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英魂之刃莫莫技能怎么樣?來了解一下玩家們的評(píng)測(cè)

英魂之刃

英魂之刃

來源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年06月19日 14:04

近日,《英魂之刃口袋版》新武將莫莫被推在了游戲玩家分析的風(fēng)口浪尖,那么英魂之刃莫莫技能怎么樣?來了解一下玩家們的評(píng)測(cè)。這次的話題一來由于作為與《overlord》再次聯(lián)動(dòng)的新武將,人氣超高,二來則由于很多游戲玩家都在說莫莫的實(shí)力很高,還說的確是無腦強(qiáng)。那局面確實(shí)是如此的嗎?

小編這里很負(fù)責(zé)任地說,那全都是云評(píng)測(cè)!大概率咱們確實(shí)被帶著跑了。

最先咱們討論一下莫莫最受異議的大招——凋零之舞,直接讓對(duì)手被掌控5秒,同樣是英魂大陸歷史上掌控時(shí)間最多的技能。很多游戲玩家都覺得,5秒掌控可以說是對(duì)誰誰被擊殺,想要補(bǔ)救同伴僅有1個(gè)方法,那便是擊倒莫莫,但控人時(shí)期莫莫還可以獲取很多的減傷和免疫控制,的確是難解。

也由于大招的機(jī)制,讓莫莫變成一些玩家嘴里的無腦強(qiáng)。實(shí)際上,玩過莫莫的游戲玩家都知曉,大招確實(shí)具有強(qiáng)力的掌控,但相對(duì)應(yīng)地也提供了問題和漏洞。1個(gè)是技能前置時(shí)間過長(zhǎng),施放間隔太短,致使莫莫要消耗每段位移技能才可以控到對(duì)手。

與此同時(shí)這一個(gè)控制的傷害確實(shí)還比不上光明燙的厲害,表明莫莫確實(shí)特別吃同伴,否則莫莫控到敵人C位,輸出沒緊跟上同樣是瞎忙活。小編提議官網(wǎng)能增強(qiáng)大招的傷害,減弱對(duì)掌控的消耗時(shí)間。

莫莫的大招盡管優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都比較顯著,但卻確實(shí)是英魂大陸最高興的技能,說到底能用控來抱遍全部美人英雄的待遇也不是誰都可以擁有的。但由于莫莫控C確實(shí)是不易,因而實(shí)戰(zhàn)中莫莫每每是控到了肉盾英雄。

說白了控得起來即使是猛漢也得硬來!但是幸虧莫莫的控又有撤消機(jī)制,察覺控錯(cuò)人了還可以松手,然后溜之大吉,惹得張飛大呼:這不明擺著撩完就跑嗎?

但是,最搞笑的或是對(duì)面選了莫莫,隨后自身心想再選個(gè)骨王制止他。但好像玩莫莫的游戲玩家全都有個(gè)執(zhí)念,看見對(duì)面選骨王,就猖狂地去控(也就是抱)骨王,大概這也是說白了“較大的對(duì)手是自身吧”。

實(shí)際上,莫莫的大招利弊全都有,或是需看游戲玩家怎么樣去用。而莫莫首要的傷害由來便是一技能和被動(dòng),一技能是跳砍,有免控也有暈眩;被動(dòng)沒冷卻,然而要招加普通攻擊跟尾6層才可以用。2個(gè)技能看見原始傷害爆炸,以至我那時(shí)都想出三輸出去換后排,實(shí)際上現(xiàn)實(shí)玩起來3個(gè)字描述“就那樣”,傷害確實(shí)中規(guī)中矩,能接納,然而一定達(dá)少于逆天的能力。


小編打了好幾把莫莫,傷害20%左右,并且這一個(gè)傷害是要把控好被動(dòng)的層數(shù)和一技能的解放機(jī)遇才打出去的。但莫莫確實(shí)強(qiáng),強(qiáng)在掌控滿分!特別是連環(huán)掌控,假如解放穩(wěn)健基礎(chǔ)能控死任何1個(gè)C位,但本身的傷害不夠,單殺力量也較弱,要協(xié)助同伴一塊玩。

因此,假如想把莫莫玩好,提議或是跟小伙伴一塊排位,隨后小伙伴拿1個(gè)高爆發(fā)的英雄,譬如娜貝(緋雨劍星)。這兒說句題外話,在動(dòng)漫中他們倆是探險(xiǎn)的同伴,想不到在游戲中同樣是連續(xù)了如此的限定,一定要說官網(wǎng)的復(fù)原確實(shí)是強(qiáng),很花心思!

假如時(shí)莫莫單排,那或是提議出一些攻擊速度,由于被動(dòng)冰凍技能沒CD時(shí)間,a的快就等同于控的久,并且有攻擊速度的莫莫單殺并不會(huì)太憨。優(yōu)勢(shì)出裝:攻擊速度鞋,光明天子,復(fù)仇天神,冥王之爪,九龍神皇鎧,邪神面罩。這套出裝可單帶也可打團(tuán),以至還可以一二技能三段位移去皮一下下,同樣是挺高興的(提議:優(yōu)勢(shì)不浪,逆風(fēng)不投)。

順風(fēng)出裝相對(duì)于守舊一些,護(hù)甲鞋,光明皇帝,小反甲,泰坦之心,魔晶盾,冥王爪,條件是確保自身的坦度和反手力量,由于莫莫連環(huán)控的特征,即使順風(fēng)也是能挺大機(jī)遇翻盤的,這就是莫莫強(qiáng)悍的1個(gè)位置。

至于連技,或是上邊的最優(yōu)解,一技能+被動(dòng)+大招控C,假如劫后余生,二技能每段位移是最佳的脫險(xiǎn)技能。說白了萬軍從中取大將首領(lǐng),取完以后還可以抽身,深藏功與名!辣么,莫莫最畏懼的英雄是誰呢?

最先,莫莫一定是怕被集中火力秒的,由于縱然是35%的減傷也頂不住被集中火力,特別是對(duì)面有神雕俠、小龍女、西門如此的高爆發(fā)的英雄。其次,戰(zhàn)神阿瑞斯同樣會(huì)是制止莫莫的1個(gè)好辦法,由于阿瑞斯將近3.5秒的決戰(zhàn)直接就是低配版的“抱抱”,搭配好同伴也是能非常好地耗殘莫莫以至擊倒。


固然,莫莫的控制這么強(qiáng)悍,那莫莫一定同樣是怕自身的這個(gè)技能的,因此莫莫同樣會(huì)是制止莫莫的英雄。匯總出來是,莫莫強(qiáng)嗎?連環(huán)掌控+減傷確實(shí)是很強(qiáng),然而更不是無腦強(qiáng),玩時(shí)必須留意被動(dòng)的層數(shù),就要靠同伴的搭配,單殺也不可。

但是,作為聯(lián)動(dòng)新武將,同樣是永遠(yuǎn)絕版英雄,加之325的價(jià)錢,莫莫確實(shí)會(huì)令人群情。然而我想要說的是,各花入個(gè)眼,假如是OVERLORD真愛粉抑或是中意玩強(qiáng)掌控、想體驗(yàn)一回抱妹殺,那確實(shí)提議買入。假如討厭莫莫,不購(gòu)買也一點(diǎn)問題都沒有,說到底影響并不大。說白了沒強(qiáng)的英雄,僅有強(qiáng)的游戲玩家!

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