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魂斗羅歸來boss怎么打?指揮官選對自己的站位最重要

魂斗羅:歸來

魂斗羅:歸來

來源: 頭條 作者: CC細 2020年03月20日 16:50

魂斗羅Boss關卡是指揮官以弱血弱攻戰(zhàn)勝更強大對手的平臺,那么對于魂斗羅歸來boss怎么打?這是很多指揮官迫切需要解決的問題。小編根據(jù)多位指揮官的打法總結(jié)出,想要戰(zhàn)勝Boss,指揮官選對自己的站位最重要!

Boss們不只血厚高防,它在與指揮官的拼血過程當中顯著占有優(yōu)勢,并且Boss更易構(gòu)成千傷的彈幕攻擊,周全封閉指揮官的跑位空間。原本就壓力重重,再加之指揮官多會構(gòu)成有點位出錯,帶來輕者掉血重者死亡。緊接著,我們一塊追隨指揮官去瞧一瞧,簡單介紹一下指揮官應該選擇的點位吧!

強戰(zhàn)中點——簡單被Boss打成翔

因為Boss關卡中,指揮官與Boss對決的空間有限制,指揮官們經(jīng)常占有中央地方,以期求得近可攻退可守的作戰(zhàn)姿式。如此的戰(zhàn)位盡管對遠攻型Boss抑或近攻型Boss,會具有相對于得到優(yōu)點,指揮官對Boss的攻擊經(jīng)過提早預測,而尋找最好的閃避地方。但這類占點方法,對善于快速位移的Boss來講,更易以自身的大招命中指揮官,因為指揮官站立的地方離Boss太近而缺失更加大的戰(zhàn)略縱深,致使中點更易帶來掉血。面向位移優(yōu)點英雄,指揮官相宜采納中央靠后3分之2處較為符合,無論是退卻也是快速前沖,它都得到充足的跑位空間。

直掛邊角——缺少戰(zhàn)略縱深,掉血損到心傷

許多指揮官為了面向?qū)κ值幕鹆Γ玫匠渥愕慕鉀Q時間,經(jīng)常把自身安排于離開Boss的邊角。盡管如此的方法,的確可以為指揮官博得很多的解決時間,但因為過于靠后,指揮官身體后面顯著缺少充足的縱深空間。當Boss得到強彈幕攻擊時候,指揮官會由于前面空間被封閉,身體后面又沒充足的可退空間,而帶來必需強抗的難堪局勢,如此掉血就變成一定。假如指揮官再遭受種種跟蹤式導彈的攻擊,辣么可以脫險的壓力大增。指揮官在選擇戰(zhàn)位時候,盡可能選擇間隔邊角又有3到四個成為的地方,抑或加拍1個厲害防御盾后,速度退到邊角強抗這波,再速度進到間隔Boss近期的攻擊地方。換句話說,邊角是死地,指揮官們要謹慎解決了。

近身地方——戰(zhàn)略雖好,但更需站對地方

指揮官們最中意的戰(zhàn)法是與Boss的近身戰(zhàn),如此不僅解放指揮官的作戰(zhàn)熱情,不僅也能夠大大提高指揮官技能與槍支命中概率,由此讓指揮官在作戰(zhàn)中占盡優(yōu)點。但許多指揮官經(jīng)常因為近身戰(zhàn)位欠妥,而致使死亡。零距離的碰面作戰(zhàn)方法,是帶來指揮官較大失誤所在,無論是面向遠距離Boss也是近攻Boss,這類碰面作戰(zhàn)讓指揮官很都難閃避掉Boss緊接著的前面大招攻擊。建議各位運用暗地里近身的姿式,如此指揮官在提高自身高命中概率的同個時候,又可躲避Boss的前面強攻技能。為了提高指揮官的生存力,假如在近身前能給自身拍個防御盾則特效更強。

指揮官要打敗Boss,最關鍵的一些是要選擇自身的戰(zhàn)位,過遠則簡單帶來攻擊命中低,拼血又拼不過Boss的難堪。戰(zhàn)位過近,盡管拼傷害略高,但對手回身后的碰面也簡單讓指揮官剎時大幅減血。因而,找準作戰(zhàn)地方倍加關鍵。好啦,有關指揮官站位就剖析就先到這兒了。

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