野蠻時代
來源: 頭條 作者: 豌豆 2018年11月09日 19:39目前玩了一圈同類別游戲(特別是紅警ol)以后,我才意想到,野蠻時代。誠心好玩兒。操控。誠心簡易。充錢系統(tǒng)。真。。。算了大家生理都稀有。
我想要這款游戲為什么會招來龐大的怨念重點在于3點
1.氪金玩家與非氪金玩家對比,特別是在早期,有龐大的優(yōu)點。有的RMB玩家開啟新服隔天就到了24本(400服),非氪金玩家每每要1年之后,服務(wù)器都不剩若干活人了才可以到達。
2.高戰(zhàn)對低戰(zhàn)有一定壓制,而假如你被戰(zhàn)斗力高的游戲玩家盯上,你辛勞一段時間造出來的兵,都會子虛烏有。病院的容積元不夠支持你的所有軍隊。
3.伙伴系統(tǒng)過度吸金,非氪金玩家沒很多鉆石抽王八,臉黑的話玩上半年練星級的毛都看不見。四星爆率也出奇的低,玩去年又有一堆集不齊也常有。至于醒覺系統(tǒng)現(xiàn)在還相對合適,然而如果四覺五覺六覺對外開放,那非氪金玩家已沒玩的需要了。
游戲的聊天系統(tǒng)還相對優(yōu)異,提議把“托”的精神用在給新服務(wù)器的萌新們解釋問題上吧。許多人對這一類型的游戲全無所聞,新區(qū)世界屏道里也常常會有人問問題。
最終,麻煩代我問候一下下萬圣節(jié)搗鬼任務(wù)的策劃,太厲害了!沒什么征象的情形下開始了相似原始人的任務(wù)!較強!
最終的最終,作為一位玩種種網(wǎng)游有一一段時間的游戲玩家,我真經(jīng)驗想勸諫一下下游戲策劃,增添巨龍系統(tǒng)當然增添了充錢點和模式,但游戲每每全都是如此滅亡的。很多的充錢點會完全毀掉非氪金玩家的游戲體驗,而RMB玩家的游戲體驗是創(chuàng)建在絕對非氪金玩家的基數(shù)上的。期望大家可以把這款游戲好好地運營下來,而不會是想盡辦法令人充錢,把游戲最后還有一點價格榨干就拍屁股跑人。
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