《火影忍者》手游新版本來襲。聊天系統(tǒng)全面升級,新增戰(zhàn)區(qū)頻道,支持語音錄制轉(zhuǎn)文字;組織合并功能上線;提升修羅天賦等級;新增神器草薙劍;忍者/通靈獸/秘卷平衡性調(diào)整。
全新內(nèi)容
>>>新忍者
波風(fēng)水門[穢土轉(zhuǎn)生]、宇智波佐助[疾風(fēng)傳咒印] 、黑土[圣誕奇緣]、山城青葉。
>>>修羅天賦
提升修羅天賦等級至3000級,天賦階數(shù)提升2階。
>>>新神器
新增神器草薙劍。
全新玩法
>>>聊天系統(tǒng)2.0
聊天系統(tǒng)全面升級,新增戰(zhàn)區(qū)頻道,支持語音錄制轉(zhuǎn)文字;新增快捷發(fā)言和戰(zhàn)區(qū)喊話,擴(kuò)展聊天表情;優(yōu)化聊天系統(tǒng)的交互體驗(yàn)和展示效果。
>>>組織合并
組織合并功能上線。10級組織活躍度過低時(shí),將激活組織合并功能,首領(lǐng)可以發(fā)起組織合并申請。組織合并的條件為雙方組織都達(dá)到10級,且雙方組織成員數(shù)/學(xué)員數(shù)之和不超過單組織的人數(shù)上限。申請期間不允許新增成員和變更成員身份,當(dāng)申請被對方組織確認(rèn)后,雙方組織經(jīng)過公示后將會(huì)合并。申請合并組織的所有成員(包括首領(lǐng))將成為新組織的普通成員。
功能優(yōu)化
>>>符文系統(tǒng)優(yōu)化
1. 符文鑲嵌允許鑲嵌相同類型的符文,鑲嵌后同類型的其他品質(zhì)符文將消失;
2. 優(yōu)化符文鑲嵌和繼承時(shí)的相關(guān)提示;
3. 優(yōu)化鑲嵌符文時(shí)的隨機(jī)表現(xiàn)。
>>>組織相關(guān)優(yōu)化
1. 組織升級加速:服務(wù)器開啟一定天數(shù)后,等級較低的組織將獲得升級加速效果;
2. 組織爭霸賽優(yōu)化:增加本服/跨服個(gè)人參與獎(jiǎng)勵(lì);增加報(bào)名全員獎(jiǎng)勵(lì),報(bào)名獎(jiǎng)勵(lì)將于報(bào)名截止后發(fā)放;
3. 組織回歸任務(wù):離開組織超過7天后將觸發(fā)組織回歸任務(wù),加入組織后可完成任務(wù),30天內(nèi)只能觸發(fā)1次組織回歸任務(wù)。
>>>其他優(yōu)化
1. 優(yōu)化忍者系統(tǒng)里忍者的排序規(guī)則;
2. 優(yōu)化決斗場賽季結(jié)算期的提示;
3. 神器強(qiáng)化達(dá)到一定等級后,將激活一鍵強(qiáng)化功能;
4. 新增雨隱村專屬背景音樂,當(dāng)雨隱村場景處于有效期內(nèi),可以在設(shè)置中進(jìn)行更換;
5. 積分賽賽季排名獎(jiǎng)勵(lì)/每日排名獎(jiǎng)勵(lì)擴(kuò)大到前200名。
忍者平衡性調(diào)整
千手柱間:
千手柱間在決斗場表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢,在其技能已經(jīng)足夠優(yōu)秀的同時(shí),還擁有強(qiáng)大的專屬秘卷,并且專屬秘卷明神門與樹界降臨的冷卻時(shí)間相對較短,因此我們增加了專屬秘卷的冷卻時(shí)間,使其跟同級別秘卷的冷卻時(shí)間保持在同一范圍。
木遁大師:明神門和樹界降臨冷卻時(shí)間統(tǒng)一調(diào)整為30秒。
漩渦鳴人[仙人模式]:
漩渦鳴人[仙人模式]在決斗場表現(xiàn)得較為弱勢,面對霸體沒有任何應(yīng)對措施是他最大的缺陷,因此我們對仙術(shù)查克拉•開放進(jìn)行了針對性的調(diào)整。
仙術(shù)查克拉•開放:去除暫停效果,將傷害判定提前,并調(diào)整為三次打擊;攻擊會(huì)驅(qū)散敵方霸體效果。
自來也[少年]:
我們在制作蛙變之術(shù)時(shí),為了追求更多的娛樂性,將蛙變的時(shí)間設(shè)置為5秒。但由于技能強(qiáng)度超出了我們的預(yù)期,給對手帶來了不好的體驗(yàn),因此我們對蛙變之術(shù)進(jìn)行了調(diào)整。
