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來(lái)源: 4399 2017年06月26日 00:00由于最近人海牌確實(shí)不少,也經(jīng)常遇到桶豬啊墓園啊公主啊什么的,于是才用之前低費(fèi)豬+三槍的一些思路,加入了兩張法術(shù),于是就有這一套卡組了。
實(shí)際上跟低費(fèi)的攻城三槍差不多,只是把一張冰精靈換成了一張法術(shù),冰精靈有冰精靈的好處,例如在防守空軍以及防守精銳啊這樣的部隊(duì),還有過(guò)牌上是比法術(shù)要好的,但它比較難以處理人海牌。
我覺(jué)得三槍不是很怕精銳,空軍,反倒更怕人海牌,而且我是沒(méi)有帶礦工的,因此剩下一點(diǎn)點(diǎn)血的塔比較麻煩,而法術(shù)有的時(shí)候還真能斬殺,畢竟過(guò)牌快。
【單卡解析】
野蠻人攻城槌作為一張新卡,它在一開(kāi)始完全沒(méi)有受到重視。但隨著時(shí)間的推移,很多人都覺(jué)得這張牌在配合三槍上很厲害,首先它并不怕地獄塔,畢竟撞完就行。
其次這張卡生命值不低,同等等級(jí)下能幫三槍擋大電(7級(jí)三槍598,9級(jí)黃毛636)可以說(shuō)相當(dāng)厲害。他的沖鋒傷害很高,特別是掉下來(lái)的兩個(gè)黃毛,如果對(duì)面不理,只是黃毛就足夠A掉1000血。
作為一個(gè)偽核,那怕是三槍被颶風(fēng)火球什么的解掉了也依然能夠打一波消耗(在國(guó)王塔前放三槍雖然能防反,但也會(huì)被颶風(fēng)火球砸死)
騎士是通過(guò)一波增強(qiáng)火起來(lái)的老卡,生命值上不錯(cuò),傷害上也不錯(cuò),屬于半肉型的卡,之所以用騎士而不用礦工,第一是想到騎士好升級(jí)。第二,在防御中騎士能做到的比礦工要多,切后排能力上要稍微勝一籌,拉扯擋傷害要好。
打精銳騎士+小骷髏兵能做到騎士半血解對(duì)面精銳(主要看等級(jí),不過(guò)一般都能解掉,高級(jí)的精銳也許騎士會(huì)死)在進(jìn)攻配合上,配合單槍能破塔,也能頂在攻城錘前面讓攻城錘把騎士頂上去,這樣能使得騎士先抗傷害,還能把騎士送到對(duì)面塔下(對(duì)方不拉扯或無(wú)費(fèi)用時(shí))憑借騎士的不低的攻速和不俗的攻擊力,足夠磨掉一些血量。
當(dāng)然配合團(tuán)伙也行,不過(guò)團(tuán)伙最好主防守。所以我選擇騎士而不是礦工,如果你帶冰精靈的話那么我還是建議你帶礦工,不然沒(méi)斬殺且防御也應(yīng)該夠了,再來(lái)個(gè)騎士進(jìn)攻上稍顯薄弱。
哥布林團(tuán)伙這是一張相當(dāng)好的人海牌,能解精銳能拉扯能稍微對(duì)空能打消耗,幾乎完爆骷髏海,畢竟骷髏海一般只能防守,而在防守之后卻并沒(méi)有足夠的能力反擊(畢竟腿短手短)因此大部分帶骷髏海的都選擇使用團(tuán)伙代替了,因?yàn)榇_實(shí)厲害。而且白卡還好升級(jí),升級(jí)帶來(lái)的提升比骷髏海要好。
帶骷髏海的卡組一般是胖墓之類的,胖子頂上骷髏海圍繞巨人,稍微保護(hù)一下免得被高傷部隊(duì)攻擊,團(tuán)伙人數(shù)上不占優(yōu)勢(shì),走的也快,更多的是借著巨人的保護(hù)打輸出。
電擊法術(shù)打人海牌,免得被人海牌擋住去路,不用萬(wàn)箭的原因是因?yàn)槿f(wàn)箭有時(shí)候挺尷尬的,因?yàn)樗?費(fèi)已經(jīng)不算小法術(shù)了,因此不太敢當(dāng)做過(guò)牌來(lái)使用(當(dāng)過(guò)牌來(lái)用也虧費(fèi))防御上還不錯(cuò),但在進(jìn)攻上比較難以預(yù)判,早一點(diǎn)晚一點(diǎn)都很尷尬。滾木的預(yù)判,早一點(diǎn)對(duì)面不太敢下(等他下的時(shí)候要么被滾掉了一點(diǎn)要么火槍都在打塔了),晚一點(diǎn)受點(diǎn)傷害然后ACE,小閃則作為瞬發(fā)法術(shù)打,所以總的來(lái)說(shuō)還是這樣帶好。
