魂斗羅:歸來
來源: 豌豆莢 2018年11月26日 14:27競(jìng)技場(chǎng)中采用的天平機(jī)制會(huì)在戰(zhàn)斗中將雙方的武器數(shù)據(jù)拉到同一起跑線,在武器平衡的情況下,戰(zhàn)斗思路更加清晰的那一方往往能拿到最終的勝利。本期的內(nèi)容里,將為指揮官帶來新版本的競(jìng)技場(chǎng)打法思路,幫助指揮官在排位賽中走得更遠(yuǎn)。
首發(fā)英雄搶等級(jí):
縱觀四屆燃魂聯(lián)賽,贏下比賽的那一方戰(zhàn)隊(duì)往往都有著較高等級(jí)的英雄。排位賽中的英雄戰(zhàn)場(chǎng)也是如此,戰(zhàn)斗中的等級(jí)將會(huì)直接勝利天平的傾斜方向。游戲開始時(shí)雙方英雄均處于一級(jí)狀態(tài),這也就是最容易取得等級(jí)優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)斗,首發(fā)出戰(zhàn)的英雄一定要以?shī)Z取資源為主,避免長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗導(dǎo)致等級(jí)落后。
開局交出技能和適量彈幕收下野怪,順勢(shì)吃掉己方家中的經(jīng)驗(yàn)Buff達(dá)到二級(jí)。此時(shí)如果對(duì)手不玩套路,那么地圖上可供爭(zhēng)奪的資源只剩下下方的經(jīng)驗(yàn)值。有位移技能交位移技能,沒有位移技能開啟特殊技急速去爭(zhēng)奪資源,只要先對(duì)手一步拿到了地圖下方的經(jīng)驗(yàn)值便是一個(gè)成功的開局。
拿到資源后不要著急與敵人開戰(zhàn),此時(shí)領(lǐng)先的經(jīng)驗(yàn)而不是等級(jí),一旦被敵人拿到一血就會(huì)前功盡棄。首發(fā)英雄拿到經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)后就可以撤出戰(zhàn)場(chǎng),以穩(wěn)扎穩(wěn)打的心態(tài)平穩(wěn)發(fā)育,在敵人不出現(xiàn)較大失誤的情況下安心發(fā)育等級(jí)即可。
次發(fā)英雄拼血量:
有了一號(hào)位英雄爭(zhēng)取到的等級(jí)優(yōu)勢(shì),二發(fā)英雄就該充分利用更高的武器傷害打出更實(shí)際的血量?jī)?yōu)勢(shì)。在選擇二發(fā)英雄時(shí),指揮官可以優(yōu)先選擇正面爆發(fā)能力強(qiáng)的英雄,以技能配合彈幕,一套輸出便能重創(chuàng)敵方英雄。
正面對(duì)拼時(shí)要牢牢計(jì)算敵方英雄的關(guān)鍵技能,使用具有先手能力的英雄時(shí)切記不要貪傷害,打完一波傷害就后撤,避免被敵方英雄所反打。不具有先手技能的英雄更加需要注重走位,開團(tuán)之前以躲避對(duì)方英雄的控制技能為主。一旦對(duì)方空掉了技能,就可以依靠技能優(yōu)勢(shì)進(jìn)行窮追猛打。在敵人的技能冷卻完畢之前都是自己英雄的主場(chǎng),待敵人的關(guān)鍵性技能冷卻即將完畢時(shí)再結(jié)束連招,中斷團(tuán)戰(zhàn)另尋時(shí)機(jī)。
二發(fā)英雄的對(duì)決一般處在比賽中期,此時(shí)也是首領(lǐng)刷新的時(shí)間。相比于對(duì)拼,擊殺首領(lǐng)拿到1200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值和戰(zhàn)斗增益效果更為重要。指揮官可以在交戰(zhàn)時(shí)頻繁騷擾首領(lǐng),壓低其血量。待首領(lǐng)進(jìn)入英雄的斬殺線后就可以一鼓作氣秒殺首領(lǐng),憑借戰(zhàn)斗增益buff來接管接下來的比賽。
收尾英雄定勝局:
指揮官的每場(chǎng)比賽不可能都會(huì)在一號(hào)位拿到經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)、二號(hào)位成功擊殺首領(lǐng),因此三號(hào)位英雄的戰(zhàn)斗同樣十分關(guān)鍵。對(duì)比前兩位英雄的戰(zhàn)斗,三號(hào)位英雄出戰(zhàn)時(shí)的武器傷害往往能達(dá)到200%以上,同時(shí)已經(jīng)習(xí)得了必殺技。此時(shí)每一發(fā)子彈、每一個(gè)技能都有可能改變比賽的走向,因此當(dāng)前版本中指揮官大多都會(huì)選擇容錯(cuò)率較高的坦克英雄來三號(hào)位出戰(zhàn)。在最后的戰(zhàn)斗中一定不要心急,在護(hù)盾技能準(zhǔn)備就緒時(shí)主動(dòng)去開團(tuán),而對(duì)方開啟護(hù)盾時(shí)就需要盡可能地避免團(tuán)戰(zhàn)。換句話說,用英雄技能抵消的傷害越多,比賽的勝算也就越大。
英雄戰(zhàn)場(chǎng)允許指揮官攜帶三個(gè)必殺技上陣,根據(jù)六級(jí)時(shí)的場(chǎng)面變化挑選不同的必殺技學(xué)習(xí),小隊(duì)長(zhǎng)推薦指揮官帶上空襲、惡魔炸彈和不屈意志出馬。均勢(shì)局學(xué)習(xí)空襲伺機(jī)轟炸對(duì)手;順風(fēng)局放出惡魔炸彈給予對(duì)手壓力,強(qiáng)行開團(tuán);逆風(fēng)局則可以激活不屈意志延長(zhǎng)英雄的輸出時(shí)間,用最后的七秒鐘來完成翻盤。
英雄戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)三分靠實(shí)力,七分靠陣容,九十分靠戰(zhàn)術(shù)的游戲模式。只要在早期的戰(zhàn)斗中控制了地圖上的資源,也就相當(dāng)于贏下了整場(chǎng)比賽。
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