陰陽師
來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月30日 18:44陰陽師的行動條機制可以說是游戲的戰(zhàn)斗重點玩法,那么陰陽師行動條有什么用?一起來看看陰陽師行動條和速度的關(guān)系詳解吧。
一、式神的屬性值
首先我們看一下陰陽師的暴擊屬性能夠經(jīng)過御魂來重疊,暴擊超過即是100時,釀成的傷害肯定會暴擊。然而咱們要表明,100≠100,神馬意義呢?陰陽師里不展示小數(shù)點,因此99.6系統(tǒng)會直接展現(xiàn)為100,但事實上他不會是100,因此偶爾咱們的式神面板明顯是100但也是不暴擊。因而最佳重疊到101及以上。
同樣的道理這一個小數(shù)點機制實用于速度,爆傷,等其它屬性,因而在這一些方面現(xiàn)實標值會進而浮動。
效果命中和效果抵抗:陰陽師的一些式神帶有掌控技能,這一些掌控技能會有些基本特效命中,比方說兵勇,基本技能特效命中為40%,咱們能夠經(jīng)過御魂重疊。然而咱們必須留意,經(jīng)過御魂增添的特效命中標值不會直接加到基本特效命中上,只是會除以二,比方說經(jīng)過御魂增添了120效果命中,實際效果命中為60,因此+120效果命中的兵勇的實際效果命中為100%,便是基本的40%+御魂的60%;
當玩家去使用掌控技能去掌控時候,就算特效命中遠小于敵人特效抵制也有機會命中,沒有全部抵制的叫法,比方說40命中的兵勇對150抵抗的椒圖諷刺,兵勇仍有命中的大概,但是幾率非常低。
掌控特效簡直都能被遣散,然而有好多個掌控特效都無法遣散,分別是:貍貓的普通攻擊諷刺,天邪鬼赤的技能諷刺,全部的暈眩特效,全部的形變特效。
二、行動條(重中之重,游戲關(guān)鍵玩法)
咱們常常看見一些式神技能是拉行動條而有的是加速度,比方說鐮鼬技能拉條30%,追月神加20點速度的結(jié)界,雨女減速20的debuff。與此同時陰陽師作戰(zhàn)界面右側(cè)有個行動條來展示現(xiàn)在敵對全部式神的行動條次序,辣么式神的速度和行動條神馬接洽呢?
陰陽師不會是1個簡易的回合制游戲,只是1個競走游戲,每場作戰(zhàn)全都是在競走,跑道是行動條。隨后有一個裁判,依據(jù)誰先跑完一圈就要誰來步伐一回合。并非說誰的更快誰先步伐,只是誰先到盡頭誰先步伐。
辣么一條跑道的總長度多少錢呢,事實上大多數(shù)情形下咱們能夠覺得是全部參加這次作戰(zhàn)的式神中的一速。
譬如這場每段能力斗技,紅方鐮鼬200打火機130妖刀120對陣藍方山兔190輝夜姬100大天狗125,此中鐮鼬更快,為200,辣么一條跑道的總長度為200; 隨后每個人在統(tǒng)一起跑線上開啟跑,辣么鐮鼬以200速度最早達到了盡頭,此時此刻,山兔在190的地方,同時打火機在130的地方,依此類推大天狗125,妖刀120,輝夜姬在100的地方,各自應(yīng)對跑道的95%,65%,62.5%,60%,50%的地方; 隨后紅方鐮鼬解放技能拉條30%,將打火機從65%拉倒95%的地方,將妖刀從60%拉倒90%之處,相匹配跑道190,180的地方。
留意這時鐮鼬給自身也拉條了一下下,掉在了跑道30%的地方,便是60米的地方,假如鐮鼬沒拉條只是普通攻擊他將會掉下到行動條的出發(fā)點。假如鐮鼬拉條后開啟被動從新獲取1個回合并普通攻擊,則會掉下到步伐條出發(fā)點。
辣么紅色方鐮鼬拉條后假如想讓緊接著的競走中打火機求勝如何做?非常簡單,假如打火機在鐮鼬跑快完就已跑到70%之處,再被鐮鼬拉就必定會被拉倒盡頭由此下一回合著手,即打火機超過即是140就能。然而假如小于70%呢,無妨設(shè)打火機速度x,只需讓打火機在被拉完條后到盡頭的用時比山兔少就行,換句話說(140-x)/x 可以了,x>133,綜合性來看打火機速度超過133就可以第2個著手了。
因此偶爾咱們看見行動條展示我明顯在你后邊然而先著手的卻就是我,由于后邊的旅程你被我超車了。請相信豌豆莢小編偶爾咱們會碰到與此同時到達盡頭的情形,辣么就根據(jù)速度來確定誰先著手,誰快誰先。
然而每場作戰(zhàn)全都是陣容復(fù)雜多變的,種種被動種種結(jié)界種種先機,辣么假如接著用一速即是跑道理念的話并不等于永久對。 假定敵人一速椒圖210,酒吞199.43,(陰陽師存留小數(shù),而是不展示),己方鐮鼬200,茨木若干才可以在鐮鼬著手后接著著手呢?假如也是選擇跑道為一速的話,跑道總長210,茨木要速度210ⅹ0.7就可以了,但是事實上茨木要的速度為200ⅹ0.7,因而跑道由一速決定不能過度僵化的了解。
假如用跑道永久是1來看好像能解釋一下這一個問題。
辣么在跑道恒為1的觀念下是怎么競走? 這場作戰(zhàn)開啟時候,先行被動先見效,隨后一速式神達到盡頭后全部的先機式神解放先機和種種結(jié)界。隨后一速式神開啟他的回合,這次競賽鄭重開啟。
舉例,紅方白藏主160速度,追月神160速度;藍方鐮鼬200速度,輝夜姬120速度。作戰(zhàn)開啟預(yù)備階段,被動先開啟,小白被動永遠60點速度,小白速度變成220,隨后4個妖怪開啟競走,小白最早到盡頭,鐮鼬、追月神、輝夜姬順次在賽道90.91%地方,72.73%的地方,54.55%的地方,隨后輝夜姬解放先機結(jié)界竹林幻夢,(和“一速=跑道”的不同點在于“跑道=1"各位不在1個起跑線上只是在不同點開啟起跑。)最終這次競賽鄭重開啟,白藏主先行動開啟他的炸彈秀,別人根據(jù)自身的速度各自跑剩下的間隔。如此就合適的處理了前邊說的茨木現(xiàn)實速度200ⅹ0.7的問題了。
事實上說出來同樣是覺得二者有一點異曲同工的意義,以上是豌豆莢小編玩陰陽師至今自身的見解,不是之處期待指出。
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