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內(nèi)容詳情

最具挑戰(zhàn)的模式 全服都少有通關(guān)

魂斗羅:歸來

魂斗羅:歸來

來源: 豌豆莢 2018年11月26日 14:47

經(jīng)過多個版本的革新,當前的魂斗羅不再只有劇情、競技兩大模式,軍團戰(zhàn)、組隊戰(zhàn)、世界Boss等都是指揮官們必須要通關(guān)的游戲模式。本期的內(nèi)容里,將為指揮官們盤點版本中最具挑戰(zhàn)的游戲模式,一起來看看吧!

  水下八關(guān)產(chǎn)槍魂:

  水下八關(guān)是第一個真正具有挑戰(zhàn)意義的游戲模式。相比較于傳統(tǒng)組隊模式,水下八關(guān)中的敵人血量更高,地圖上的彈幕也翻倍增加。不僅如此,指揮官在日常游戲中積累的火力值并不會完全代入水下八關(guān)中,想要挑戰(zhàn)水下八關(guān),指揮官還需要不斷提高自己的異能抗性。如果抗性達不到當前關(guān)卡的要求,指揮官的戰(zhàn)斗力就會大幅度下降,哪怕指揮官手持七星金武,水下八關(guān)的抗性限制也會讓指揮官體驗到地獄級別的難度。

  作為槍魂材料的唯一產(chǎn)出地,水下八關(guān)每天都會迎來大量指揮官前來挑戰(zhàn)。水下八關(guān)的難度系數(shù)較高,但指揮官不用每次都手動過關(guān)兩次。指揮官每周通過新關(guān)卡后,該關(guān)卡就會解鎖掃蕩功能,消耗一張?zhí)魬?zhàn)券即可拿到該關(guān)卡的全部獎勵。當指揮官的抗性不足以完全通關(guān)時,推薦尋找軍團內(nèi)的其它指揮官一同組隊,每周通關(guān)一次后就可以用掃蕩來獲取材料,節(jié)省大量時間。

  燃燼之城升天賦:

  在水下八關(guān)磨煉了指揮官半年后,另外一個受抗性影響的游戲模式——燃燼之城橫空出世。燃燼之城將傳統(tǒng)的雙人協(xié)同戰(zhàn)斗升級成為了三人同時闖關(guān),游戲中敵人的戰(zhàn)斗力也幾乎得到了翻倍成長。新難度的開放也意味著指揮官需要積累更高的異能抗性,之前足夠通關(guān)水下八關(guān)的抗性在燃燼之城里只能勉強打完第一章。指揮官想要順利通關(guān)燃燼之城,首先需要積累足夠高的抗性,使英雄不至于在戰(zhàn)斗中輸出無力化。

  燃燼之城加入了英雄天賦機制,不同類型的英雄在戰(zhàn)斗中的分工也大不相同,一個優(yōu)秀的陣容建議同時具有技能系、武器系、防御系三種類型的英雄。技能系英雄負責(zé)打斷Boss及各個精英怪的吟唱技能;武器系英雄則需要為團隊提供短暫的攻擊力,大幅度提升隊伍的整體傷害;最后由防御系英雄抵擋住敵人的輸出,提高團隊生存率。

  軍團試煉得橙武:

  與軍團試煉中的Boss相比,水下八關(guān)和燃盡之城的難度根本不值一提。如果說通關(guān)水下八關(guān)需要好友幫助,通關(guān)燃盡之城需要戰(zhàn)隊協(xié)作,那么通關(guān)軍團試煉就需要整個軍團的共同努力。試煉中一共具有15個Boss供指揮官們挑戰(zhàn),Boss們不僅繼承了劇情模式中的全部技能,攻擊力和防御力更是在本模式中得到了翻倍的成長,正?;鹆χ档闹笓]官受到任何一次攻擊都可能吃不消,吃到一套Boss技能的英雄將直接進入等待復(fù)活階段。除此之外,Boss們還具有著極高的血量,僅僅是第六關(guān)的Boss就擁有了近一百管血條。就算是整個軍團的指揮官火力全開,每周也難以擊殺10個Boss。

  軍團試煉的獎勵機制幾乎完爆了其它任何一個游戲模式。Boss被擊殺后,參與擊殺的每名指揮官都能獲得相應(yīng)的獎勵,其中不乏冰河時代碎片、金屬風(fēng)暴比爾碎片。建議指揮官們不要浪費每天的挑戰(zhàn)機會,一次性召集四名軍團成員同時出征,拿不到金屬風(fēng)暴比爾,做出冰河時代也是很不錯的。

  水下八關(guān)、燃燼之城、軍團試煉是版本中不折不扣的三大難關(guān)。不過,高挑戰(zhàn)難度的背后往往隱藏著更為誘人的獎勵。想要讓自己的火力值更進一步的指揮官們可要上心了,成功通關(guān)這三大模式一定能使自己的火力值翻倍增長!

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