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陰陽師與命運(yùn)冠位指定哪個(gè)更好玩?fgo手游與陰陽師對比

命運(yùn)-冠位指定

命運(yùn)-冠位指定

來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年03月07日 18:28

二次元策略卡牌手游最火的莫過于陰陽師和FGO,F(xiàn)GO是Fate系列首款正版手游命運(yùn)冠位指定,以下統(tǒng)稱FGO。陰陽師與命運(yùn)冠位指定哪個(gè)更好玩?今天我們就來對比陰陽師和FGO手游,從玩法、畫風(fēng)等各方面解剖。不知道你們更喜歡哪個(gè)游戲呢?

從社交的模式和復(fù)雜程度來說,顯然是陰陽師更高一籌,又承接了龐大二次元世界觀的主題,在過去這很長的時(shí)間里一度風(fēng)生水起,但還是輸了,歸根結(jié)柢,陰陽師自始至終是款游戲,或者說相對順利的帶有國產(chǎn)通俗玩法的卡牌游戲。

而Fate因?yàn)橐延?0多年的堆集,他在ACG圈已形成一個(gè)知名的IP,F(xiàn)GO手游是這一個(gè)IP的產(chǎn)品,對二次元ACG圈的領(lǐng)域物而言,受眾群體和對說白了“愛”和“廚”還要比1個(gè)初來乍到的陰陽師多過多。

總的來說陰陽師現(xiàn)在只是一個(gè)二次元游戲,而FGO在某種程度上是FATE系列的一部分,他本來就已融進(jìn)了二次元文明變成FATE這一個(gè)一系列的一部分,而陰陽師還要盡力變成獲得遍及承認(rèn)的二次元構(gòu)成之一,而且就我看來,相當(dāng)難獲得越發(fā)遍及的認(rèn)同,由于他只有游戲,再無其它,與FGO對比失利是能預(yù)估的。當(dāng)然,目前陰陽師也在逐步打造自己的IP,從動漫到音樂劇等各個(gè)領(lǐng)域。

從兩者的系統(tǒng)來看,假如游戲玩的相對多的游戲玩家會發(fā)覺,陰陽師的系統(tǒng)若干能夠在別的國產(chǎn)游戲里對待相似的存留,因而陰陽師就擁有其它被大部分人恨之入骨的國產(chǎn)游戲的通病。較大的問題說白了的太肝實(shí)際上就是充錢點(diǎn)過多,國產(chǎn)手機(jī)游戲的通病之一,吃相很差。每一些增強(qiáng)都能發(fā)生量變并在游戲里面表現(xiàn)出現(xiàn),并安排了可以較大表現(xiàn)這類量變的系統(tǒng)來使你充錢,實(shí)際上這對以未干活人群為主力的二次元群體來講是相對費(fèi)力的。

而FGO的充錢點(diǎn)相對單一化,如果抽卡順利就不需要為它另外充錢,而且因?yàn)橛螒驒C(jī)制和難度的問題,實(shí)力非常簡單就到達(dá)夠很愜意得運(yùn)用的尺度,縱然耗費(fèi)價(jià)值發(fā)生量變,大部分情形下用途并不大,這就對前邊說的這一個(gè)群體有越來越好的匹配度。而且市面上主推陰陽師這類PvP輕PVP的游戲真是太多,因此喜歡這類類別的游戲玩家可選擇性過多,而FGO是1個(gè)PvP內(nèi)容為0的游戲,這類游戲可選擇的余地就很小了。

陰陽師和FGO對比,就游戲性而言陰陽師是完勝的,陰陽師與命運(yùn)冠位指定哪個(gè)更好玩?顯然還是陰陽師更能留住玩家,F(xiàn)GO在玩法上仍需不斷地創(chuàng)新。好啦,今天的分析就到這,你們更喜歡哪一款游戲呢?小編其實(shí)這兩款游戲都玩過,但是FGO并沒有堅(jiān)持下去,而陰陽師還在堅(jiān)持,兩者各有優(yōu)缺點(diǎn),就看各位的喜好了。

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