要記好對(duì)面有什么人海牌,一般滾木預(yù)判,小閃看情況下。當(dāng)然,如果對(duì)面有骷髏海和團(tuán)伙,而你又算到對(duì)面會(huì)先下骷髏海防守,那么就先小閃骷髏海(畢竟?jié)L的慢,滾過(guò)去也許攻城錘都死了)然后等好時(shí)機(jī)(過(guò)一秒左右)下滾木預(yù)判團(tuán)伙,對(duì)面就爆炸了。
骷髏兵用于一費(fèi)過(guò)牌,防御力很強(qiáng),能配合騎士解各種各樣的部隊(duì),拉扯的好用起來(lái)好像在用骷髏海一樣,我有點(diǎn)懷疑現(xiàn)在骷髏海這么衰敗是不是也和這張牌有關(guān)。
這張牌換不換看情況,如果你覺(jué)得要拉扯但是3個(gè)防御力低了的,可以帶刀哥布林,這樣做過(guò)牌可能會(huì)慢一點(diǎn)。如果你覺(jué)得不是很需要靠這張牌來(lái)防精銳防礦工之類的,僅拉扯過(guò)牌的,照樣帶,反正以前的三槍也帶過(guò)沒(méi)事。
如果覺(jué)得需要防御力高一些但又需要過(guò)牌的,可以換成冰精靈,冰精靈配合騎士解精銳也應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的(沒(méi)怎么試過(guò),感覺(jué)是可以的,等級(jí)高的精銳也許會(huì)A一兩下塔)還能單防火法電法冰法火槍哦。
【打法詳解】
打法呢跟之前攻略寫(xiě)的差不多,需要注意的是,在知道別人有颶風(fēng)火球的時(shí)候不要放在國(guó)王塔前防反或給壓力,雙倍或有采集器的時(shí)候防守可以這么做,因?yàn)槟憧梢匝杆侔l(fā)起一波騎士+攻城錘或攻城錘+團(tuán)伙的進(jìn)攻(對(duì)面有滾木就不要上團(tuán)伙+攻城錘啦)不過(guò)還是盡量別這樣做了。對(duì)面有火箭的時(shí)候別在國(guó)王塔后面放,不然火箭砸雙槍+砸塔超虧。
對(duì)面帶大電就一路沉底三槍,攻城錘放中間(三槍站一列,攻城錘放中間那個(gè)的左下格)這樣別人砸大電也不會(huì)多賺,騎士防就放前面,盡量用攻城錘防,尤其攻城錘與三槍同等級(jí)時(shí)。打迫擊炮這個(gè)卡組還是很難打的畢竟對(duì)面能砸兩個(gè),它防守起來(lái)很難攻過(guò)去,這里我建議不要急著去解對(duì)面的前面的迫擊炮,對(duì)面過(guò)牌很快解了一個(gè)還能刷,應(yīng)該按著自己的節(jié)奏來(lái),下圣水,對(duì)面火球砸就下攻城錘之類的撞他的迫擊炮,盡力抓對(duì)面的失誤,反正挺難打的,我還沒(méi)摸索出來(lái)怎么好打呢,不過(guò)前面分段遇到的迫擊炮很少,這個(gè)無(wú)需擔(dān)心。
雙倍的時(shí)候就不要下采集器了,這樣會(huì)很拖節(jié)奏,也許你就會(huì)因?yàn)檫@樣而差時(shí)間贏不了,當(dāng)然在一開(kāi)始的時(shí)候可以放,能騙一下對(duì)面的解牌,對(duì)面不解你也能放棄源源不斷而又強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻。如果對(duì)面只破了一座塔,而對(duì)面又死守國(guó)王塔前的點(diǎn),你就不要在那里下三槍了,先用騎士+攻城錘或攻城錘+團(tuán)伙打一波進(jìn)攻,然后三槍國(guó)王塔前放防反(分路放位)單槍放走對(duì)面沒(méi)有公主塔的一路,這樣既保證了進(jìn)攻,又不至于被一波火球砸爆,不要小看單槍那一路,別人不防的話會(huì)出大事的。
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