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內(nèi)容詳情

低語之森奧刃爬高

不思議迷宮

不思議迷宮

來源: 豌豆莢 2018年12月10日 17:48

【陣容】雅典娜(六星),冒險/鍛造/托塔/匹諾曹,悟空
此套路極度影響游戲體驗,謹(jǐn)慎使用
【藥劑】狼人藥劑
【稱號】重甲氣傳大附魔
【神器】豎琴
【掛樹】四星以上勇者
【重要裝備】執(zhí)政官,魔導(dǎo),暗書,圣者日記或者魔法龍裝,忠誠勛章(免疫毒)
【爬高思路解析】靠執(zhí)政官50%、重甲稱號40%、勇者15%遠(yuǎn)程減傷將遠(yuǎn)程怪攻擊降為1,將鑰匙小sl到遠(yuǎn)程怪上下樓。龍威+悟空大鬧天宮+龍力斬殺秒殺蘑菇,讓魔藤輸出boss。因為補(bǔ)丁,高層魔藤輸出從10%減少到5%,所以悟空是現(xiàn)在唯一一個能在低語爬極限的剛爆。
? ? ? ?因為游戲機(jī)制關(guān)系,高層一次下樓/暫離只能保存500輪的操作,如果攻擊超過500輪,服務(wù)器將無法保存并且直接回檔到操作前的狀態(tài),所以高層必須在500輪內(nèi)殺死至少一個怪才能正常下樓。由此整個套路的關(guān)鍵就在于如何增加普通層的輸出,這里使用的是雅典娜的村民和戰(zhàn)神。
和非召喚系套路對比,因為所有boss層最多只需要一個時停,所以大祭司的大預(yù)言在這里并不能起到好的效果,并且因為輸出比戰(zhàn)神低太多,所以即使利用變形,也無法在500輪內(nèi)殺死490層以上的遠(yuǎn)程怪。所以非召喚流的極限就在500層左右。
具體操作:
前期(0-100):
如果想爬極限,請種植太陽花。種植魔藤后,利用魔藤攻擊食人花獲得2種子的特性,盡量多拿種子。
魔藤必須升級99級,可以提升白字和魔力。100層以前盡量湊齊裝備,暗書越早越好,變形數(shù)量決定了最終的高度。
商店種子全買,道具全買,重生藥水用不了幾個,不過探索點肯定夠用(因為要爬500層)所以也可以全買。
全程帶暗書下樓。
中期(100-3X0):
小怪層:打遠(yuǎn)程找鑰匙下樓,無蜥蜴無堅果無遠(yuǎn)程,末日龍威大鬧斬殺。
幾種特殊怪物組合:
1.有堅果無蜥蜴:末日龍威大鬧,先打死堅果
2.有蜥蜴無堅果:末日龍威大鬧,先打死蜥蜴
3.有蜥蜴有堅果:末日龍威,瓦解堅果,大鬧殺堅果,然后殺蜥蜴,最后殺其他怪。打堅果之前別忘了放重生。不要為了堅果放變形,虧一個億。
boss層:操作很簡單,隨便用法術(shù)拖2回合,龍威大鬧,斬殺蘑菇,魔騰攻擊3下,之后時停,繼續(xù)斬殺蘑菇,魔騰攻擊3下如此循環(huán)。殺掉最后一個蘑菇之前,補(bǔ)一下龍威。如果有圣者日記的話,龍威+大鬧的威力會超過25%生命值,所以魔藤只需要打11下boss(55%)就能斬殺了。算魔藤攻擊次數(shù)的時候不要忘記把普攻也算進(jìn)去。
其他所有稱號全部點滿,唯獨(dú)不點光輝圣騎士。
后期第一部分(3X0-4X0):
大致上是300多層,普攻即使使用淬火也無法在500輪內(nèi)打死一個遠(yuǎn)程怪的時候,毀滅召喚村民補(bǔ)傷害。如果帶的是鍛造,可以延后30層。
380層以后,如果有2-3個遠(yuǎn)程的話,村民會分散攻擊導(dǎo)致輸出不夠,所有2-3遠(yuǎn)程的樓層,全部sl成1遠(yuǎn)程。
如果帶的是冒險者,后面可以先招一輪勇者
后期第二部分(4X0-450):
這時候1遠(yuǎn)程也無法在500輪內(nèi)依靠村民+淬火打死,開始使用第一輪變形。不需要召喚村民因為一旦變形,村民就被青蛙反擊致死。開神圣重生,普攻300-480輪,然后變形斬殺。重生不會缺,因為淬火+閃避+格擋,大概率不會觸發(fā)重生。
后期第三部分(450-500):
差不多這個層數(shù),淬火+變形也沒法500輪打死小怪了。
點出光輝圣騎士,3次狼人召喚戰(zhàn)神。
因為有頭箍的成長,所以這時候點光輝可以獲得最大血量,戰(zhàn)神的血量也決定了上限。
招出戰(zhàn)神以后,每10層的兩次大鬧必須全部用滿,其他7層必須全部sl成單遠(yuǎn)程,以此節(jié)省戰(zhàn)神血量。
boss層改變打法,最簡單的辦法是直接起手時停龍威大鬧,不要讓戰(zhàn)神死掉。
后期第四部分(500-5x0):
史上最痛苦的幾十層來了,這時候戰(zhàn)神也無法500輪內(nèi)打死怪了,開始用第二輪變形。
前面也說到一旦使用變形,召喚物就會被小怪反擊死,解決辦法很簡單,一共有兩種。
第一種是從100層開始所有boss層的時停全部大sl大預(yù)言,不使用任何一張時停卷軸,在500層以后就可以每層時停變形。
第二種是前期如果大預(yù)言沒出時停就用時停卷軸,那么只能利用戰(zhàn)神25%免疫一切傷害和二郎神掛樹5%的召喚物閃避。
算好輪數(shù)測試戰(zhàn)神在哪一輪會免傷,然后sl掉在前一輪變形。為了保證每一次sl都在相同條件下,即使怪物離你很近,測試的時候也先翻5個格子然后再開始手動攻擊怪物。這樣以后每一次sl無論怪物遠(yuǎn)近都翻5個格子,戰(zhàn)神免傷的輪數(shù)就會固定。
如果只需要200輪就能變形斬殺的,測試的時候最好測240輪左右的免傷,因為怪物血量上下浮動非常大。
如果更摳一點,就先測變形斬殺的極限輪數(shù),然后再測這個輪數(shù)之后最早的一個免傷。
最后比較一下三個冒險系在這個套路里的優(yōu)缺點。
冒險者:可以招勇者,節(jié)省后期第二部分使用的變形數(shù)量,在前期所有boss層sl大預(yù)言的情況下,在后期第三部分可以召喚勇者輔助,利用時停+變形多打幾十層,延后召喚戰(zhàn)神的層數(shù),變相節(jié)省戰(zhàn)神血量。
鍛造:白字最高,可以延后變形和召喚戰(zhàn)神的時間,但是戰(zhàn)神的血量攻擊相應(yīng)的會低一些。
托塔:招出的戰(zhàn)神血量最高,但是100層以后就很難砸死怪物拿到仙丹,所以后期成長有限。使用這個套路戰(zhàn)神可以達(dá)到15000血,6000攻,加上流血輸出可以達(dá)到8000,順便說一下戰(zhàn)神的流血是吃邪龍加成的。
匹諾曹:最好的選擇,鼻子+75%對遠(yuǎn)程,另外有女武神和元?dú)鉂M滿女武神可以輔助輸出。

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