟螒蛑性斐傻膫艿?,這類型卡片是用來(lái)清除大量的低hp軍隊(duì)。
4、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位
你需要平衡卡組中的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位。遠(yuǎn)程單位通低hp高傷害,所以將他們和近戰(zhàn)單位的配合就非常重要,近戰(zhàn)單位可以在他們前面充當(dāng)盾牌,為遠(yuǎn)程單位提供舒適的輸出環(huán)境。
5、合理的平均費(fèi)用
卡組的平均費(fèi)用是很重要的。高質(zhì)量的卡牌一般會(huì)花費(fèi)較多的費(fèi)用,在使用前必須等待較長(zhǎng)的時(shí)間。
卡組構(gòu)筑原則
1、平均費(fèi)用在 3.7 ~ 4.5 之間
如果卡組的平均費(fèi)用高于這個(gè)值,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很難舒服的下兵,費(fèi)用是比較緊張的。如果費(fèi)用值低于3.7,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然你可以快速的下兵,但是對(duì)面一個(gè)aoe就能教你做人。
2、卡組至少有2張單體輸出的卡牌
雖然成群的低費(fèi)單位能夠迅絞殺高費(fèi)單位,但是他們會(huì)被aoe迅速消滅,因此單體輸出的高血量卡牌是十分必要的。
這里有列舉一些這樣的卡牌:火槍手、王子、騎士、弓箭手、皮卡/大皮卡、黃毛、加農(nóng)炮、電塔、連弩、地獄塔
3、卡組至少包含3張群體輸出卡牌
aoe對(duì)群體單位的克制是十分重要的。
這里列舉一些這樣的卡牌:箭雨、火球、女巫、龍寶寶、女武神、炸彈人、法師、大骷髏(炸彈傷害)、炸彈塔、火箭、閃電電擊術(shù)
4、卡組包含至少2張高血量卡牌
至少有1000的血量,具有一定的抗擊打能力是必要的。
列舉一些這樣的卡牌:巨人、王子、哥布林小屋、炸彈塔、野蠻人小屋、皮卡、大骷髏、石頭人、加農(nóng)炮、連弩、地獄塔
5、卡組至少包含2張對(duì)空的卡牌
你將需要多種方式處理空中單位的威脅,如龍寶寶或氣球。
列舉一些這樣的卡牌:弓箭手、火槍手、投矛哥布林、蒼蠅/蒼蠅群、女巫、龍寶寶、電塔、X-Bow、地獄塔
6、卡組至少包含1張群體法術(shù)卡牌
這樣的卡牌指哪打哪,用起來(lái)比較的靈活。能迅速清場(chǎng)保護(hù)己方的防御塔,以及對(duì)對(duì)手的防御塔造成傷害。
下面列舉一些這樣的卡牌:箭雨、火球、火箭、閃電、電擊術(shù)
7、卡組至少包含1個(gè)防御建筑
例如墓碑、哥布林小屋或地獄塔、電塔這樣的卡牌能夠在場(chǎng)上持續(xù)運(yùn)作一段時(shí)間,這樣你能用其他費(fèi)用去做別的事。只要你有你的防御塔保護(hù),你只需要比你的對(duì)手多摧毀一個(gè)防御塔就能獲勝。所以至少1個(gè)防御建筑來(lái)保護(hù)你的塔是非常重要的。
列舉一些這樣的卡牌:哥布林小屋、墓碑、野蠻人小屋、炸彈塔、大炮、電塔、連弩、地獄塔、迫擊炮
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