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暴虐!永恒紀(jì)元戰(zhàn)士怎么對(duì)抗法師?

永恒紀(jì)元

永恒紀(jì)元

來(lái)源: 極光 作者: 浮夸 2019年08月16日 13:39

相對(duì)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士打法師還是很輕松的,但是當(dāng)你碰見(jiàn)大手子法師,即便是戰(zhàn)士也不會(huì)有優(yōu)勢(shì)的,那么永恒紀(jì)元戰(zhàn)士怎么對(duì)抗法師?就讓小編來(lái)好好的分析分析吧。

【法師】

經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的改進(jìn),感覺(jué)法師已經(jīng)增強(qiáng)到破壞游戲的平衡了,同時(shí)法師的輸出和控制技能也是非常多的,無(wú)論是刷怪升級(jí)還是PK決斗,都是有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),法師還有回血的技能,在生命力上有了保證。

【戰(zhàn)士】

戰(zhàn)士是個(gè)全能的職業(yè),有輸出有防御,更可氣的是還有突進(jìn),雖然戰(zhàn)士是個(gè)近戰(zhàn),但是有了突進(jìn)的技能,就算面對(duì)法師或者是弓箭手都不怕,只要突進(jìn)貼臉,抓住就是一頓暴揍,一套技能帶走。

但是戰(zhàn)士也是有缺點(diǎn)的,那就是移速和攻速慢,對(duì)此法師和弓箭手可以利用控制技能來(lái)跟戰(zhàn)士拉身位,不讓?xiě)?zhàn)士貼臉,所以碰到這種情況,戰(zhàn)士也只能被放風(fēng)箏,最后慘死了。

【戰(zhàn)士與法師】

當(dāng)戰(zhàn)士和法師決斗PK的時(shí)候,一定要注意走位,因?yàn)轱L(fēng)騷的走位可以躲避法師的控制,還有戰(zhàn)士可以回血,可以跟法師耗血,前期的話因?yàn)樯瘾F、魔仆、屬性的加成法師的技能傷害非常高,戰(zhàn)士一個(gè)不留意就有可能遭到秒殺的。

但是到了后期,因?yàn)榉◣煹胶笃诘姆烙苋酰瑧?zhàn)士到后期防御能力得到提升,后期,戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒貼臉?lè)◣?,即便法師利用技能控到?zhàn)士,但是戰(zhàn)士有防御技能和反擊技能。

所以到后期,戰(zhàn)士就能夠碾壓法師。一套不解釋的技能直接招呼上去,非死即傷。主要法師太脆了,戰(zhàn)士和弓手都有不死 ,法師有個(gè)免傷但是要冷卻五分鐘才能用,PK決斗沒(méi)什么用。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士PK法師還是非常好打的,只要前期注意走位,不要被法師控到,然后抓出機(jī)會(huì)一個(gè)沖鋒近身,來(lái)一套花里胡哨的連招,法師也是頂不住的,但是法師有個(gè)不死的技能但是得等上5分鐘,所以戰(zhàn)士在打法師的時(shí)候也要注意把控時(shí)間。

在后期的時(shí)候,戰(zhàn)士因?yàn)橛蟹浅?捎^的輸出能力和防御能力還有一定的回復(fù)能力,打法師就顯得更簡(jiǎn)單了。

上述戰(zhàn)士打法師的理論情況都是在戰(zhàn)士裝備和法師裝備相同或者是裝備強(qiáng)化等級(jí)不相上下的情況下才有可能實(shí)現(xiàn)的,如果裝備相差太大,即使技術(shù)在怎么好,戰(zhàn)士也打不過(guò)法師的,當(dāng)然也只有被法師秒的下場(chǎng)。所以說(shuō)戰(zhàn)士要想打過(guò)法師,裝備強(qiáng)化等要素也是重點(diǎn),還有各種加成屬性也同樣重要。

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