陰陽(yáng)師
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月30日 18:44陰陽(yáng)師的行動(dòng)條機(jī)制可以說(shuō)是游戲的戰(zhàn)斗重點(diǎn)玩法,那么陰陽(yáng)師行動(dòng)條有什么用?一起來(lái)看看陰陽(yáng)師行動(dòng)條和速度的關(guān)系詳解吧。
一、式神的屬性值
首先我們看一下陰陽(yáng)師的暴擊屬性能夠經(jīng)過(guò)御魂來(lái)重疊,暴擊超過(guò)即是100時(shí),釀成的傷害肯定會(huì)暴擊。然而咱們要表明,100≠100,神馬意義呢?陰陽(yáng)師里不展示小數(shù)點(diǎn),因此99.6系統(tǒng)會(huì)直接展現(xiàn)為100,但事實(shí)上他不會(huì)是100,因此偶爾咱們的式神面板明顯是100但也是不暴擊。因而最佳重疊到101及以上。
同樣的道理這一個(gè)小數(shù)點(diǎn)機(jī)制實(shí)用于速度,爆傷,等其它屬性,因而在這一些方面現(xiàn)實(shí)標(biāo)值會(huì)進(jìn)而浮動(dòng)。
效果命中和效果抵抗:陰陽(yáng)師的一些式神帶有掌控技能,這一些掌控技能會(huì)有些基本特效命中,比方說(shuō)兵勇,基本技能特效命中為40%,咱們能夠經(jīng)過(guò)御魂重疊。然而咱們必須留意,經(jīng)過(guò)御魂增添的特效命中標(biāo)值不會(huì)直接加到基本特效命中上,只是會(huì)除以二,比方說(shuō)經(jīng)過(guò)御魂增添了120效果命中,實(shí)際效果命中為60,因此+120效果命中的兵勇的實(shí)際效果命中為100%,便是基本的40%+御魂的60%;
當(dāng)玩家去使用掌控技能去掌控時(shí)候,就算特效命中遠(yuǎn)小于敵人特效抵制也有機(jī)會(huì)命中,沒(méi)有全部抵制的叫法,比方說(shuō)40命中的兵勇對(duì)150抵抗的椒圖諷刺,兵勇仍有命中的大概,但是幾率非常低。
掌控特效簡(jiǎn)直都能被遣散,然而有好多個(gè)掌控特效都無(wú)法遣散,分別是:貍貓的普通攻擊諷刺,天邪鬼赤的技能諷刺,全部的暈眩特效,全部的形變特效。
二、行動(dòng)條(重中之重,游戲關(guān)鍵玩法)
咱們常??匆?jiàn)一些式神技能是拉行動(dòng)條而有的是加速度,比方說(shuō)鐮鼬技能拉條30%,追月神加20點(diǎn)速度的結(jié)界,雨女減速20的debuff。與此同時(shí)陰陽(yáng)師作戰(zhàn)界面右側(cè)有個(gè)行動(dòng)條來(lái)展示現(xiàn)在敵對(duì)全部式神的行動(dòng)條次序,辣么式神的速度和行動(dòng)條神馬接洽呢?
陰陽(yáng)師不會(huì)是1個(gè)簡(jiǎn)易的回合制游戲,只是1個(gè)競(jìng)走游戲,每場(chǎng)作戰(zhàn)全都是在競(jìng)走,跑道是行動(dòng)條。隨后有一個(gè)裁判,依據(jù)誰(shuí)先跑完一圈就要誰(shuí)來(lái)步伐一回合。并非說(shuō)誰(shuí)的更快誰(shuí)先步伐,只是誰(shuí)先到盡頭誰(shuí)先步伐。
辣么一條跑道的總長(zhǎng)度多少錢(qián)呢,事實(shí)上大多數(shù)情形下咱們能夠覺(jué)得是全部參加這次作戰(zhàn)的式神中的一速。
譬如這場(chǎng)每段能力斗技,紅方鐮鼬200打火機(jī)130妖刀120對(duì)陣藍(lán)方山兔190輝夜姬100大天狗125,此中鐮鼬更快,為200,辣么一條跑道的總長(zhǎng)度為200; 隨后每個(gè)人在統(tǒng)一起跑線上開(kāi)啟跑,辣么鐮鼬以200速度最早達(dá)到了盡頭,此時(shí)此刻,山兔在190的地方,同時(shí)打火機(jī)在130的地方,依此類推大天狗125,妖刀120,輝夜姬在100的地方,各自應(yīng)對(duì)跑道的95%,65%,62.5%,60%,50%的地方; 隨后紅方鐮鼬解放技能拉條30%,將打火機(jī)從65%拉倒95%的地方,將妖刀從60%拉倒90%之處,相匹配跑道190,180的地方。
