魂斗羅:歸來(lái)
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年02月24日 22:54《魂斗羅歸來(lái)》沿襲了經(jīng)典的劇情關(guān)卡玩法,在精英劇情16-3關(guān)卡中,指揮官將面對(duì)依靠地貌,對(duì)指揮官實(shí)行空位搭配防御的外星集群。假如指揮官采納忽略地貌的戰(zhàn)略,便可以在大幅躲避對(duì)手空中火力的同個(gè)時(shí)候,還可以減弱外星敵兵數(shù)目?jī)?yōu)點(diǎn)。緊接著,我們就一起去看看怎么快速通關(guān)劇情16-3關(guān)卡吧。
關(guān)卡成功通關(guān)得到3顆星,3分鐘經(jīng)過(guò)得到1顆星,指揮官英雄殘剩生命值高過(guò)50%得到1顆星。外星防御能力以機(jī)器軍團(tuán)的防御為主要部分,它們采納上空能力與空中能力緊密結(jié)合的方法,對(duì)指揮官們發(fā)動(dòng)強(qiáng)悍攻擊。整體而言,攻擊硬度與攻擊力度明顯增強(qiáng),指揮官在多場(chǎng)景調(diào)換中,外星敵兵整體數(shù)目?jī)?yōu)點(diǎn),可給指揮官提供龐大壓力。外星敵兵攻擊彈幕覆蓋范圍大,空中外星機(jī)器能力,構(gòu)成快速近身攻擊。長(zhǎng)距離由擅于曲射的炮彈小兵,開展千傷狙擊。上空由上空飛行器對(duì)指揮官開展上空投彈。在多角度綜合性火力掩蓋下,指揮官破防難度大。
外星敵兵構(gòu)成了高覆蓋度的火力,特別位于空中時(shí)候,來(lái)自不一樣角度的火力,讓指揮官會(huì)迅速墮入外星敵兵籠罩中。外星敵兵攻擊又有快慢聯(lián)合的優(yōu)點(diǎn),快速行進(jìn)的機(jī)器近防能力,與射速慢的曲射炮彈,會(huì)構(gòu)成快慢聯(lián)合的攻擊。讓指揮官相當(dāng)難順應(yīng)這類雜沓的攻擊節(jié)拍。
英雄建議:戰(zhàn)痕
兵器建議: M4A1-赤紅+陰影火焰炮
出戰(zhàn)英雄選擇擅于刷圖,且滯空力量暴增的英雄為上策。S級(jí)英雄戰(zhàn)痕,則是指揮官好的選擇。它的DA2K主動(dòng)跑,優(yōu)異的遠(yuǎn)距離范疇千傷進(jìn)攻屬性,是指揮官掃除中遠(yuǎn)距離外星高傷害指定對(duì)象的關(guān)鍵性能力。聚變激光技能,能構(gòu)成扇形掃射激光,是快速清算怪物的千傷利器,這波攻擊可以清算掉40%以上的命中對(duì)手。
副兵器選擇更強(qiáng)集中火力的M4A1赤紅,它優(yōu)異的集中火力力量,能對(duì)種種比較厚血指定對(duì)象,構(gòu)成高寬比集中火力,為此速度清算被技能攻擊后殘剩的絲血對(duì)手。主武選擇遠(yuǎn)距離群傷力量出色的陰影火焰炮,它可以在更長(zhǎng)距離上,構(gòu)成集中的群傷攻擊,是搭配戰(zhàn)痕滯空攻擊的強(qiáng)有力兵器。
戰(zhàn)痕戰(zhàn)斗能力強(qiáng)盛,它出色的范疇?wèi)?zhàn)斗能力,是指揮官破防敵兵群戰(zhàn)的核心能力。并且戰(zhàn)痕還具有滯空的優(yōu)點(diǎn),促使指揮官在攻擊中,還可以完整疏忽地貌感染,借助高高在上的優(yōu)點(diǎn),讓陰影火焰炮變成近戰(zhàn)機(jī)器能力的快速清算利器。
作為第16章的中后期關(guān)卡,指揮官會(huì)遭受外星戍守軍團(tuán)多種攻擊本領(lǐng)。一般外星集群首要有近戰(zhàn)智能機(jī)器人、扔擲炮兵群、上空飛行器構(gòu)成,它們?cè)诒容^狹窄的空間內(nèi),以麋集化的輸出為優(yōu)點(diǎn)。在面臨它們時(shí)候,要留意借助戰(zhàn)痕的滯空優(yōu)點(diǎn)。在戰(zhàn)痕滯空在此期間,先加聚變激光對(duì)麋集近戰(zhàn)能力,來(lái)這波強(qiáng)刷。如此可以清算30%-50%的近戰(zhàn)能力,接著運(yùn)用陰影火焰炮,清算掉殘剩近戰(zhàn)外星敵群。指揮官占有高端地貌,對(duì)扔擲炮兵與上空飛行器開展火力推廣,如此才可以以低損血價(jià)值,做完第一幅圖外星敵兵的清算。
第2張圖是縱深方法地貌,比較更狹窄的空間,促使指揮官DA2K主動(dòng)炮與聚變激光,輕易表現(xiàn)出技能進(jìn)攻優(yōu)點(diǎn)。而且戰(zhàn)痕滯空的特色,也更易減弱外星敵兵純空中近戰(zhàn)優(yōu)點(diǎn)。指揮官簡(jiǎn)易清算扔擲炮兵,就可以讓指揮官以低損血拿到對(duì)手。指揮官在第2張圖中,運(yùn)用集中火力性強(qiáng)單體攻擊好的M4A1赤紅,更易得到快速清算的進(jìn)攻優(yōu)點(diǎn)。
在地貌不利于指揮官的情形下,戰(zhàn)痕在滯空力量助力下,可以讓外星敵兵近戰(zhàn)快速能力,直接沒(méi)有用武之地,如此可大幅消減外星敵兵數(shù)目?jī)?yōu)點(diǎn)。在攻擊策略中,指揮官可選擇先行攻擊近戰(zhàn)能力,第二攻擊扔擲炮兵,最終攻擊上空能力。
本關(guān)的通關(guān)關(guān)鍵點(diǎn)在于有利于戰(zhàn)痕滯空進(jìn)攻,在疏忽外星敵兵戍守地貌的同個(gè)時(shí)候,還可消減外星敵兵的數(shù)目。從損血度更低的上空發(fā)動(dòng)攻擊,能讓指揮官三星通關(guān)劇情16-3。好啦,這期的陣線活動(dòng),就先到這兒了。下期再見(jiàn)啦!
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