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火影忍者手游長門值得入手嗎?長門技能怎么玩更強(qiáng)?

火影忍者

火影忍者

來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年07月31日 21:30

火影忍者手游長門一直備受玩家的唾棄,身為稀有忍者,卻非常的弱,于是官網(wǎng)對他進(jìn)行了更新。這次版本更新對S忍長門進(jìn)行了哪些加強(qiáng),小編帶大家分析一下長門值不值得入手?長門技能要怎么玩才可以更強(qiáng)。下面一一來解析一下吧!

以前小編對長門心心念念、滿懷期許,但由于我只不過1個月卡黨,愣是等了兩月才在上周靠組合乞討終于招了長門。招募長門的感受確實(shí)很爽,如同你苦追2年的女王最終最終付出你的度量相同。

能夠說,我對這個有位移、有防御盾、有爬取、有搭配技、奧義捉免控、奧義后能掃地、普攻無限連的S忍抱有挺高的期許。

然而當(dāng)真實(shí)入門以后你便會發(fā)覺無用,從小編用長門打段位、刷隊(duì)伍、刷活動任務(wù)副本的體驗(yàn)來看,這一個忍者給人的感受就是4個:

愉快度低。

愉快度低普通一些來講就是不好玩,但愉快度低不代表較弱。柱間較強(qiáng)吧,國家隊(duì)組員之一,但我只把他當(dāng)作1個段位沖分的東西,平時打娛樂、刷隊(duì)伍歷來都不會思考柱間,由于他過度簡易的機(jī)制要我玩起來很無聊,因而在我這兒他就是一名低愉快度的忍者。

小編尤其中意用神卡,盡管神卡在段位賽中其實(shí)不強(qiáng)悍,但神卡那通暢的觸感、變化多端的技能要我對這個五五開異常喜歡,玩起來愜意,好像怎么玩都玩不膩,這就是高愉快度。

而長門就是在我這里就是歸屬于低愉快度的忍者,這類低愉快度首要源自于忍者整個通暢度太低、操控?zé)┈嵢欢鴤μ退峁┑牟贿m。

長門一技技能,看起來3段,起手力量強(qiáng)力,現(xiàn)實(shí)傷害低,Y軸判斷低,X間隔也短,加了翻騰后也是減少了施放流暢性,用起來總認(rèn)為有一種機(jī)械式的卡頓感。


長門二技能三個同享冷卻,人世道技能間隔就差碰面施放了,命中率奇低;牲口道傷害高能爬取然而高延時,想要很強(qiáng)的預(yù)測力量;封術(shù)吸印是絕技,網(wǎng)絡(luò)主播玩長門挺大的關(guān)系就是中意這一個防御盾技能,然而這一個封術(shù)吸印想要使用人有著充裕的對決認(rèn)識才可以表現(xiàn)殺傷力,否則總是平白虛耗1個技能。

觸感差,不爽快,天然就令人愉快度減少,更別提了長門那超寬的入門門坎了。

大概有玩家會說菜雞才會調(diào)侃這調(diào)侃那,但是玩家多數(shù)都是平民,長門的技能必定沒法平民化。所以不建議平民玩家入手長門,不值得,除非再一次對長門進(jìn)行加強(qiáng)吧~要知道游戲?qū)ο筮€是平民玩家為主,很難把長門玩得很厲害。

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