火影忍者
來(lái)源: 極光 2019年05月10日 15:19陰陽(yáng)是道家哲學(xué)之一,是一個(gè)簡(jiǎn)樸而博大哲理,它包含著:統(tǒng)一、對(duì)立、互化這三個(gè)特點(diǎn)。如名字一樣,陰陽(yáng)秘境的關(guān)卡設(shè)計(jì)也非常完美的詮釋了陰陽(yáng)的含義。陰陽(yáng)秘境一共有4個(gè)階段,第一個(gè)階段只有一個(gè)boss,這就是統(tǒng)一;第二階段boss分為一黑一白,這就是對(duì)立;后兩個(gè)階段boss會(huì)不斷循環(huán)切換黑白,就是互化啦!知道了這個(gè)原理后,是不是比之前好理解了一些呢?好啦,廢話不多說(shuō),小伙伴們一起來(lái)看看陰陽(yáng)秘境的通關(guān)心得吧!
【陰陽(yáng)地圖關(guān)卡詳解】
第一階段
這里的boss只有一個(gè)形態(tài),不會(huì)變身,所以非常簡(jiǎn)單。開局我們利用技能將boss控制住,進(jìn)行連招,快速將boss打至8管半血,等待其變身,進(jìn)入下一個(gè)階段。
期間如果boss掉地,會(huì)對(duì)我們發(fā)起體術(shù)攻擊,由于范圍較小,我們只需要躲開就可以了?;蛘呤轻尫乓粋€(gè)x軸的分身來(lái)攻擊我們,分身的移動(dòng)速度很慢,而且僅在x軸移動(dòng),我們y軸走位錯(cuò)開也能完美躲避。
第二階段
Boss變身為一黑一白兩個(gè)分身,本體隱藏起來(lái)了。黑色的分身在左邊,會(huì)快速移動(dòng)對(duì)我們發(fā)出攻擊;白色的分身在右邊,固定位置不動(dòng),作用是給場(chǎng)上的怪提供生命值得恢復(fù),沒(méi)有攻擊性。因此,這里我們優(yōu)先解決掉白色的加血怪才是上上策。
在兩個(gè)分身出現(xiàn)的地點(diǎn)的靠版邊的那個(gè)方向,地面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)與分身同樣顏色的染色池,我們踩上去后,腳下就會(huì)附著陰炎(黑色)或者陽(yáng)炎(白色),附著著陰炎后我們的攻擊只對(duì)黑色的怪有效,對(duì)白色的怪沒(méi)有任何輸出效果,同理陽(yáng)炎。
在加血怪被打死后,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到第三階段。
第三階段
這個(gè)階段boss又重新出現(xiàn)在地圖上,還是和消失時(shí)候一樣,8管半血。boss在這個(gè)階段會(huì)召喚出4個(gè)黑色小怪,本體為白色。我們?nèi)绻胍獙?duì)boss造成傷害,就必須得使自己附著著陽(yáng)炎,這樣的攻擊才能對(duì)boss生效。
這個(gè)階段的關(guān)鍵是聚怪,我們只有把4個(gè)小怪和boss聚在一起控制住,它們才不會(huì)分散開。黑色小怪的移動(dòng)速度非常快回釋放分身來(lái)攻擊我們,而且白色boss也會(huì)釋放抓取技能,最好的解決辦法就是和隊(duì)友各踩一個(gè)顏色,分別對(duì)boss和分身進(jìn)行攻擊。每個(gè)分身共有6條血,血條空了以后就會(huì)從地圖上消失。
在連招過(guò)程中,boss會(huì)發(fā)現(xiàn)漸漸變成透明色,這就是變身的前兆,變身后會(huì)進(jìn)入第四階段。
第四階段
這個(gè)階段boss變身為黑色,地圖上一左一右的出現(xiàn)兩個(gè)白色的加血怪。我們需要優(yōu)先使自己變身為陽(yáng)屬性,消滅掉加血怪,否則我們對(duì)boss的輸出很快就會(huì)被兩個(gè)加血怪加回來(lái),這樣一直到游戲結(jié)束我們也無(wú)法通關(guān)。期間boss的技能還是體術(shù)攻擊和分身攻擊,樣式非常單一。
在消滅掉加血怪后,我們需要立刻轉(zhuǎn)換屬性,踩黑色的陰炎,對(duì)boss進(jìn)行輸出。當(dāng)我們?cè)谳敵鲞^(guò)程中,boss逐漸變成透明時(shí),就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入第三階段,由此循環(huán)往復(fù)。
【難點(diǎn)解析】
