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放開那三國(guó)2主紅升金 放開那三國(guó)2主紅攻略

放開那三國(guó)2

放開那三國(guó)2

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月17日 18:58

放開那三國(guó)2游戲主紅最近迎來(lái)了大更新,那么主紅升金后的版本格局,會(huì)發(fā)生什么變化呢?接下來(lái)小編以單紅陣容為著眼點(diǎn),分析放開那三國(guó)2主紅升金,一起看看放開那三國(guó)2主紅攻略吧。

要想剖析開那三國(guó)2主紅升金,先討論一下之前的新版本的更新。

咱們先來(lái)看下副紅醒覺:左慈的封印變2回合、諸葛亮的追加石化、司馬懿的追加冰凍、孫策的附加易傷,全都是掌控類別的天賦,至此之后,多掌控的陣容就踏入了版本演出舞臺(tái),此中的一定主力是仙人陣。

仙人陣的強(qiáng)悍點(diǎn)我覺得有3個(gè),左慈的高防御,兩回合的封印和無(wú)窮減怒,厲害的恢復(fù)力量。在那時(shí)多數(shù)缺少防御力的情形下,左慈的封印能夠說(shuō)是封誰(shuí)誰(shuí)有身,加上無(wú)窮降怒,簡(jiǎn)直沒任何陣容能夠與之對(duì)抗。

隨后就到了主紅醒覺,這個(gè)版本能夠說(shuō)有3個(gè)大變更,第一要錦囊系統(tǒng),第2是對(duì)外開放升階+15,第3是紅將領(lǐng)沖破增添天賦。

咱們先來(lái)剖析一下下主紅醒覺,呂布的砍人增減傷和免役封印封魂,張遼的免役降怒和盜取肝火及傷害,趙云的免役毒火和斬殺力量,周瑜的免役封療和減傷,從這一些天賦中咱們能夠算出1個(gè)總結(jié)來(lái)說(shuō),策劃的首要思路是防御力和傷害(周瑜是個(gè)異類,版本也證實(shí)了周瑜的劣勢(shì)),特別爭(zhēng)對(duì)神仙陣。

策劃已意想到神仙陣的高防御和控制力,對(duì)這些開展?fàn)帉?duì)。錦囊付與主力將領(lǐng)了防御力,各位的抗封印標(biāo)值普遍提高,白澤的升星促使清毒火力量大大的加強(qiáng)(版本劣勢(shì)的吳國(guó)無(wú)辜躺槍),升階和沖破直接增添了將領(lǐng)的傷害能力,仙人陣暫且邁向式微。

但是這一些變更提供了另不少難題,這兒咱們還要談1個(gè)要素——將領(lǐng)羈絆。羈絆強(qiáng)弱直接動(dòng)搖了將領(lǐng)的屬性,未升金的配飾、裝備、寶貝、將領(lǐng)升階與醒覺、沖破,這一些屬性全都是受羈絆動(dòng)搖的。這就致使了1個(gè)問題:高攻擊羈絆的將領(lǐng),攻擊力尤其高,高防御羈絆的將領(lǐng),抗性尤其高。

而這時(shí)大一些玩家的全部屬性還過低,炮灰脆的跟紙相同。這就致使了醒覺呂布的強(qiáng)悍,一屁股下來(lái)一兩個(gè)將領(lǐng)沒了,直接就可以開啟醒覺天賦,強(qiáng)!

策劃這時(shí)已意想到羈絆不均衡提供的問題,增強(qiáng)了2個(gè)超等屬性:普通攻擊傷害和怒攻減傷。(策劃增強(qiáng)普通攻擊傷害的目標(biāo)多是覺得將領(lǐng)太依靠怒攻,但這一加強(qiáng)方位迄今沒表現(xiàn)出很大特效)怒攻減傷的增添,提供的直接動(dòng)搖是將領(lǐng)多數(shù)的防御能力大大的提高,對(duì)輸出型將領(lǐng)特別不友愛,這一改動(dòng)的問題,在副紅升金后最終爆發(fā)出來(lái)。

咱們先討論一下副紅升金天賦:左慈的幻毒,減少敵人將領(lǐng)傷害而且沒法被掃除;司馬懿的麻/痹和減傷;孫策的增傷,諸葛亮的回怒,版本證實(shí)后2個(gè)將領(lǐng)的升金安排是失利的,特別是諸葛亮。

策劃在此次升金中,沒意想到將領(lǐng)怒攻減傷太高提供的問題,相反更深入增強(qiáng)了掌控和防御型將領(lǐng),這就致使了神仙陣又1次的一定強(qiáng)悍,多數(shù)游戲玩家的感覺是:沒有人打到動(dòng)左慈了,打不贏既然加進(jìn)他!并且因?yàn)橹鷳?zhàn)軍的極限培育,左慈抗性飛漲,短短的很長(zhǎng)的時(shí)間提高了20萬(wàn)以致30萬(wàn)。

