王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: 派大派 2019年12月03日 16:34王者榮耀孫悟空攻略技巧?孫悟空一直是王者榮耀中人氣最高的英雄之一,限定皮膚“至尊寶”更是經(jīng)久不衰,多次返場(chǎng)以后,依然呼聲很高,四周年的返場(chǎng)投票中,“大圣娶親”皮膚差點(diǎn)又票數(shù)登頂,讓許多喜歡其他英雄的玩家,戲稱這游戲是“猴子榮耀”。那么下面小編為大家介紹孫悟空攻略技巧,讓你怎么玩得更6 。
S17賽季跟著射手的振興和“連體嬰”的眾多,高爆發(fā)又有團(tuán)控的猴子開啟在刺客地方上鶴立雞群,現(xiàn)在以40.8%的高上場(chǎng)率穩(wěn)居第1,獲勝概率同樣是也是出彩,以52.6%位居刺客榜第2位,以薄弱的下風(fēng)落伍于典韋。很高的人氣值和強(qiáng)力的獲勝概率展現(xiàn),表明了猴子在新賽季的強(qiáng)悍身份,讓咱們一起去看看這一個(gè)英雄該怎么玩。
被動(dòng):解放技能后獲取1次加強(qiáng)普通攻擊,會(huì)沖向指定目標(biāo)開展敲擊,并帶來(lái)可爆擊的傷害;孫悟空內(nèi)置20%的爆擊率,但暴傷僅有150%。
加強(qiáng)普通攻擊會(huì)沖向指定目標(biāo),能夠作為靠近敵人抑或逃竄的短位移運(yùn)用。一般英雄的開始暴傷為200%,假如帶10無(wú)雙+無(wú)盡,將超出暴傷限制,孫悟空則基本不用擔(dān)憂這一個(gè)問題。
一技能:孫悟空念起護(hù)身咒,連續(xù)1.5秒,假如順利抵御敵人技能,將獲取0.2秒的無(wú)解和防御盾,防御盾延續(xù)時(shí)長(zhǎng)為四秒。啟動(dòng)一技能與此同時(shí)還增添40%的移動(dòng)速度,連續(xù)一秒。
抵御掉敵方的核心技能,并發(fā)生防御盾,能夠大大增加孫悟空在團(tuán)戰(zhàn)中的存活概率,增添移動(dòng)速度的特效,也能夠作為追人和逃竄的本領(lǐng)。
二技能:向特定方位位移,遇到對(duì)手后,能夠再度騰躍,包含兵線、野怪,騰躍過程當(dāng)中運(yùn)用普通攻擊抑或技能,能夠間斷騰躍。
二技能不僅是1個(gè)簡(jiǎn)易的位移,借助對(duì)手作為跳板,使出二段騰躍的“跳棍”技巧,是猴子升階的必修課。
大招:對(duì)范疇內(nèi)對(duì)手帶來(lái)傷害和一秒眩暈,與此同時(shí)范疇內(nèi)的對(duì)手獲取三層印痕,孫悟空的普通攻擊對(duì)有印痕的指定目標(biāo)帶來(lái)另外傷害。
大招是優(yōu)異的團(tuán)控技能,印痕還能夠增添猴子的普通攻擊傷害,是猴子連技中關(guān)鍵的二環(huán),早期最佳到4級(jí)有大招之后,再去搜索捉人的機(jī)遇。
奪萃鷹眼無(wú)雙
奪萃抑或混搭好多個(gè)狩獵:奪萃增添物理暴擊,帶十個(gè)奪萃,能夠不需要出泣血之刃,16%的暴擊可讓猴子得到強(qiáng)力的待電,基礎(chǔ)不怎么要回家了補(bǔ)給站,節(jié)省時(shí)間用于刷經(jīng)濟(jì)。
狩獵增添攻擊速度和移動(dòng)速度,同樣是猴子特別要的屬性,假如中意出泣血之刃的話,能夠混搭五個(gè)狩獵,早期移動(dòng)速度迅速,捉人的成功概率更加高,只需補(bǔ)個(gè)吸血之鐮就能安穩(wěn)渡過早期。帶十個(gè)狩獵的話,則不怎么建議,直接沒有待電的情形下,會(huì)虛耗很多的時(shí)間補(bǔ)給站,泣血之刃假如早出,則早期傷害不夠,晚出則待電問題慘重。
鷹眼:增添護(hù)甲穿透,提高早期傷害
無(wú)雙:增添暴傷,由于被動(dòng)的存留,猴子帶十個(gè)無(wú)雙也不會(huì)超出暴傷的限制。增添爆擊率的裝備許多,但增添暴傷的裝備僅有無(wú)盡,因此銘文必須要堆暴傷,帶十個(gè)無(wú)雙。
