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內(nèi)容詳情

KD值太低!賽車之城沖鋒槍站位助你上升

穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者

穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者

來(lái)源: 極光 2019年04月29日 16:00

賽車之城,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖之一,由復(fù)活點(diǎn)、廣場(chǎng)、跑道和不可計(jì)數(shù)的集裝箱構(gòu)成,整體節(jié)奏較快,頗為注重參與者的槍法和團(tuán)隊(duì)配合能力。廢話不多說(shuō),以下將帶來(lái)沖鋒槍站位推薦,希望大家喜歡。

TOP1:廣場(chǎng)

作為一名偏向剛槍的戰(zhàn)士,小伙伴不妨前往廣場(chǎng)敵方家前,即:

1、一者監(jiān)視敵方家前、二者控制中央廣場(chǎng)、三者第一時(shí)間對(duì)走向跑道的目標(biāo)實(shí)施打擊,后續(xù)若能在槍法和走位上過(guò)關(guān),則可輕松謀取作戰(zhàn)效益;

2、因墻體掩護(hù),目標(biāo)除非近距離和小伙伴接觸(或集合多人圍毆),否則對(duì)小伙伴難以構(gòu)成實(shí)質(zhì)性的威脅;

PS:向廣場(chǎng)推進(jìn)時(shí),第一時(shí)間依靠墻體,以免被敵人當(dāng)做靶子輸出。

TOP2:犄角

若敵我雙方呈僵持狀態(tài),那么建議小伙伴向跑道圖示位置推移,即:

1、一者控制跑道中部、二者第一時(shí)間對(duì)暴露的“廣場(chǎng)”的目標(biāo)實(shí)施打擊。并且,后續(xù)若能在槍法上過(guò)關(guān),亦可在得手后前往敵方家前,以免擴(kuò)大優(yōu)勢(shì);

2、因墻體掩護(hù),目標(biāo)除非和小伙伴近距離接觸,否則不可能發(fā)覺(jué)小伙伴。同時(shí),亦能謀取作戰(zhàn)效果。

PS:作戰(zhàn)期間,不可暴露個(gè)體動(dòng)靜,以免被目標(biāo)警覺(jué)。

TOP3:家前

若小伙伴是一名冒險(xiǎn)黨,亦可前往敵方家前所在位置,即:

1、一者監(jiān)視敵方家前、二者控制跑道、三者第一時(shí)間對(duì)進(jìn)入廣場(chǎng)的目標(biāo)作出反應(yīng),后續(xù)亦能借助距離優(yōu)勢(shì)對(duì)暴露的敵人實(shí)施輸出;

2、因集裝箱掩護(hù),上述位置除非被目標(biāo)圍毆,否則是難以被帶走的。

PS:事不可為時(shí),立刻向家中轉(zhuǎn)移,以免被針對(duì)。

TOP4:二層

若團(tuán)隊(duì)被壓制、無(wú)法走出家前,亦可前往圖示位置守株待兔,即:

1、一者控制家前、二者第一時(shí)間對(duì)由跑道轉(zhuǎn)移至家中的目標(biāo)實(shí)施輸出,操作過(guò)關(guān)輕松謀取作戰(zhàn)效益;

2、因墻體和廣告牌掩護(hù),上述位置不易被目標(biāo)警覺(jué),亦能在作戰(zhàn)期間降低個(gè)體淘汰率,為團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定輸出提供條件。

PS:得手后,第一時(shí)間向跑道轉(zhuǎn)移,以擴(kuò)大作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),改變團(tuán)隊(duì)被壓制的困局。

PS:適合沖鋒槍發(fā)揮的點(diǎn)位有很多,只要遵循近距離即可。

以上就是本期內(nèi)容的分享啦!大家有沒(méi)有學(xué)會(huì)呢?趕快進(jìn)入游戲一試究竟吧!

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