聚怪一直都是陰陽(yáng)地圖的難點(diǎn)之一,也是“翻車事故多發(fā)地段”。其實(shí)4個(gè)階段中,需要聚怪的只有第三階段,也就是說(shuō),我們只需要在進(jìn)入到第三階段的時(shí)候手中捏著一個(gè)有聚怪能力的技能就可以應(yīng)對(duì)了,比如:萬(wàn)象天引,地爆天星、天照等。
為了盡量避免在連招的過(guò)程中失誤,我們可以優(yōu)先消滅掉黑色的分身。當(dāng)然啦,這樣會(huì)影響對(duì)boss輸出的效率,不過(guò)這是最穩(wěn)的方法之一。如果我們單刷的話,非常推薦這樣打。如果是組隊(duì)的話,可以派其中一人去踩陰炎,在打boss的時(shí)候協(xié)助控怪和對(duì)分身輸出,等分身全部消滅后再變身陽(yáng)屬性,一起打boss。
Boss在第三、四階段的轉(zhuǎn)換,是陰陽(yáng)地圖的另一個(gè)難點(diǎn)了,也是這個(gè)地圖的核心。由于boss變身前本體是會(huì)變透明的,變身也會(huì)花上好幾秒的時(shí)間,所以我們?cè)赽oss變身后就不要再釋放任何技能,算好cd,安靜等待它進(jìn)入下一個(gè)階段就好。
【推薦忍者】
佩恩是適合打陰陽(yáng)秘境的忍者,沒(méi)有之一喔!無(wú)論是solo還是組隊(duì),都是首選。極強(qiáng)的控場(chǎng)能力,超高的容錯(cuò)率,決定了他是“秘影”的地位。萬(wàn)象天引、地爆天星都可以用來(lái)聚怪,而另一個(gè)技能神羅天征對(duì)于長(zhǎng)在地上不會(huì)動(dòng)的加血怪來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是克星一般的存在,傷害簡(jiǎn)直逆天。
鼬也是可以用來(lái)單刷的忍者之一,不過(guò)操作難度比佩恩大。利用好天照是通關(guān)的關(guān)鍵,奧義可不要亂放喔,否則巨大的后搖會(huì)使我們陷入被動(dòng)。
面具也可以用來(lái)打陰陽(yáng)秘境,良好的y軸位移可以幫我們排除很多煩惱,而且普攻的神威自帶抓取,是一個(gè)聚怪的妙招喔!
用小南、卡卡西是比較“奇葩”的打法了,一般很少有人用。都是在沒(méi)有隊(duì)友一起,且自己也沒(méi)有上述三個(gè)忍者的前提下,才會(huì)使用的忍者。小南的優(yōu)勢(shì)是自身的高度,普攻和兩個(gè)技能,以及奧義都可以上天,躲開boss和小怪的攻擊。輪子也可以用來(lái)聚怪,遠(yuǎn)距離的將怪拉至身邊,而且普攻的僵直很高。小南需要利用墻角才能完美的通關(guān)??ㄎ鞯拈L(zhǎng)處是多變的技能及普攻的抓取和位移,充分利用這兩個(gè)優(yōu)勢(shì),也是可以完美通關(guān)的。
如果是組隊(duì)的話,最推薦的組合便是:佩恩+鼬+須佐。無(wú)論是聚怪,還是輸出,這都是沒(méi)有比這個(gè)更加完美的組合。
【多人打法戰(zhàn)術(shù)】
最經(jīng)典的組合打法就是佩恩+須佐+鼬。佩恩控場(chǎng),須佐輸出,鼬則靈活變色打輔助。開局一起將boss打至8血半,鼬去踩黑色的染色池,附著陰炎,須佐和佩恩去地圖右邊踩白色,清除掉加血怪后進(jìn)入第三階段。
此時(shí)三人都留大,在boss召喚4個(gè)分身的一瞬間,須佐釋放奧義,在須佐能乎接近尾聲的時(shí)候,鼬釋放月讀,然后佩恩找準(zhǔn)位置用地爆天星接上。之后佩恩聚怪控制住boss和小怪,須佐丟技能輸出,而鼬也在佩恩控制住怪的時(shí)候釋放技能快速輸出,將分身清理干凈后,鼬去踩白色,協(xié)助兩名隊(duì)友一起打boss。
第四階段的開頭,佩恩去踩黑色的陰炎,主動(dòng)上前去控制黑色的boss,須佐和鼬維持著陽(yáng)炎快速清理兩只加血怪,隨后踩黑色變色為陰屬性,協(xié)助佩恩輸出。
陰陽(yáng)秘境在游戲的前期可是非常難的,后面進(jìn)行了多次平衡性調(diào)整,甚至為了方便落單的小伙伴solo,還加了兩個(gè)染色池,以便我們自由選擇屬性。同時(shí)還削弱了加血怪的回血速度,以及加血怪?jǐn)?shù)量也減半,因此,現(xiàn)在的陰陽(yáng)在難度已經(jīng)大大降低了。復(fù)雜的是套路,但是對(duì)操作的要求其實(shí)很低,如果有幸能有1-2個(gè)會(huì)配合的隊(duì)友,可以說(shuō)陰陽(yáng)是最簡(jiǎn)單的秘境啦!
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