英魂之刃
來源: 頭條 作者: 小舍 2021年01月06日 16:21出裝就是為了更好的懟死對面,你的戰(zhàn)略目的決定了你的出裝思路。英魂之刃坦克怎么出裝?今日給各位提供《英魂之刃》新玩法“戰(zhàn)技巔峰”坦克的出裝攻略。
估計(jì)已有許多游戲玩家已試玩過這一個(gè)模式了,也體會(huì)到了這個(gè)模式的樂趣。
這一個(gè)模式的技能是每三分鐘更新1次,技能是任意的,多是物理輸出,也可能會(huì)是法術(shù)的。在更新到十五分鐘時(shí),技能也不再升級(也很看臉)。由于這一個(gè)玩法的關(guān)系,怎么樣的奇葩出裝全都有,譬如:近戰(zhàn)法師,遠(yuǎn)距離坦克,敏捷屬性出法師裝,智商屬性出敏捷裝,刺客類坦克,消耗型射手……這里小編的提議是,各位盡可能都選擇以主屬性主導(dǎo)的出裝和技能。因主導(dǎo)屬性的裝備能夠提高普攻力,在技能選擇上同樣會(huì)相對合理,不會(huì)迷茫該怎么選擇。
如果一定要給英魂之刃的高手清清楚楚地劃分一下成功的“成分”,夜語認(rèn)為,意識占40%,技術(shù)占20%,出裝占30%,還有10%的運(yùn)氣。當(dāng)然,實(shí)際上英魂之刃里,這幾個(gè)環(huán)節(jié)都是息息相關(guān)的,也不可能分得這么清楚。但是出裝的重要性,依然不言而喻
近戰(zhàn)物理坦克也就是俗稱的“肉”。在各位眼中,坦克在這一個(gè)玩法中其實(shí)不受歡迎,由于他手短。實(shí)際上你不了解的是,坦克在這一個(gè)玩法里最好混,由于你只要抗傷害,帶一些掌控技能就行了。由于這里刷的技能,大多數(shù)全都是傾向法術(shù)傷害,并且大多數(shù)人的選擇全都是傷害越高越厲害,因此作為坦克在面對此時(shí)只要出法抗和堆積血量,就可以保全好同伴。
首先給各位建議的裝備是魔晶盾,這一個(gè)裝備在這一個(gè)玩法中對坦克來講直接就是神器,有生命,有法抗,有傷害抵消,還有最后特效生命低于百分之三十五獲得大量魔法減傷。
由于英魂里,一點(diǎn)法抗等于百分之一的法術(shù)抗性,上限制50%法術(shù)防御力(每點(diǎn)物抗都可以相抵百分之一的法術(shù)傷害,當(dāng)?shù)搅?0%時(shí),對面法師打肉的特效堪微)。
游戲才開始時(shí),攜帶吝嗇鬼天賦總有2200的金幣,玩坦克的各位朋友不需要惦記著輸出,首先惦記著購買的裝備如果2100金幣的驅(qū)魔之球。
驅(qū)魔之球的收獲是非常高的,有物抗,有性命,有藍(lán)量限制,在早期對1個(gè)坦克來講藍(lán)量限制是關(guān)鍵。由于是任意技能,大多數(shù)是法師的技能,尤其耗藍(lán),坦克本來藍(lán)量限制就低,放兩三個(gè)技能,坦克就僅有站立在后排,不可以抗傷害,不可以輸出,因此出了驅(qū)魔之球后增添物抗和性命又有藍(lán)量限制,此刻坦克能抗能打。
第2個(gè)裝備給各位建議的是魔晶之力,這一個(gè)裝備對自身的性價(jià)比不算尤其高,然而為了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的成功,或是用得著出的。
由于在這一個(gè)玩法里,各位分段全都是相同的低,因此基礎(chǔ)不分析,你說的話各位也不會(huì)剖析,此時(shí)就僅有靠你這一個(gè)坦克來輔佐整個(gè)團(tuán)隊(duì)了。魔晶之力單獨(dú)就可以中轉(zhuǎn)物抗限制,又有附加技能,但是有一個(gè)小薄弱點(diǎn)是沒生命值的增添,對坦克來講生命值算是重中之重。
不了解是否由于段位低的關(guān)系,我差不多把魔晶之力后出,游戲就已成功了。但是也有個(gè)體犀利的敵人,能打得18、19分鐘。因此我給各位建議第3個(gè)神裝。
泰坦之心,不論神馬玩法,說不定各位只需玩坦克類英雄都會(huì)必出的這件神裝,偶爾模式師也要出這一個(gè)裝備。
泰坦之心能為游戲玩家?guī)砗芏嗟纳导映?,在表面上可以通過“氣魄”嚇到敵人游戲玩家,泰坦之心的性命抵抗能力也尤其強(qiáng),一秒復(fù)原較大性命的百分之二。
想必大家會(huì)說應(yīng)該出翡翠之心才是,但是你要知道你是坦克,你原本就是抗傷害,吃技能,假如你1個(gè)坦克開了翡翠,敵人英雄一定是往“脆皮”同伴手上輸出,你的任務(wù)就是保護(hù)隊(duì)友而不是輸出敵人。
上面就是小編建議的3個(gè)坦克在新玩法所出的神裝。當(dāng)然,沒有弱雞的角色,只有蹩腳的玩家。但是絕對需要你努力才能掌握!
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