迷你世界
來源: 頭條 作者: 鯨落南北 2020年04月26日 15:54在迷你世界中除了造東西,玩躲貓貓地圖也同樣十分有趣,但要怎樣才能讓地圖的趣味性更高,今天小編就為大家?guī)砻阅闶澜缍阖堌堅(jiān)趺醋鼋坛?,其中其最關(guān)鍵的就是制作觸發(fā)器。
第一步:我們要先找到觸發(fā)器并且點(diǎn)擊加號(hào)來新建一個(gè)觸發(fā)器。
第二步:關(guān)閉觸發(fā)器的快關(guān)
雖然這一步看起來很簡(jiǎn)單,但如果忽略了這一步,就會(huì)讓觸發(fā)器的作用變得和你制作時(shí)想要的效果不一樣,這里要注意紅圈處和上張圖中的差別。
第三步:點(diǎn)一下觸發(fā)器右側(cè)的3個(gè)點(diǎn),選擇重命名。
在這里給自己制作的觸發(fā)器取一個(gè)名字,利于我們區(qū)分它和其他觸發(fā)器,也能知道該觸發(fā)器是用于的取消什么狀態(tài)的。
第四步:然后就在事件中找<玩家進(jìn)入游戲>的選項(xiàng)。
順序就是事件>游戲邏輯>玩家進(jìn)入游戲。
第五步:添加觸發(fā)的條件<玩家處于什么狀態(tài)>(這里這要是根據(jù)自己制作的多毛阿莫地圖中想取消什么樣的狀態(tài)來選擇)
比方說:取消變豬一級(jí)的狀況。 設(shè)置順序就是:條件>玩家>玩家狀態(tài)判斷
第六步:進(jìn)入條件設(shè)置后,選擇紅色參數(shù)的狀態(tài),接著就進(jìn)入狀態(tài)效果庫(kù),在中立效果中找到<變豬1級(jí)>
第七步:到添加動(dòng)作中選擇移除狀態(tài)效果。設(shè)置順序是:動(dòng)作>玩家>移除狀態(tài)效果。
第八步:進(jìn)到動(dòng)作后,要選擇紅色參數(shù)的狀態(tài),然后進(jìn)入到狀態(tài)效果庫(kù)里,也是的在中立效果中點(diǎn)擊<變豬1級(jí)>
第九步:我們?cè)黾右粋€(gè)觸發(fā)器,它主要用于到了一定的時(shí)間后,能觸發(fā)之前做的第一個(gè)觸發(fā)器。
這里需要注意的是,第二個(gè)觸發(fā)器的開關(guān)必須是要開著的。
第10步:當(dāng)然也是要為我們第二個(gè)觸發(fā)器取一個(gè)名字了。
第11步:在事件中選擇<游戲運(yùn)行時(shí)間>
比方說:我們要設(shè)置的是游戲運(yùn)轉(zhuǎn)10秒。設(shè)置的步驟是:時(shí)間>游戲邏輯>游戲運(yùn)行時(shí)間
第12步:進(jìn)入運(yùn)行時(shí)間后在點(diǎn)擊輸入,在里面輸入我們需要的數(shù)字時(shí)間。
第13步 因?yàn)榈诙€(gè)觸發(fā)不需要設(shè)置前提,所有我們直接在動(dòng)作中進(jìn)入玩家組,選擇對(duì)玩家組執(zhí)行觸發(fā)器。
第十四步:點(diǎn)擊進(jìn)入動(dòng)作,將紅色參數(shù)和藍(lán)色參數(shù)如下圖一樣設(shè)置完成。設(shè)置分解:玩家組>觸發(fā)器>假
就這樣咱們的尖狀態(tài)的觸發(fā)器就搞好了,當(dāng)然玩家能夠先試一下變成豬,隨后等10秒看它是否會(huì)取消你的狀態(tài),檢查之前的設(shè)置是都設(shè)置成功。
這里需要注意的是,如果你想取消更多的狀態(tài),是不能在第一個(gè)關(guān)閉的觸發(fā)器中添加的,需要多制作幾個(gè)像第一個(gè)一樣取消狀態(tài)的觸發(fā)器的,但是第二個(gè)觸發(fā)取消狀態(tài)的觸發(fā)器的觸發(fā)器中是能添加更多狀態(tài)的。
這里觸發(fā)器的原理是:當(dāng)游戲玩家進(jìn)到游戲而且處于<變豬1級(jí)>的狀態(tài)下,游戲運(yùn)行10秒之后就會(huì)取消該玩家的<變豬1級(jí)>狀況。首先第一個(gè)觸發(fā)器的電源開關(guān)必須是要處于關(guān)閉狀態(tài)下的的,假如不將其關(guān)閉,那當(dāng)我們只要一處在<變豬1級(jí)>的狀態(tài)下,它便會(huì)被觸發(fā)讓你瞬間接觸狀態(tài),因此要記得將其關(guān)閉。 而第2個(gè)觸發(fā)器開著是要游戲到第十秒他便會(huì)運(yùn)行,去觸發(fā)第一個(gè)觸發(fā)器。連個(gè)觸發(fā)器配合起來就成為了在特定時(shí)間內(nèi)觸發(fā)解除某效果的觸發(fā)器了。
而在這樣的設(shè)置下,該套躲貓貓圖的原理就是:
1.游戲中的豬豬模型就會(huì)被變成捉迷藏的物品。
2.當(dāng)玩家獲得<變豬1級(jí)>的狀態(tài)下,就會(huì)融入捉迷藏的物品。
3.更加簡(jiǎn)單的說法就是變豬就等于融入了捉迷藏物品中。
4.那我們?cè)趫D中設(shè)置的觸發(fā)器,就能讓玩家解除狀態(tài)和變身,顯出原樣,增加游戲趣味性。
主要知道了并且學(xué)會(huì)這一套原理,就可以做更多東西的替換模型,比如花、雞、團(tuán)子等等,讓不同的動(dòng)物變成不同的微縮模型,使場(chǎng)景物品更加有迷惑性,游戲難度也會(huì)跟其隨之改變。
只要學(xué)會(huì)上述很簡(jiǎn)單的設(shè)置原理,我們就能制作更多有趣的躲貓貓地圖,所以觸發(fā)器才是躲貓貓地圖中最重要的點(diǎn)。下圖的小花盆就是將豬豬換成了花盆后的樣子,玩家可以以此類推來設(shè)計(jì)。
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