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團隊競技不適合狙擊?恐龍博物館狙擊教學奉上

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

來源: 極光 2019年06月21日 17:35

【前言】

記得小編的上篇攻略里有提及過恐龍博物館這個圖中不適合打狙,但經(jīng)過多次的測試跟排位的被吊打,小編得出了一個深刻的教訓,那就是!這個圖還是有幾個點位可以拿來玩狙擊槍的,小編這臉打的啪啪響,這個小編瘋起來自己都要推翻自己。話不多說進入今天的恐龍博物館狙擊特訓!

【站點】

首先,恐龍博物館為兩層結構,因此不推薦站點較前或者站二層狙擊,原因有二,一是,站前點的話,由于恐龍的骨架較大,且地圖較大,如果狙擊槍法不到位,就很容易給步槍點射而死。二是,站二層高點的,正所謂槍打出頭鳥,站的高也容易被針對,且站的高更容易被發(fā)現(xiàn),但站的高也能觀察更多的敵人,所以高點是一個利弊皆有的點位。綜上所述,小編推薦以下兩個狙擊點位供大家選擇。

【復活點前石頭】

分析:這是一個死角點位,只要沒有被壓家,不被偷側身,那么敵人就只能跟你正面剛才能夠擊殺你了,而這個點位卻有很多優(yōu)勢~

點位優(yōu)點:這個點位因為有個石頭墊腳,因此能夠觀察到對方二層高點的動向,且有個小欄桿與平臺的擋著,敵人看過來是一個小身位,有很大的優(yōu)勢。

點位缺點:也因為石頭的關系,我們只能夠觀察到整個地圖的一角,殺敵效率較低,需要有足夠的耐心等待敵人經(jīng)過。

【復活點欄桿】

分析:由于開頭所述,所以小編也將第二個狙擊點選擇了復活點附近的位置,原因也很簡單,還是因為地圖的限制跟狙擊槍的特性。

點位優(yōu)點:相比第一個點位,身位更高,因此能夠比石頭點位觀察到的視角更大,殺敵效率更高;能夠偵查和針對多個點位;前后來回走動,反復下蹲狙擊,能夠給敵人很大的壓力。

點位缺點:有時無法面面俱到,很可能多面受敵;站位較高,身子相對較大,容易給針對。如果后撤或者下蹲不及時就可能成為槍下亡魂。

【總結】

恐龍博物館這個圖還是有很多小點位小玩法的,小編這兩個點位也是很多次實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)的不錯的點位,大家平時在游戲中也可以多多留心這些點位喔~

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