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英魂之刃阿波羅怎么玩?無(wú)限大招流玩法

英魂之刃

英魂之刃

來(lái)源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年03月16日 14:16

如果大招可以無(wú)限制的使用,那么這個(gè)英雄會(huì)強(qiáng)大到什么地步。恰好有一個(gè)英雄的大招利用特殊的方法來(lái)無(wú)限制的刷新,英魂之刃阿波羅怎么玩?來(lái)看看這種特別有趣的玩法吧。

雖然阿波羅的實(shí)戰(zhàn)能力不太突出,而且它的傷害也不算高,唯一比較有優(yōu)勢(shì)就是自身的防御屬性很高。估計(jì)很多玩家都沒(méi)想到這個(gè)英雄的大招是可以無(wú)限制刷新的吧,這種無(wú)限大招流會(huì)有一些限制因素,其中第一是技能的CD,其次是二技能的命中。

一、技能的簡(jiǎn)單介紹

我們先來(lái)了解一下它的技能吧,之后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)這種玩法應(yīng)該怎么玩。

它的一技能是雙面屬性的,除了可以造成傷害以外,還可以提升自身的防御屬性,算是一個(gè)比較好的增益技能。

二技能是一個(gè)AOE技能,這個(gè)技能可以攻擊直線上的單位,如果這個(gè)目標(biāo)是敵人英雄的話,那么該英雄會(huì)被火種俯身,然后這個(gè)效果會(huì)與大招激活特殊的效果。

大招可以向一個(gè)方向發(fā)起沖擊,如果被沖擊的敵人身上附帶火種,那么被命中之后,玩家大招的CD將會(huì)取消冷卻,而且在沖擊的過(guò)程當(dāng)中,英雄是無(wú)敵狀態(tài)。

被動(dòng)是附帶控制效果的,不過(guò)這個(gè)效果每六秒才會(huì)觸發(fā)一次。玩家用普攻攻擊敵人,然后該敵人會(huì)受到額外的傷害和眩暈效果,這個(gè)技能CD不會(huì)受到裝備的影響。

了解完技能之后,玩家們應(yīng)該知道無(wú)限大招流的玩法原理了吧,它就是讓二技能的附屬效果和大招進(jìn)行配合,然后刷新技能的CD。

如果玩家們想要嘗試這種玩法的話,那么裝備是一定需要按照要求來(lái)的。首先,英雄的裝備必須以冷卻為主,其次是防御加成,最后才是傷害輸出。

小編個(gè)人是推薦這套,它分別是生命鞋子、幽冥之爪、嗜血處決者、幽冥刺、泰坦之心、驅(qū)邪魔眼。其中幽冥之爪、嗜血處決者和幽冥刺可以將英雄的CD減少40%,而余下的裝備可以最大限度的提升英雄的防御屬性,同時(shí)還有一定的控制減免效果。

二、玩法與技巧。

玩家們?cè)诓僮魉翱梢韵葘?duì)二技能和大招的使用進(jìn)行模擬練習(xí),這樣可以保證它們兩者可以連貫起來(lái),而且火種的附帶時(shí)間是有限的,所以玩家們要在有限的時(shí)間內(nèi)最大限度的釋放技能,每次大招釋放所帶來(lái)的增益都是極大的。

在前期的發(fā)育中,玩家的技能是不足的,而且傷害也是有限的,所以小編不建議玩家們直接與敵人肉搏,而是選擇利用二技能消耗,如果敵人追擊的話,那么再利用被動(dòng)技能擊暈敵人。

很多玩家都覺(jué)得一技能的作用不大,但是小編要告訴大家的是這個(gè)技能在英雄狀態(tài)較差情況下,它帶來(lái)的增益是玩家所想象不到的,它可以直接幫助敵人維持最后的生機(jī)。

來(lái)看看無(wú)限大招流怎么使用吧,玩家們應(yīng)該要留意好敵人的位置,并且提前判斷好敵人的走位,然后可以直接尋找附帶火種的敵人,最后直接大招沖擊敵人。在沖擊之后,英雄的二技能是可以繼續(xù)使用的,然后再次使用二技能附上火種,接著大招繼續(xù)沖擊。

玩家們?cè)谑褂枚寄艿臅r(shí)候要注意一點(diǎn),那就是它的命中數(shù)量,命中的數(shù)量越多,玩家沖擊的目標(biāo)也就越多,而且范圍也會(huì)越大。玩家們可以利用視野差來(lái)突擊敵人這樣二技能的準(zhǔn)確率也會(huì)高很多的。

當(dāng)然,這種操作不是每次都能實(shí)心的,所以玩家們也要做好失敗的準(zhǔn)備。如果玩家的大招沒(méi)有沖擊到附帶效果的英雄,那么可以選擇再次等待大招的CD,大招的CD是很快的,所以玩家們不用心急,而且減CD裝備的作用在這里就體現(xiàn)出來(lái)了,擁有裝備的減CD加成,大招將會(huì)冷卻的更快。

大招除了可以用來(lái)沖擊敵人之外,還可以用來(lái)逃跑,畢竟英雄的防御也是頂不住多個(gè)英雄的持續(xù)性輸出的,在抵抗不住的情況下,玩家可以直接選擇釋放大招撤退,而這也是大招的優(yōu)點(diǎn)之一,那就是不需要引導(dǎo)單位。

無(wú)限大招流的基礎(chǔ)玩法就是這些啦!

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