追擊刀鋒:作為1個(gè)輸出型打野,打野刀沒其它選擇,追擊刀鋒帶來(lái)的攻擊力和CD縮減,全都是猴子早期所要的屬性,后期能看局面賣出,換為自保裝。
攻擊速度鞋:猴子的連技要很多的普通攻擊,攻擊速度的增添,能夠大幅增添普通攻擊觸感,讓普通攻擊的跟尾越發(fā)暢順,縱然不解放技能,高攻擊速度也可以有用的增添刷野效力。攻擊速度鞋是性價(jià)比最大的攻擊速度裝,以至能夠在打野刀升2級(jí)以前就出。
無(wú)盡戰(zhàn)刃:無(wú)盡是孫悟空的關(guān)鍵裝備,任何派別任何玩法,最想做的事輸出裝一定全都是無(wú)盡戰(zhàn)刃,撇開非常厲害的攻擊力以外,又有猴子最要的20%爆擊率和40%爆擊特效。
閃電匕首:35%攻擊速度,15%爆擊率,又有8%移動(dòng)速度,被動(dòng)電弧能夠增添輸出傷害,這一個(gè)傷害也是能爆擊的。攻擊速度和爆擊的影響前邊已屢次提及已過,對(duì)帶奪萃的猴子,早期移動(dòng)速度上的薄弱點(diǎn)能夠經(jīng)過電刃補(bǔ)充。
碎心錘:增添攻擊力和CD縮減,被動(dòng)40%的破甲特效,后出碎心錘的猴子,打護(hù)甲非常高的戰(zhàn)士和坦克也相同傷害非常高,不需要擔(dān)憂打不倒。
宗師之力:增添攻擊力和爆擊率,更關(guān)鍵的是被動(dòng)的強(qiáng)擊特效和猴子的加強(qiáng)普通攻擊最好累加,解放技能后又有連續(xù)兩秒的12%移動(dòng)速度加成,能看局面選擇電刃也是大師,也能夠倆件都出,最終賣打野刀,出復(fù)活甲和名刀交換。
可選裝備
暗影戰(zhàn)斧:假如對(duì)面陣容坦度太低,脆皮多,能夠選擇暗影戰(zhàn)斧,打脆皮的話,暗影戰(zhàn)斧傷害相反更加高。
貪婪之噬:這件好的輸出裝,攻擊速度、攻擊力、CD縮減、移動(dòng)速度屬性均衡,后期經(jīng)濟(jì)溢出,又要控龍時(shí),能夠選擇升級(jí)。
破軍:很高的攻擊力,被動(dòng)能夠對(duì)生命值少于50%的敵人帶來(lái)30%的另外傷害,更深入增添秒人力量,固然這同樣是這件如虎添翼的后期裝備,中后期出的話,太拖節(jié)拍。
經(jīng)濟(jì)和節(jié)拍
經(jīng)濟(jì)包含了兵線、一個(gè)頭、防御塔、野怪和遠(yuǎn)古生物,根據(jù)獲得方法,能夠分別為兩隊(duì),兵線、一個(gè)頭和防御塔一組,野怪和遠(yuǎn)古生物一組。
猴子的首要經(jīng)濟(jì)源于野區(qū),特別是早期,屢次的吃同伴兵線,大概會(huì)讓同伴懷疑人生,怎么樣文雅的蹭線,是1個(gè)”野核的自身教養(yǎng)“。
清完自己野區(qū)后,必須要去捉人Gank,捉人是所有節(jié)拍的出發(fā)點(diǎn),若是可以順利擊倒敵人,那將預(yù)示著敵方的防御塔沒有人防御,利用兵線能夠快速推塔,回絕的防御塔不僅是整個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),與此同時(shí)還寓意的對(duì)面的視線缺少和更深入的野區(qū)淪陷。假如可憐捉人失利,最少還能夠順道吃一波兵線,美其名曰——“幫同伴壓塔”。
兩邊的野區(qū)經(jīng)濟(jì)是鏡像同樣的,當(dāng)兩邊都吞掉自身的野區(qū),經(jīng)濟(jì)就完整相同,但只需吞掉對(duì)面1個(gè)野怪,是此消彼長(zhǎng)的特效,“雙倍的開心”。猴子并非1個(gè)反野力量強(qiáng)力的英雄,沒掌握不需要冒然前去,一波小范疇團(tuán)戰(zhàn)求勝后,敵方少人的情形下,才能寧神入侵野區(qū)。對(duì)中路的小野和下路的和諧也相同,能搶到就相同要拿。