蛙變之術(shù):技能冷卻時(shí)間由12秒調(diào)整為14秒;變蛙時(shí)間由5秒調(diào)整為2.5秒;增加技能傷害。
長門[穢土轉(zhuǎn)生]:
輪回眼:優(yōu)化輪回眼整體的操作手感,防止出現(xiàn)子技能無法釋放的異常情況;當(dāng)處于受擊狀態(tài)或者其它動(dòng)作后搖時(shí)按住子技能,子技能界面將不會(huì)立即消失,直到技能釋放成功后才會(huì)消失。
大蛇丸:
普通攻擊:第四擊增加掃地功能;
咬牙:增加技能傷害;
大蛇役使術(shù):冷卻時(shí)間由16秒調(diào)整為14秒。
干柿鬼鮫[鮫肌融合]:
干柿鬼鮫移動(dòng)會(huì)增加能量條,能量條達(dá)到滿值的時(shí)間從2秒調(diào)整為1.6秒。
宇智波佐助[疾風(fēng)傳]:
普通攻擊:調(diào)整擊飛的距離和高度;
火遁•豪龍火之術(shù):調(diào)整打擊的浮空高度;技能施放后可以通過秘卷/通靈/奧義取消;
千鳥銳槍:技能施放后可以通過秘卷/通靈/奧義取消;
麒麟:增加落雷的傷害范圍。
漩渦鳴人[疾風(fēng)傳]:
普通攻擊:增加最后一擊的浮空高度;
多重影分身•降落傘:調(diào)整最后將敵人拋出的高度,更利于連招。
春野櫻[疾風(fēng)傳]:
優(yōu)化普通攻擊節(jié)奏,使打擊更穩(wěn)定。
薩姆伊[忍界大戰(zhàn)]:
云流飛刃:優(yōu)化特定情況下敵人未受到攻擊卻被異常擊退的問題。
日向花火[和服]:
花火流•落葉知秋:新增PVP戰(zhàn)斗中使用奧義擊殺敵人的表現(xiàn)動(dòng)作。
秘卷平衡性調(diào)整
四肢重封印術(shù):
封印敵人時(shí),不會(huì)封印替身技能。
風(fēng)遁•真空波:
1. 增加受擊硬直,優(yōu)化打擊效果;
2. 略微增加Y軸攻擊范圍。
嵐遁•雷云:
1. 略微延遲雷電落下的時(shí)間;
2. 冷卻時(shí)間全等級增加5秒;
3. 可以在受擊硬直或者受擊浮空狀態(tài)下釋放。
冰遁•爆雪:
冷卻時(shí)間由25秒調(diào)整為22秒。
通靈獸平衡性調(diào)整
鮫鯊:如果第一次沒有咬中敵人,會(huì)反向再咬一次;
萬蛇:攻擊命中敵人時(shí)會(huì)短暫暫停敵人的動(dòng)作表現(xiàn)。
火影忍者-疾風(fēng)傳介紹
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊魔方工作室群自主研發(fā)而成。《火影忍者》手游正統(tǒng)還原原著劇情,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、我愛羅等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招,此外,還可以自由收集熱門忍者、召喚通靈獸、體驗(yàn)忍者PK,一起在格斗中重新點(diǎn)燃火之意志!
更多
128 用戶287653850
畢竟這個(gè)游戲我也玩了兩年了,感覺最有意思的就是決斗場,可以跟對面比拼技術(shù),非常nice!其次就是高級招募了,每次招募到新忍者就是我玩火影的動(dòng)力,現(xiàn)在的我已經(jīng)有95個(gè)忍者了,哈哈哈,從當(dāng)初的萌新到現(xiàn)在的老油條,火影伴我走過來大學(xué)到工作。。。。。
2018-11-01 22:09 推薦
90 顧北清歌寒
從火影剛出來那會(huì)就開始看了直到現(xiàn)在的博人轉(zhuǎn),可以說火影真的跟了我們這一代人。后來出了手游去玩了1年多,確實(shí)很好玩,組織里的人也很好。但是充錢充的太厲害了,今后我還會(huì)繼續(xù)玩下去,但是我已經(jīng)沒錢再為木業(yè)做貢獻(xiàn)了
2018-06-06 13:16 推薦
38 可愛的不行
記得這游戲出來的時(shí)候,我也才開始追火影不久,一玩就是兩年,中途高考都沒斷過,可以說明我對火影的情懷了。唯一的樂趣就是高招了,抽獎(jiǎng)機(jī)制是普遍存在的,但是火影的抽獎(jiǎng)機(jī)制實(shí)在是令人窒息。如果有一天你們也要離開了,就把木葉留給鳴人吧。
2018-06-06 12:39 推薦