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無(wú)盡之劍命運(yùn)怎么加點(diǎn) 最新技巧推介

無(wú)盡之劍命運(yùn)

無(wú)盡之劍命運(yùn)

來(lái)源: 極光 作者: 陳皮 2019年10月23日 09:45

無(wú)盡之劍命運(yùn)怎么加點(diǎn)?這款游戲?qū)儆诘湫偷腞PG游戲,它的游戲設(shè)置的特點(diǎn)就是有針對(duì)角色屬性加點(diǎn)。這讓玩家能夠按照自己的要求給角色加點(diǎn),按照自己的意愿創(chuàng)造出適合自己的角色,同時(shí)也能夠根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的需要,創(chuàng)造出適合生存或者輸出的角色。下面一起來(lái)看看如何給角色加點(diǎn)。

進(jìn)入加點(diǎn)界面的方法是點(diǎn)擊位于左上角的人物頭像,游戲里面的每一個(gè)角色都有四個(gè)不一樣的屬性,分為增加防御的體質(zhì)和耐力以及增加輸出的力量和智力。玩家可以按照自己的意愿給屬性加點(diǎn),不同屬性的作用不同。

體質(zhì)代表的是角色的血量,加點(diǎn)之后可以增加生命值。玩家在角色被攻擊丟失大量生命值時(shí),或者血量不夠滿的時(shí)候,可以通過(guò)體質(zhì)加點(diǎn)來(lái)保命和提高血量。

耐力代表的是角色的防御,耐力加點(diǎn)之后能夠幫助角色減輕受到的傷害。耐力加點(diǎn)的目的就是為角色保命,和體質(zhì)加點(diǎn)的目的是一樣的。如果玩家要求角色很耐打,可以將體質(zhì)和耐力同時(shí)加點(diǎn)。

力量代表角色的傷害,加點(diǎn)之后能夠增加角色攻擊力,增加輸出的傷害值。在游戲過(guò)程中,提高自己的攻擊力是玩家先發(fā)制人的重要手段。玩家要是想讓自己的角色輸出一直在線,可以多給力量加點(diǎn)。

智力代表的是技能的冷卻時(shí)間,智力加點(diǎn)之后能夠縮短技能的冷卻時(shí)間,技能的施放頻率得到提高,就可以達(dá)到增加輸出的目的。

下面小編推薦幾套加點(diǎn)的類(lèi)型,供大家參考:

耐打型

加點(diǎn):體質(zhì)、耐力。

分析:體質(zhì)和耐力都是增加防御,兩者同時(shí)加點(diǎn),保命的機(jī)會(huì)會(huì)增加到最大,能讓游戲角色非常的耐打。這個(gè)類(lèi)型很適合初玩的玩家,不僅自己能夠保命,還能夠消耗敵人的技能,在合適的實(shí)際反擊回去。

攻擊型

加點(diǎn):力量。

分析:力量是增加角色的攻擊力的一個(gè)方式,加點(diǎn)之后能夠放大角色的傷害值,這樣的加點(diǎn)模式能夠輕松秒掉對(duì)手。但光加點(diǎn)力量的話,角色的防御能力不夠高,雖然能夠秒敵人,但技能放完之后跑得不夠快的話就只有被對(duì)手秒了,所以這個(gè)加點(diǎn)模式需要玩家有很強(qiáng)的靈活性。

耐打輸出型

加點(diǎn):體質(zhì)/耐力、智力。

分析:這個(gè)模式的加點(diǎn),不僅增加了防御,同時(shí)增加了傷害。避免出現(xiàn)打完一套傷害就只能等死的尷尬,同時(shí)也避免雖然很肉但卻沒(méi)有輸出的無(wú)奈。

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