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死不了的魔王,火影忍者手游團(tuán)藏怎么玩才能彰顯一代梟雄本色?

火影忍者

火影忍者

來源: 極光 作者: 德勝 2019年01月25日 17:43

雖說在火影中的設(shè)定并不受到火影迷的待見,但游戲中的團(tuán)藏卻十分有趣,由于其特殊的技能設(shè)定,可謂少見的折磨王系列的忍者,在決斗場中遭遇他都感到一陣頭痛,因?yàn)檫@代表著這一場對局將會(huì)十分漫長且充滿惡意,那接下來一起來看看火影忍者手游團(tuán)藏怎么玩才能展現(xiàn)處最強(qiáng)實(shí)力吧!

一、普攻解析

團(tuán)藏的普攻普通狀態(tài)下為近戰(zhàn),共6段,可完整連續(xù)打出3套左右,最后一段為遠(yuǎn)程攻擊,但判定并不高,容易被打斷;團(tuán)藏真正強(qiáng)力的為開啟大招后的遠(yuǎn)程形態(tài)的普通攻擊,共分為5段,可無腦連續(xù)攻擊,掌握好時(shí)間差,配合技能可輕松擊殺滿血敵人。

二、技能解析

團(tuán)藏的一技能為使用樹根進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,長按可增加距離,較為實(shí)用的起手技能,但釋放速度較慢,容易被技能所打斷,可以掃地,短按時(shí)距離短擊飛高度高,可接技能和普通攻擊,長按時(shí)擊飛高度低,較難接上普攻,建議搭配強(qiáng)化后的普攻使用。

二技能吐出風(fēng)球進(jìn)行攻擊,同樣為遠(yuǎn)程攻擊,飛行速度較慢,不可掃地,一般用于在普攻接不上時(shí)進(jìn)行銜接。他的一二技能并沒有出彩的地方,最大的作用是拉開與對手的距離,同時(shí)為奧義補(bǔ)充擊飛高度和傷害,讓人眼前一亮的為他的奧義,

奧義是團(tuán)藏的核心技能,也是唯一一個(gè)可以免疫死亡的技能。奧義第一段為強(qiáng)化自身,類似仙人鳴人的奧義,強(qiáng)化普攻使其成為遠(yuǎn)程形態(tài),可用于抵消敵方技能,但不可抵消持續(xù)性或多段式技能,如神卡的神威、仙人鳴人的蛙組手。在此形態(tài)下死亡時(shí),會(huì)觸發(fā)伊邪納岐,恢復(fù)一部分血量,扣除兩顆能量豆后復(fù)活,這使得他有了較好的生存能力,即使殘血狀態(tài),在擁有大招時(shí)也能消耗掉對方不少血量;奧義第二段為里四相封印術(shù),有吸附效果但不能抓取,短時(shí)間造成大量傷害,因較難接上技能,建議奧義終結(jié)或在敵方?jīng)]有替身時(shí)使用!

三、密卷搭配

查克拉是最適合團(tuán)藏的密卷,配合奧義可以達(dá)到多次復(fù)活的效果,同時(shí)也可用于保持奧義第一段的強(qiáng)化效果,折磨王的必備密卷技能。他缺少反手能力,技能的判定不高,比較懼怕對手有強(qiáng)大近身手段或霸體忍者,解術(shù)散也是不錯(cuò)的密卷,但面對沒有霸體的忍者僅能作為增加傷害的手段;霸體對團(tuán)藏幫助有限,凍雪搭配上他卻又顯得有些浪費(fèi),具體取舍看玩家喜好,但首推查克拉!

沒有奧義的團(tuán)藏甚至不如B級(jí)別的忍者,一般以跑酷為主,盡量使用技能蹭到能量點(diǎn),開出大招后拉開距離,對手即使替身也會(huì)因距離過遠(yuǎn)而替身在原地,減少對團(tuán)藏的威脅,排位遇到強(qiáng)力忍者很難操作,建議決斗場娛樂即可!

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