策劃已熟悉到不可以讓羈絆的不均衡身分如此繼續(xù)下去了,采納的解決之道是,加的屬性所有是固定值,沒受羈絆動(dòng)搖。比方說(shuō)將領(lǐng)、寶貝、裝備、配飾、神兵升金,裝備,但問題是這一些屬性全都是先用防御,后加攻擊的,這就致使了短期內(nèi)內(nèi)將領(lǐng)的防御高攻擊低,對(duì)輸出類將領(lǐng)仍舊不友愛。

但是,策劃在后續(xù)的兩批熱門和怒將升金中,只加了一些單調(diào)天賦,致使了版本的關(guān)鍵強(qiáng)悍點(diǎn)沒產(chǎn)生很大轉(zhuǎn)變。

下面就就是我應(yīng)說(shuō)的2個(gè)最關(guān)鍵的升級(jí)內(nèi)容:煉體和寶寶升金!咱們先來(lái)看下天賦:

咱們能夠發(fā)覺:這2個(gè)天賦都增添了1個(gè)超等屬性:怒攻增傷!這一個(gè)超等屬性的價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)地比一兩萬(wàn)攻擊高,以小編現(xiàn)在的陣容為例,4只寶寶金一層層,配上將領(lǐng)的金身,怒攻增傷比本來(lái)提升了整整28%。輸出型將領(lǐng),趙云的傷害能力大大的提高。近來(lái)戰(zhàn)區(qū)和世界轉(zhuǎn)蜀國(guó)的游戲玩家也多起來(lái)了,說(shuō)不定不光我自己認(rèn)為趙云有仰面的趨向。

咱們能從這一個(gè)天賦中看得出什么?我覺得,策劃已意想到了將領(lǐng)怒攻減傷太高提供的版本畸型,直接增強(qiáng)了將領(lǐng)的怒攻傷害能力。曾幾何時(shí)出的兵符,也印證了這點(diǎn):兵符的天賦,基礎(chǔ)都是傷害類的,并且與將領(lǐng)本身攻擊力掛勾。

咱們能夠剖析出,三星的橙兵符,其傷害能力靠近橙色魔龍,三星紅兵符,其傷害能力靠近紅色魔龍,并且最關(guān)鍵的一些,這一個(gè)傷害值能夠跟著將領(lǐng)攻擊提高而發(fā)展,比加的一些穩(wěn)定屬性強(qiáng)很多了。

咱們能夠從這一些升級(jí)和剖析內(nèi)里,知曉些什么?

前點(diǎn),將領(lǐng)羈絆。策劃再發(fā)布的任何物品,大部分都不是有羈絆加成的了,策劃覺得羈絆強(qiáng)弱不一致使了將領(lǐng)的極度屬性(究竟也的確這樣),換句話說(shuō),之后同天資將領(lǐng)中間的三圍(攻、防、性命)差異會(huì)愈來(lái)愈變小,個(gè)體將領(lǐng)高羈絆提供的優(yōu)點(diǎn),將逐步的不復(fù)存在。

第二點(diǎn),主紅升金。咱們先沒去猜想詳細(xì)的天賦,但我覺得,策劃的關(guān)鍵還會(huì)增添將領(lǐng)的傷害能力,至于哪一個(gè)主紅會(huì)振興,我不太好說(shuō),但我能夠肯定,打不倒左慈的困難,將會(huì)獲得處理。

第三點(diǎn),全部光暈。策劃長(zhǎng)期以來(lái)的偏向是增添全部光暈,全部將領(lǐng)的屬性在不停提高,縱然傷害型將領(lǐng)振興,但任意秒炮灰仍舊是不大可能的事,這也動(dòng)搖了一些陣容系統(tǒng),比方說(shuō)增員才可以真正觸發(fā)開啟的天賦??v然將領(lǐng)傷害能力提高,也不會(huì)返回一兩回合確定勝敗的版本,三角陣的優(yōu)點(diǎn)會(huì)下落,由于炮灰不會(huì)是一時(shí)間就可以陣亡的了。

這一些內(nèi)容能夠轉(zhuǎn)換為1個(gè)適用的點(diǎn),是仙人陣要走下坡路了——主紅升金后,仙人陣將不要強(qiáng)悍。大概有許多人不服氣,要說(shuō)仙人陣怎么樣怎么樣強(qiáng)悍,我的目標(biāo)不會(huì)是爭(zhēng)辯這一些——這篇剖析,是以宏觀的版本角度來(lái)剖析游戲的邁向,版本變更的關(guān)鍵所在,進(jìn)而對(duì)將來(lái)的版本走勢(shì)開展預(yù)判。

假如大家讀了小編的剖析,無(wú)論你覺得是不是,都備受了一些開導(dǎo),那我的目標(biāo)就到達(dá)了?;蛟S這款游戲想玩強(qiáng)悍陣容非常簡(jiǎn)單,但剖析研討這款游戲的歡樂,并不一定人都可以體驗(yàn)到的。

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