留意這時(shí)鐮鼬給自身也拉條了一下下,掉在了跑道30%的地方,便是60米的地方,假如鐮鼬沒(méi)拉條只是普通攻擊他將會(huì)掉下到行動(dòng)條的出發(fā)點(diǎn)。假如鐮鼬拉條后開(kāi)啟被動(dòng)從新獲取1個(gè)回合并普通攻擊,則會(huì)掉下到步伐條出發(fā)點(diǎn)。
辣么紅色方鐮鼬拉條后假如想讓緊接著的競(jìng)走中打火機(jī)求勝如何做?非常簡(jiǎn)單,假如打火機(jī)在鐮鼬跑快完就已跑到70%之處,再被鐮鼬拉就必定會(huì)被拉倒盡頭由此下一回合著手,即打火機(jī)超過(guò)即是140就能。然而假如小于70%呢,無(wú)妨設(shè)打火機(jī)速度x,只需讓打火機(jī)在被拉完條后到盡頭的用時(shí)比山兔少就行,換句話說(shuō)(140-x)/x 可以了,x>133,綜合性來(lái)看打火機(jī)速度超過(guò)133就可以第2個(gè)著手了。
因此偶爾咱們看見(jiàn)行動(dòng)條展示我明顯在你后邊然而先著手的卻就是我,由于后邊的旅程你被我超車(chē)了。請(qǐng)相信豌豆莢小編偶爾咱們會(huì)碰到與此同時(shí)到達(dá)盡頭的情形,辣么就根據(jù)速度來(lái)確定誰(shuí)先著手,誰(shuí)快誰(shuí)先。
然而每場(chǎng)作戰(zhàn)全都是陣容復(fù)雜多變的,種種被動(dòng)種種結(jié)界種種先機(jī),辣么假如接著用一速即是跑道理念的話并不等于永久對(duì)。 假定敵人一速椒圖210,酒吞199.43,(陰陽(yáng)師存留小數(shù),而是不展示),己方鐮鼬200,茨木若干才可以在鐮鼬著手后接著著手呢?假如也是選擇跑道為一速的話,跑道總長(zhǎng)210,茨木要速度210ⅹ0.7就可以了,但是事實(shí)上茨木要的速度為200ⅹ0.7,因而跑道由一速?zèng)Q定不能過(guò)度僵化的了解。
假如用跑道永久是1來(lái)看好像能解釋一下這一個(gè)問(wèn)題。
辣么在跑道恒為1的觀念下是怎么競(jìng)走? 這場(chǎng)作戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí)候,先行被動(dòng)先見(jiàn)效,隨后一速式神達(dá)到盡頭后全部的先機(jī)式神解放先機(jī)和種種結(jié)界。隨后一速式神開(kāi)啟他的回合,這次競(jìng)賽鄭重開(kāi)啟。
舉例,紅方白藏主160速度,追月神160速度;藍(lán)方鐮鼬200速度,輝夜姬120速度。作戰(zhàn)開(kāi)啟預(yù)備階段,被動(dòng)先開(kāi)啟,小白被動(dòng)永遠(yuǎn)60點(diǎn)速度,小白速度變成220,隨后4個(gè)妖怪開(kāi)啟競(jìng)走,小白最早到盡頭,鐮鼬、追月神、輝夜姬順次在賽道90.91%地方,72.73%的地方,54.55%的地方,隨后輝夜姬解放先機(jī)結(jié)界竹林幻夢(mèng),(和“一速=跑道”的不同點(diǎn)在于“跑道=1"各位不在1個(gè)起跑線上只是在不同點(diǎn)開(kāi)啟起跑。)最終這次競(jìng)賽鄭重開(kāi)啟,白藏主先行動(dòng)開(kāi)啟他的炸彈秀,別人根據(jù)自身的速度各自跑剩下的間隔。如此就合適的處理了前邊說(shuō)的茨木現(xiàn)實(shí)速度200ⅹ0.7的問(wèn)題了。
事實(shí)上說(shuō)出來(lái)同樣是覺(jué)得二者有一點(diǎn)異曲同工的意義,以上是豌豆莢小編玩陰陽(yáng)師至今自身的見(jiàn)解,不是之處期待指出。
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