魂斗羅:歸來(lái)
來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月26日 18:24金屬風(fēng)暴比爾是《魂斗羅:歸來(lái)》中首個(gè)生存數(shù)值為滿(mǎn)值的S級(jí)英雄。在戰(zhàn)場(chǎng)上,比爾可以召喚出高階裝甲金屬風(fēng)暴來(lái)武裝自己,并用強(qiáng)大的炮火將一切敵人轟殺至渣。
技能介紹:
“高階裝甲”是游戲中第一個(gè)機(jī)甲體系的技能,在激活后,金屬風(fēng)暴會(huì)武裝起來(lái),獲得獨(dú)立的生命值,并與比爾同時(shí)發(fā)射主武器,造成雙倍的傷害。在機(jī)甲的持續(xù)期間,比爾可以釋放技能“炮火轟炸”來(lái)對(duì)正前方的敵人進(jìn)行轟炸,造成巨額的范圍傷害。在被動(dòng)技能“裝甲超頻”解鎖后,比爾可以在裝甲持續(xù)期間至多釋放兩次轟炸。
金屬風(fēng)暴還會(huì)發(fā)射“風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈”,每隔0.5秒會(huì)朝距離最近的敵人發(fā)射一枚跟蹤彈,命中目標(biāo)后造成小范圍的AOE傷害。金屬風(fēng)暴在激活后會(huì)提供兩發(fā)額外的導(dǎo)彈,并提高發(fā)射頻率。
被動(dòng)技能“防御矩陣”和“風(fēng)暴力場(chǎng)”會(huì)大幅度提高比爾的防御能力,前者會(huì)永久降低比爾受到的傷害,后者則會(huì)在比爾受到攻擊后概率抵擋掉該傷害。
比爾是一個(gè)爆發(fā)能力極強(qiáng)的英雄,無(wú)論是機(jī)甲提供的雙倍火力,還是導(dǎo)彈和轟炸,都能使比爾在金屬風(fēng)暴持續(xù)期間打出大量傷害。而機(jī)甲提供的獨(dú)立生命值和比爾的被動(dòng)技能,則提高了比爾的生存能力。值得注意的是,高階裝甲激活后會(huì)刷新“風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈”的冷卻時(shí)間,指揮官如果想做到輸出最大化,不妨在第一輪導(dǎo)彈完全發(fā)射完畢后再激活裝甲開(kāi)始轟炸。
PVE實(shí)戰(zhàn)分析:
PVE模式中,金屬風(fēng)暴比爾的范圍性技能,可以高效率得清除掉成群結(jié)隊(duì)的敵人。“風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈”在命中敵人后會(huì)產(chǎn)生范圍傷害。即使是未被強(qiáng)化的導(dǎo)彈,也能有效地清除掉雜兵,面對(duì)小波敵人,比爾甚至不用激活金屬風(fēng)暴。
敵人數(shù)量明顯變多時(shí),就是高階機(jī)甲上場(chǎng)的時(shí)候了。在見(jiàn)到Boss之前,很少有敵人可以撐過(guò)一輪“炮火轟炸”。兩輪炮火轟炸和強(qiáng)化版的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈,再加上雙倍的火力值,變身后的比爾簡(jiǎn)直算得上是戰(zhàn)場(chǎng)上的收割機(jī),能夠擊垮任何敢于正面與比爾戰(zhàn)斗的敵人。
PVP技巧解析:
在英雄戰(zhàn)場(chǎng)上,比爾技能的高額傷害,可以讓他擔(dān)任首發(fā)打出優(yōu)勢(shì)的位置。裝甲提供的額外生命值又使他成為了收尾終結(jié)戰(zhàn)斗的合適人選。比爾是一個(gè)正面戰(zhàn)斗能力強(qiáng)大的英雄,首發(fā)出戰(zhàn)時(shí),使用普通版的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈收掉第一個(gè)中立生物后可以放棄升至二級(jí)去地圖上方拿Buff,對(duì)于比爾來(lái)說(shuō),高階機(jī)甲的戰(zhàn)斗能力配合Buff要比升二級(jí)重要得多。之后就可以開(kāi)啟機(jī)甲貼臉與對(duì)手進(jìn)行第一輪火力交鋒,即使機(jī)甲不幸被對(duì)手打爆,高階機(jī)甲提供的獨(dú)立生命值也為英雄承擔(dān)了大量傷害,積攢了生命上的優(yōu)勢(shì)。
使用比爾當(dāng)作壓軸英雄時(shí),必殺技一定要學(xué)習(xí)邪惡異能。開(kāi)啟邪惡異能后立即激活高階裝甲,高階裝甲會(huì)為比爾承擔(dān)邪惡異能的副作用,從而使比爾本體回復(fù)大量生命值。
金屬風(fēng)暴比爾擁有著超高的爆發(fā)能力和獨(dú)一無(wú)二的機(jī)甲戰(zhàn)斗體系,S級(jí)英雄的定位當(dāng)之無(wú)愧。不過(guò)這位英雄的技能較為復(fù)雜,想要完全掌握金屬風(fēng)暴,還需要指揮官多加練習(xí)。
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