道友請(qǐng)留步
來(lái)源: 頭條 作者: 柒柒 2020年03月26日 11:34今天小編為大家解說(shuō)道友請(qǐng)留步上古道場(chǎng)怎么玩,超全攻略給到你!很多朋友不了解怎么去體驗(yàn)這一個(gè)新模式新玩法,我們一歩一歩來(lái)。
【一】上古道場(chǎng)簡(jiǎn)介:
上古道場(chǎng)是跨服(戰(zhàn)區(qū))GVE模式(不要問(wèn)什么叫GVE,我還是不了解,再問(wèn)擊殺...),97級(jí)啟動(dòng),每周三,周五,周日重設(shè)獎(jiǎng)品頻次,次次重設(shè)以后能夠打1次,一禮拜三次。
(1)基礎(chǔ)傷害計(jì)算★戰(zhàn)力決定一切★
我搜集了四份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),拿自身的和其余1個(gè)人的號(hào),和自身下卡片掉戰(zhàn)力的號(hào)做了一下下統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)歸納扼要剖析了一下下傷害計(jì)算方法。(直接上總結(jié)來(lái)說(shuō):影響傷害的唯一的因素就是戰(zhàn)斗力。)
★傷害指數(shù)x=當(dāng)今戰(zhàn)斗力/boss戰(zhàn)斗力
取值區(qū)間(4%=<x=<300%)
★承受傷害指數(shù)y=boss戰(zhàn)斗力/當(dāng)今戰(zhàn)斗力
取值區(qū)間(33%=<y=<100%)
★烈焰帝君單次攻擊總傷害為50
★仙府單次備受攻擊受傷=50y
★仙府總生命值穩(wěn)定200,沒(méi)受戰(zhàn)斗力和boss難度影響
★boss不論什么難度,生命值穩(wěn)定為100%,難度不一樣生命值一樣。
★游戲玩家對(duì)boss單次傷害=4%x(這一個(gè)模式?jīng)]穩(wěn)定的幾點(diǎn)標(biāo)值,直接百分?jǐn)?shù)計(jì)算,你能夠把百分?jǐn)?shù)當(dāng)做數(shù)值簡(jiǎn)單化判定)
★★★留意,昨日開(kāi)黑組隊(duì)挑戰(zhàn)時(shí)發(fā)覺(jué)傷害指數(shù)與我上邊檢測(cè)的單人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不一樣,所有減少了,隨后檢測(cè)了一下下兩人和3人開(kāi)黑組隊(duì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(照片只搜集兩人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)1-10難度,3人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是進(jìn)了許多行列單獨(dú)搜集,并非聯(lián)貫關(guān)卡這兒也不發(fā)了,直接說(shuō)結(jié)局)
單人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)沒(méi)錯(cuò)。
兩人開(kāi)黑組隊(duì)傷害指數(shù)變成單人的3/4,3人開(kāi)黑組隊(duì)傷害指數(shù)變成單人的2/3。
以上是基本計(jì)算統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),各位能夠依據(jù)自身戰(zhàn)斗力判定符合自身的難度,抱大腿根部更不是隨意抱的。
(2)boss技能和幾種狀況:
所示為boss的4個(gè)技能
技能全都有注解,簡(jiǎn)單明了,以下我發(fā)一下下4個(gè)技能的截屏。
炎柱(范疇是4個(gè)格子)
炎突(確實(shí)是不太好截屏,他這一個(gè)技能總是打偏,正前方一列攻擊,總寬度為三個(gè)格子的對(duì)角線(xiàn))
炎咬(廣泛攻擊,大部分快全屏了,就讓你中間留幾個(gè)格子進(jìn)行躲避)
焚天炎爆(瞬間持續(xù)倆次攻擊,詳細(xì)直接看圖,簡(jiǎn)單明了,雖說(shuō)成大招然而閃避不麻煩)
第1次打這一些方塊,打過(guò)以后無(wú)冷卻隨后打余下的方塊。
上邊是烈焰帝君的4個(gè)技能。以下說(shuō)他的幾種狀況
★1.血量高過(guò)70%,一般狀況,總是解放前2個(gè)技能(炎柱和炎突)
★2.血量高過(guò)30%,少于70%,1級(jí)狂暴狀況,撤除以上倆個(gè)技能,還是會(huì)解放炎咬技能。
★3.血量少于30%,2級(jí)狂暴狀況,啟動(dòng)全部技能。
(啟動(dòng)狂暴狀況會(huì)有說(shuō)話(huà)提醒,下列具體是1級(jí)2級(jí)狂暴狀況啟動(dòng)的語(yǔ)言)
留意:boss挑戰(zhàn)限時(shí)五分鐘,五分鐘沒(méi)通過(guò)關(guān)卡,縱然沒(méi)被boss擊敗也算挑戰(zhàn)失利。
【三】打法方面:
(1)boss攻擊以前地上會(huì)有紅色地區(qū)預(yù)警,瞬間預(yù)警以后(紅色地區(qū)閃耀倆次)開(kāi)啟攻擊,游戲玩家要在預(yù)警時(shí)撤退到安全地帶(點(diǎn)一下指定目標(biāo)地區(qū)會(huì)直接飛過(guò)去),撤退以后馬上點(diǎn)一下boss攻擊。
(留意:游戲玩家攻擊不在CD情形下能夠隨時(shí)無(wú)限定的挪動(dòng))
(2)游戲玩家次次攻擊boss以后全都有三秒鐘攻擊CD,攻擊CD時(shí)期沒(méi)法挪動(dòng),boss預(yù)警攻擊以后也有的是CD時(shí)間,游戲玩家能夠掌握好節(jié)奏攻擊,大部分只需不卡能打五分鐘那種能力。(即預(yù)警,轉(zhuǎn)移,攻擊,冷卻,預(yù)警,轉(zhuǎn)移,攻擊,冷卻,預(yù)警……)
(3)開(kāi)黑組隊(duì)玩提議聚集占位,boss解放炎突時(shí)總是解放1個(gè),游戲玩家聚集占位黑客攻擊到的數(shù)量少,其它游戲玩家不需要撤退直接攻擊boss盡量爭(zhēng)取喘氣時(shí)間。
并且三技能四技能廣泛攻擊,離得太近簡(jiǎn)單撤退時(shí)點(diǎn)到1個(gè)指定目標(biāo)地方,就尷尬了,直接導(dǎo)致一個(gè)玩家轉(zhuǎn)移失敗被攻擊一次。
boss戰(zhàn)斗力少于自身戰(zhàn)斗力時(shí)非常簡(jiǎn)單的,單殺通過(guò)關(guān)卡不麻煩,許多人匹配通常為打的很難,戰(zhàn)斗力高過(guò)自身的boss,,此刻承受傷害指數(shù)肯定是100%,便是挨一下下被打50血,統(tǒng)共才倆百血,游戲玩家僅有多次出錯(cuò)的機(jī)會(huì)而已。
好啦~今天的文章就到這邊啦,碼字不易,希望大家會(huì)喜歡哦,還有一些想了解的可以去到豌豆莢官網(wǎng)去詳情了解一下啦,這邊是豌豆莢小編柒柒,下次再見(jiàn)啦~
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