刀劍亂舞-ONLINE-
來(lái)源: 極光 作者: NOZOM 2019年09月23日 15:51刀劍亂舞怎么打高速槍?zhuān)康秳y舞的六圖出現(xiàn)了新型的敵人高速槍?zhuān)簧偻婕覍?duì)高速槍十分頭疼。因?yàn)檫@時(shí)候玩家的短刀還沒(méi)有練到很高級(jí),即使是帶上了馬匹也跑不過(guò)高速槍。而六圖高速槍能夠把玩家?guī)У牡堆b一舉擊潰,是個(gè)十分強(qiáng)勁的敵人。
在刀劍亂舞游戲中,不僅僅是六圖有高速槍敵人,在活動(dòng)地圖的地下城和聯(lián)合活動(dòng)都有出現(xiàn)。
高速槍經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在圖的前半部分,玩家在圖中遇到高速槍?zhuān)翢o(wú)疑問(wèn)會(huì)被刷掉很大部分的刀裝,而且如果不走運(yùn)的話(huà),刀的本體還會(huì)受傷。
那么刀劍亂舞中跑得最快的極化短刀能不能打得過(guò)高速槍?zhuān)?/p>
小編測(cè)試了一下,極短之間速度的大致計(jì)算方法是初始機(jī)動(dòng)+等級(jí)*2+刀裝和馬的加成,這個(gè)數(shù)值再算上陣型和飄花的影響就是最終的機(jī)動(dòng)。
這個(gè)公式僅限極短之間速度的比較,刀種會(huì)影響到實(shí)際的機(jī)動(dòng),所以這個(gè)公式里面應(yīng)該還有一個(gè)固定參數(shù),但是因?yàn)閷?duì)極短而言這個(gè)固定參數(shù)一致,所以可以簡(jiǎn)單按這個(gè)方法計(jì)算。
e3的槍實(shí)測(cè)41級(jí)厚醬(125機(jī)動(dòng))帶雙輕步+17速馬可以跑過(guò),e4的槍逆行對(duì)減速陣(鶴翼陣或方陣)47級(jí)退退(142機(jī)動(dòng))可以跑過(guò),逆行對(duì)一般陣型(橫隊(duì)或魚(yú)鱗)47級(jí)退退帶雙 輕步可以跑過(guò),逆行對(duì)雁行或者逆行,48級(jí)愛(ài)染(143機(jī)動(dòng))帶雙輕步也跑不過(guò)。其他的等 級(jí)和機(jī)動(dòng)可以按照以上公式算一下最終的機(jī)動(dòng)值來(lái)決定刀裝的搭配。
陣型對(duì)機(jī)動(dòng)的影響:
魚(yú)鱗陣:打擊x1.1,統(tǒng)率X0.8,沖力x1.1;
鶴翼陣:打擊x1.2,統(tǒng)率X0.9,機(jī)動(dòng)X0.9;
橫隊(duì)陣:統(tǒng)率x1.1,沖力X0.8,必殺x1.1;
方陣:打擊X0.9,統(tǒng)率xl.2,機(jī)動(dòng)X0.9;
雁行陣:統(tǒng)率X0.9,機(jī)動(dòng)x1.1,沖力1.1,必殺X0.9; 逆行陣:統(tǒng)率X0.8,機(jī)動(dòng)1.2。
在多數(shù)場(chǎng)合,陣型更多影響傷害的是統(tǒng)率和打擊。
平均45級(jí)6極短的話(huà),全弓遠(yuǎn)程能砸死2-6個(gè)不等的敵軍,所以其實(shí)小編蠻推薦極短帶遠(yuǎn)程的, 但是小編有在e4碰到過(guò)恰好留下2把槍的情況,所以如果有極短恰好卡某個(gè)機(jī)動(dòng)的線(xiàn)的話(huà),小編建議玩家可以考慮調(diào)配1-2個(gè)輕步來(lái)減少損失。
另外,e3極短在40+基本推無(wú)腦逆行,哪怕是雁行陣對(duì)逆行陣也沒(méi)什么大礙。e4如果極短練度不是很高,小編推薦減速陣用逆行陣,其他可以選有利來(lái)增加砸死敵軍的概率。
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