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內(nèi)容詳情

崩壞3體驗(yàn)服V3.0版本曝光

崩壞3

崩壞3

來(lái)源: 極光 2019年03月19日 17:04

崩壞3V3.0測(cè)試服中山吹也迎來(lái)了她的核心增幅形態(tài),性能得到了全面提升,不管是護(hù)盾還是開(kāi)大拳擊都變得非常炫酷!就讓我們一起來(lái)看看增幅山吹有什么表現(xiàn)吧~

(竟然沒(méi)有做成手持光劍的主C,殘念)

合作授權(quán)轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):崩壞3通訊中心? 蘿莉控瓶子

以下內(nèi)容根據(jù)測(cè)試服V1版本數(shù)據(jù)得出,最終表現(xiàn)請(qǐng)以正式服為準(zhǔn)。

新護(hù)盾:存在時(shí)提高全隊(duì)近戰(zhàn)物理傷害,周期性對(duì)角色周?chē)斐晌锢韨?,被物理攻擊破盾時(shí)不會(huì)打斷。

新大招:新增聚怪、浮空和眩暈效果,回血效果移至護(hù)盾造成的額外傷害中。

點(diǎn)射:由脆弱改為區(qū)域降低移速、抗打斷力并提高護(hù)盾受到的傷害。

附贈(zèng)一張老婆穿新衣服的自拍:

技能變化一覽

開(kāi)啟增幅核心后,左邊的技能會(huì)替換為右邊的技能,部分技能需要高級(jí)的增幅核心才能解鎖。材料可通過(guò)挑戰(zhàn)之路獲得,但養(yǎng)成周期也是非——?!摹L(zhǎng)——

具體技能介紹

重力彈

不蓄力的點(diǎn)射效果由范圍脆弱變更為給敵人施加衰弱立場(chǎng),立場(chǎng)內(nèi)所有敵人的移動(dòng)速度和抗打斷力降低,護(hù)盾受到的傷害提升。立場(chǎng)會(huì)跟隨被點(diǎn)射命中的敵人移動(dòng),場(chǎng)上只能存在一個(gè)立場(chǎng),產(chǎn)生新立場(chǎng)后之前的立場(chǎng)會(huì)消失。

比較關(guān)鍵的新技能,輔助效果與原先的脆弱各有優(yōu)劣,要根據(jù)具體場(chǎng)合開(kāi)關(guān)增幅核心來(lái)選擇更適合自己套路的輔助效果。此外,減移速效果也可用于輔助月輪和鬼鎧,降低抗打斷力、增加敵人護(hù)盾受到的傷害也可以明顯提高隊(duì)伍的壓制力。

護(hù)盾系統(tǒng)

▲ 新的護(hù)盾外觀,觸發(fā)傷害判定時(shí)會(huì)發(fā)出光芒

護(hù)盾被物理傷害擊破時(shí),自身動(dòng)作不會(huì)被打斷。但新的護(hù)盾被擊破后不會(huì)自動(dòng)重新生成,必須由山吹QTE、防御反擊技能(觸發(fā)全局時(shí)空的盾反)、大招等特定動(dòng)作重置。

【過(guò)載糾纏】:護(hù)盾生命值改為與山吹角色生命上限掛鉤,滿(mǎn)級(jí)核心時(shí)護(hù)盾血量比之前更高。

【引力旋渦】:護(hù)盾存在時(shí),受到傷害超過(guò)一定值,超出部分的傷害額外減少。護(hù)盾被擊破時(shí)麻痹周?chē)鷶橙恕?/p>

【空間扭曲】:護(hù)盾存在時(shí)近戰(zhàn)物理傷害提高(全隊(duì)都能吃到加成),被護(hù)盾保護(hù)的角色每3秒對(duì)周?chē)斐梢欢ū堵实奈锢韨?。在山吹大招期間,造成傷害的頻率增加到每1.5秒一次。

【能量重構(gòu)】:空間扭曲擊中衰弱立場(chǎng)內(nèi)的敵人時(shí),回復(fù)全隊(duì)一定生命值。山吹大招期間回復(fù)的生命值翻倍。

※【空間扭曲】的傷害來(lái)自于被護(hù)盾保護(hù)的在場(chǎng)角色,屬于直接傷害、普通攻擊、沒(méi)有遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)判定,且有一定的破盾能力,能吃到角色的相應(yīng)加成,可觸發(fā)猶大、離火標(biāo)記的傷害和在場(chǎng)角色攜帶的牛頓下、開(kāi)普勒中等圣痕效果,但不提供連擊數(shù)。

護(hù)盾的功能更加多種多樣,無(wú)論是近戰(zhàn)物理加成還是額外的傷害都比較實(shí)用,比起之前可以更好的輔助近戰(zhàn)物理輸出。同時(shí)回復(fù)血量的效果也不再依賴(lài)大招觸發(fā)。但新護(hù)盾并不會(huì)自動(dòng)重置,實(shí)戰(zhàn)中要更加注意保持護(hù)盾以及破盾后重置護(hù)盾。

QTE-湮滅

動(dòng)作更改,飽受詬病的巨長(zhǎng)前搖和突進(jìn)都沒(méi)了,新增小范圍聚怪效果。但由于自帶全局時(shí)空,聚怪效果并不理想。

必殺-湮滅模式

新的必殺技取消了可以關(guān)閉的設(shè)定,改為一次性消耗50SP釋放,進(jìn)入湮滅模式15秒。期間角色進(jìn)入霸體狀態(tài),且每3秒重置護(hù)盾。大招開(kāi)啟時(shí)可以聚怪并使敵人浮空,第三擊可以時(shí)空鎖定并持續(xù)吸附敵人。而且按防御鍵不再是舉盾或沖撞,而是變?yōu)殚W避。

【能量重構(gòu)】:必殺技擊中衰弱立場(chǎng)內(nèi)的敵人會(huì)附加眩暈。

【超負(fù)荷】:必殺技期間降低全隊(duì)受到的間接物理傷害。

改版后的必殺技新增聚怪,進(jìn)一步強(qiáng)化了控制效果,并且能提高【空間扭曲】的傷害頻率和【能量重構(gòu)】的回復(fù)量,還能提高全隊(duì)的抗流血能力,輔助價(jià)值大大提高。大招機(jī)制的更改也使其非常適配懶惰下,開(kāi)大減傷回血浮空減速眩暈聚怪一氣呵成,是輔助中的豪杰。

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