2分鐘的暴君:這一個(gè)時(shí)間點(diǎn),除打野之外的英雄都在三級(jí),得到暴君將讓全員到4級(jí),4級(jí)解鎖大招之后,多1個(gè)技能,將預(yù)示著團(tuán)戰(zhàn)和捉人的成功概率大大的提高。暴君更新前就應(yīng)當(dāng)叫輔助去站視線,并發(fā)信號(hào)給同伴向暴君地方挨近。
六分鐘的先知支配:擊倒先知支配后能夠獲取一波支配前鋒,能夠降低對(duì)面的兵線經(jīng)濟(jì),還便于己方推塔。先知支配屬性太低,猴子能夠輕輕松松單刷,要留意卡好時(shí)間點(diǎn)和視線。
10分鐘的支配和黑暗暴君:要打團(tuán)就拿黑暗暴君,要推塔就拿支配,早期的支配性價(jià)比更加高,約今后拖,黑暗暴君的價(jià)格越好,很多的屬性加成將大幅提高團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)性。
20分鐘的風(fēng)暴龍王:風(fēng)暴龍王并不易打,沒一定的掌握,不需要冒然去碰,假如關(guān)鍵技能交到了龍王,沒技能打團(tuán),抑或龍王被搶,非常簡(jiǎn)單便會(huì)輸?shù)羧指?jìng)賽,必須要穩(wěn)重。
尺度連技:2A3A1AA或2A1A3AA
對(duì)無(wú)位移的對(duì)手,直接用第1套連技,對(duì)有位移抑或多掌控的敵人,則選擇第2套連技,一技能能夠抵御敵人重要掌控,也能夠借助提速和普通攻擊的位移,保證連續(xù)追捕。
一技能提速后再普通攻擊靠近敵人,接大招帶去
跳棍
借助二技能能夠二段騰躍的特征,靠近長(zhǎng)距離的敵人,再借助技能做完擊倒。
超長(zhǎng)距離跳棍
存棍
加強(qiáng)普通攻擊的存儲(chǔ)時(shí)長(zhǎng)是5秒,后期CD縮減夠之后,能夠先放二技能存一棍,加強(qiáng)普通攻擊打出來(lái),二技能又好啦,能夠多搞出1次加強(qiáng)普通攻擊,從本來(lái)的“猴三棍”成為了“猴四棍”,存棍最符合蹲人時(shí)候運(yùn)用,能夠不需要二技能靠近敵人。
先加二技能存一棍,最終用CD好的二技能越墻做完擊倒
猴子的傷害非常高,身材也很脆,冒然出場(chǎng),抑或?qū)⒅匾寄芙坏綌橙饲白?,極可能將預(yù)示著整波團(tuán)戰(zhàn)的敗北。而要做刺客的本職工作,不可或缺以下3個(gè)字:
跳
這兒的跳,說的是跳棍,要靠近敵人的后排并不易,合適借助小兵抑或敵人前座作為跳板,才有概率跳到前方將后排擊倒,能夠經(jīng)過設(shè)置頭像鎖住和先行攻擊“相對(duì)于生命值起碼”,來(lái)快速鎖住敵人后排。
借助兵線跳棍切后排
蹲
這兒的蹲,指的是蹲草,二技能+普通攻擊的位移位移間隔,也并不算短,蹲草的話,可讓敵方?jīng)]反應(yīng)時(shí)間,保障敵人沒法逃脫。
出草一整套一擊必殺
繞
這兒的繞,指的是繞后,從側(cè)翼抑或前方選擇競(jìng)技場(chǎng),可以大大降低靠近敵人后排的代價(jià),能夠有用的防止被控抑或太多的損耗,并將本身的核心輸出打在敵人關(guān)鍵手上。
側(cè)翼選擇,二技能抵御重要傷害,做完四殺
學(xué)好這三招,確保你的猴子不要出場(chǎng)秒揮發(fā),能在隊(duì)伍中表現(xiàn)更加大的影響。
一技能抵御掌控,二技能退出競(jìng)技場(chǎng),再回首掏
孫悟空是新賽季最煊赫一時(shí)的刺客,上場(chǎng)率第1的同個(gè)時(shí)候,還維持的很高獲勝概率,一定是沖分帶妹之優(yōu)選,后期傷害爆炸,觸感出彩,可玩性和英雄強(qiáng)度都很高,好好地訓(xùn)練一下等著沖分吧。
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