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不被擊飛就能通關(guān)水門?詳解火影忍者手游真實(shí)瀑布水門怎么過(guò)

火影忍者

火影忍者

來(lái)源: 極光 作者: sos 2019年01月31日 11:47

水門在連招方面有很多小技巧,真實(shí)瀑布中的忍者數(shù)量比較多,所以很容易被敵方忍者抓住機(jī)會(huì)擊飛,一旦擊飛水門的血量就會(huì)被一波耗空,下面就詳解一下火影忍者手游真實(shí)瀑布水門怎么過(guò)。

通關(guān)真實(shí)瀑布之前要對(duì)波風(fēng)水門這個(gè)S級(jí)的忍者有所了解,如果不對(duì)技能連招和普攻有所了解,那么就打不出S級(jí)忍者的效果,甚至還不如一些B級(jí)的忍者,在真實(shí)瀑布中只能漫無(wú)目的的挨打。首先波風(fēng)水門最為BUG的技能特效就是可以飛天,但是在真實(shí)瀑布中不能亂飛,因?yàn)楹芏嗾鎸?shí)瀑布中的很多忍者也是具有飛天能力,甚至水門給敵方忍者創(chuàng)造出一個(gè)被擊飛的機(jī)會(huì)。

在水門進(jìn)入真實(shí)瀑布修羅試煉的場(chǎng)景之后,第一時(shí)間用飛雷神的技能先手的進(jìn)行標(biāo)記,否則水門無(wú)法第一時(shí)間穿送到敵方遠(yuǎn)程攻擊忍者的區(qū)域,只能無(wú)限受到真實(shí)瀑布中近戰(zhàn)忍者的擊飛和遠(yuǎn)程忍者搭配起來(lái)的消耗。水門僅僅只有兩個(gè)技能是群體性的攻擊手段,而且1技能主要是進(jìn)行貼臉的,2技能主要是進(jìn)行擊飛和控制。

在真實(shí)瀑布中,遠(yuǎn)程攻擊手段的忍者水門必須第一時(shí)間消滅,因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊手段忍者的輸出傷害非常高,在命中水門的瞬間也會(huì)造成短暫的眩暈,所以水門要在每一次切換場(chǎng)景之時(shí)首先利用“電光火石”這個(gè)技能進(jìn)行貼臉,在真實(shí)瀑布中敵方遠(yuǎn)程攻擊手段的忍者反應(yīng)非???,所以需要先長(zhǎng)按一次“電光火石”來(lái)進(jìn)入到空中,隨后再松開進(jìn)行貼臉。

一旦水門貼臉對(duì)面遠(yuǎn)程攻擊的忍者之后,就可以銜接上“時(shí)空間忍術(shù)·神速”進(jìn)行擊飛控制,并且最好做到無(wú)縫鏈接的連招,在“電光火石”第二段位移的同時(shí),貼臉的瞬間進(jìn)行擊飛控制,這樣就能讓水門貼臉之后規(guī)避掉遠(yuǎn)程忍者的第二輪飛鏢攻擊,在擊飛之后水門可以接上一套六段式的普攻,并且第一個(gè)普攻可以再次打出瞬移的效果。

玩家們用水門最重要的一個(gè)技巧就是,在每一次瞬移之后盡量接上一次或者兩次普攻,因?yàn)樗惨浦蟮钠展タ梢源虺隹酂o(wú)沖斬的攻擊特效,不僅僅會(huì)讓水門規(guī)避掉大量近戰(zhàn)忍者的攻擊,也能讓水門瞬移之后打出斬殺性的傷害,從而在短時(shí)間內(nèi)秒掉一大波遠(yuǎn)程攻擊的忍者。

在水門秒掉一大批真實(shí)瀑布遠(yuǎn)程忍者之后,切記要減少水門升空的次數(shù),因?yàn)榻鼞?zhàn)型忍者也具有升空的攻擊手段,一旦水門被一大波近戰(zhàn)忍者在天上打出一套傷害,那么水門的血條就會(huì)被耗空,就無(wú)法撐到最后一波忍者出現(xiàn)的時(shí)間。水門的大招CD時(shí)間比較長(zhǎng),并且打出的“時(shí)空間·螺旋連丸”具有兩段式的輸出,第一段主要打控制,第二段才是打傷害。

水門在真實(shí)瀑布中一旦被一群近戰(zhàn)忍者圍攻擊飛的時(shí)候,就需要利用釋放大招的霸體狀態(tài),從而反打出一波擊飛控制,并且利用第二段的螺旋連丸來(lái)打出輸出。如果輸出的傷害還未能秒掉這群近戰(zhàn)忍者,那么在敵方近戰(zhàn)忍者下落的一瞬間接上“時(shí)空間忍術(shù)·神速”,從再打出一波“百連”和擊飛控制。

另外,需要玩家們注意的是通關(guān)水門修羅關(guān)卡還有時(shí)間限制,所以水門要把每一個(gè)技能釋放到位,并且每一個(gè)技能都盡量集中盡可能多的敵方忍者。一旦水門秒掉敵方遠(yuǎn)程忍者之后,就盡量少用“電光火石”來(lái)飛天,這才是通關(guān)水門的最優(yōu)思路。

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