陰陽師
來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月18日 10:53陰陽師京都決戰(zhàn)活動即將登陸,那么陰陽師京都決戰(zhàn)怎么玩?以下是小編在陰陽師體驗服的京都決戰(zhàn)玩法攻略,幫助玩家快速上手通關(guān)活動。
先說京都決戰(zhàn)活動長處與相比于偽神的改善:
1,模式越來越更有意思了,游戲玩家分陣隊從不同出發(fā)點動身,各自攻占各地區(qū)指定目標后會師京都共同御敵,有偽神先殺巫女再拆祭壇最終負重前行的意義了。
2,策劃勉勵游戲玩家集中力量推動主線,戰(zhàn)況猛烈的格子會燃起烽煙(增添積分獎品)來指導(dǎo)游戲玩家,恰爛分的收獲會相比于隨著大軍隊步伐降低。
3,種種新鵝熏機制,妖怪與游戲玩家可獲取的加成、buff全都有新花樣,不會令人認為是純真換皮復(fù)制的偽神流動。
4,低練度游戲玩家體驗其實不差,地圖仍然有作戰(zhàn)種種,委派格子和凈化格子,此中作戰(zhàn)格子在無烽煙加成時候,積分收獲基礎(chǔ)和委派格子持平,而作戰(zhàn)格子要打得最大收獲線的傷害量在有全服加成,有追清書丑系統(tǒng)的基本下非常簡單到達。凈化格子模式為抽獎活動轉(zhuǎn)盤類別,點擊屏幕制止轉(zhuǎn)盤,依據(jù)指針制止相匹配分區(qū)派發(fā)相對應(yīng)檔位積分獎品
5,體力有限制,起床跟就寢各清1次就能,不用通宵,不用重肝,只做委派以至只要發(fā)布點擊,兩分鐘清空體力,且收獲與花1小時打12次5分鐘的無烽煙作戰(zhàn)格子是基礎(chǔ)持平的。 固然,這同樣會致使一些不良影響,動搖游戲玩家積極性
其它有待填補
京都決戰(zhàn)活動不足與體驗較差的體驗:
1,地圖大部分沒法縮放且相對卡,體驗極差
小編改善提議:增添縮放作用和改善作用,增添流暢性
2,分別陣隊致使各陣隊總數(shù)不均,各地區(qū)進展差異非常大,體服大江山耳目數(shù)最多,而總數(shù)少的線聽說到夜晚只推了3,4格(詳細進展有待考據(jù)。)
改善提議:在選擇陣隊時候增加“建議陣隊”,先行默許選擇當今總總數(shù)起碼陣隊,其實不動搖游戲玩家自立選擇且能夠指導(dǎo)散戶
3,烽煙機制致使散戶仍然是指導(dǎo)打擊方位的主力,如同萬域妖王流動的封技能相同,烽煙呈現(xiàn)的地方每每并非打擊線路,高練度,有指定目標的游戲玩家并沒法核心打擊線路,體服在第1天就已露面了這樣的事情。
此外據(jù)游戲玩家填補,體服撇開人至多的大江山不測,其它地區(qū)仍未呈現(xiàn)烽煙,并且這時大江山地區(qū)的烽煙在1個離開主線的凈化格子上,已被散戶與小號指導(dǎo)偏移。
凈化格子是1個轉(zhuǎn)盤,點一下制止,指針位于特定地區(qū)能夠獲取高分,不然是800左右的基本獎品
改善提議:改進烽煙指導(dǎo)機制
4,因為烽煙積分獎品加成,刷無烽煙妖怪和吩咐式神的積分獲得量基礎(chǔ)持平,吩咐略少但方便快捷(一管體力打boss要1小時,吩咐只要一分鐘)于低練度游戲玩家可視作褔利,但會吸引住高練度游戲玩家摒棄花時間打格子而把體力花在委派上,由于不跟烽煙進展去推主線在無另外高收獲刺激性下看起來勞而無功。
改善提議:小幅上調(diào)作戰(zhàn)格子收獲。
5,式神佩帶加成的操作流程非常煩瑣且沒法在選擇加成頁面調(diào)換陣容,只可以默許上1局陣容,而假如要調(diào)換陣容和加成的話只可以前衛(wèi)去打1次出現(xiàn)微調(diào)加成,抑或直接微調(diào)加成,進到作戰(zhàn)自主調(diào)換每一個地方的式神,且調(diào)換過程當中沒法看見每一個地方選了哪個加成
這兒得出好多個統(tǒng)計數(shù)據(jù):有烽煙時候:
傷害相匹配分數(shù)線:2000多萬1960
3000萬2020
40 00萬2080
5000萬到5700都是2120分
無烽煙時同傷害成績要低100到300,吩咐1個六星式神均勻收獲:1900
每當作戰(zhàn)/每吩咐1個式神,體力損耗均為15,迎接諸位宣布見解,填補自身的提議
看見這把海國作確實是認為這活動貼心了,小編都哭了。
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