穿越火線:槍戰(zhàn)王者
來源: 極光 2019年06月06日 17:49還記得你上一次打開幽靈模式的頁面是什么時候嗎?
當下,小伙伴們大都沉浸在緊張刺激的排位上分中,但是在排位之余,你是否打開過休閑模式的大門緩解緩解剛才的激動時刻呢?
如果幽靈模式進行革新,加入一些新元素新機制,能不能讓冷門模式的春天再度降臨?對此,小編帶來了以下的幾種猜想。
武器使用新機制
幽靈模式考驗的是玩家的聽聲辯位,反應力,身法等能力的考驗,但是一些比較強勢的武器會打破平衡,使優(yōu)勢成一邊倒的趨勢
所以參考職業(yè)排位禁止使用的武器,一些強勢的武器還是禁止帶入幽靈模式打破平衡。
或者參考殲滅模式,保衛(wèi)者通過拾取地上的基礎武器進行游戲。
其次潛伏者武器配備上也進行微調(diào),開局都使用基礎皮膚近戰(zhàn)武器,隨著殺敵數(shù)的增多,武器可以定向升級(圖片僅供參考),并且死亡后高階近戰(zhàn)武器和賞金爆破英雄武器一樣可掉落
模式內(nèi)容玩法微調(diào)
普通的幽靈模式是隨機加入一方正營就玩到游戲結(jié)束,以至于有的小伙伴想玩保衛(wèi)或潛伏者沒有選中就直接退出,假設能和排位賽一樣,像爆破模式那樣到了一定回合就攻守互換會更好呢?
特殊場景顯露蹤跡
當下的幽靈模式場景露蹤跡的地方就我所知有地下研究所的水路。
如果在地圖中加入灰塵,枯樹枝,陽光陰影等一些會暴露或隱藏位置的場景,如必經(jīng)之路的陽光下潛伏者影子會暴露,踩到灰塵可以隱藏腳步,但是走出灰塵后一定時間內(nèi)會留下腳印,或者添加可以開關(guān)破壞的木門和玻璃窗。
在地圖中加入這些可以增強暴露或者更加隱秘蹤跡的場景,會不會讓游戲的玩法更加多樣呢?
看完文章,屬于幽靈模式的那份記憶小伙伴們有沒有回憶起來呢?假設幽靈模式進行了改革,你愿意去嘗試嗎?
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