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王者榮耀:甄姬出穿透流,還是冷卻流?國(guó)服玩家說(shuō):選冷卻是王者

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年05月28日 14:19

王者榮耀中,甄姬以51.1%的勝率,33.6%的出場(chǎng)率,在法師排行榜中占第十位!出場(chǎng)率極高,說(shuō)明甄姬很受歡迎。勝率與第一名的武則天53.2%的勝率,差了2.1%,說(shuō)明會(huì)玩的人不多。其實(shí),甄姬的實(shí)力不輸武則天。

這一個(gè)英雄是中單控制力最強(qiáng)的法師!在狹小的地形中,可以發(fā)揮團(tuán)控的效果。一個(gè)大招,一群人都跑不了。有人會(huì)說(shuō),峽谷第一控不是張良嗎?

難道甄姬也是硬控英雄。答案是對(duì)的。甄姬可以打出張良的控人效果。

對(duì)于甄姬英雄,許多玩家都存在著錯(cuò)誤的觀點(diǎn):

一、甄姬傷人能力不強(qiáng)。需要進(jìn)一步增加輸出力。

二、甄姬移動(dòng)速度太慢。需要進(jìn)一步增加移動(dòng)速度。

三、甄姬攻擊速度太慢。需要進(jìn)一步增加攻速。

甄姬傷人能力不強(qiáng),這是假的。

甄姬一技能可造成500點(diǎn)的法術(shù)傷害。并有擊飛效果!500點(diǎn)法術(shù)傷害是一個(gè)什么概念。賢者之書(shū)才+400點(diǎn)法術(shù)攻擊。甄姬屬于中后期英雄。四級(jí)前,傷人能力是不夠,打個(gè)野都不行。但不代表后期不行。甄姬不是位移英雄,移動(dòng)速度是慢了點(diǎn)。甄姬并不依靠靈活的移動(dòng)來(lái)對(duì)線。

不是公孫離這一類的英雄。甄姬是團(tuán)控英雄,主要在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮控人的作用,其它的任務(wù)交給隊(duì)友完成。因此,增加攻速還有一點(diǎn)道理。

在單位時(shí)間內(nèi),每一次技能輸出比對(duì)方英雄更快,從而更早給予對(duì)方傷害。這是提高攻速的思路。在甄姬上也有作用。但是有一點(diǎn)甄姬每一次輸出的時(shí)間比對(duì)方快??墒羌寄艿睦鋮s縮減時(shí)間較長(zhǎng),也拖了節(jié)奏。最好的辦法是走冷卻流。

那為什么不走法穿流呢?

法穿流,其實(shí)走的是破甲的路子。通過(guò)裝備或者銘文,提升甄姬破甲效果。比如,上一把痛苦面具,被動(dòng)增75的法術(shù)穿透,在實(shí)戰(zhàn)中,輕松秒人。

這一種思路也是對(duì)的。但是主旋律,還是以控人為主!因?yàn)椋缂У谋粍?dòng),一技能與三技能,都是控人的技能。二技能是打消耗的技能。因此,一味的增加傷害,并不能技能傷害最大化。

最靠譜的還是走冷卻流。在單位時(shí)間內(nèi),讓甄姬的各個(gè)技能可以盡快地打出來(lái),從而完成戰(zhàn)斗的任務(wù)。

冷卻流出裝,怎么出?

一技能的冷卻值是8秒;二技能的冷卻值是6秒,三技能的冷卻值是50/45/40。

進(jìn)一步增加冷卻縮減,在單位時(shí)間內(nèi)打出更多的技能傷害。

甄姬的被動(dòng)—凝淚成冰??莎B加冰凍印記,有七秒時(shí)間。疊滿3層后進(jìn)行冰凍1秒。一技能有1秒擊飛效果。但有一定的延遲性。不容易打中。

三技能,可減第一個(gè)命中敵人90%移動(dòng)速度,持續(xù)1秒,其它的造成減50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,而形成的水域有5秒時(shí)間。

二技能是打AOE法術(shù)傷害的技能??啥啻螐椛洹S锌捎^的傷害效果。前期,用于清兵打消耗。后期則能造成群傷效果。王者榮耀冷卻縮減上限是40%。

一技能冷卻值是4.8秒,二技能的冷卻值3.6秒。三技能的冷卻值是30/27/24。其中,二技能的多段彈射,只需彈射三次,就可打出被動(dòng)的冰凍效果。下面是出裝推薦:冷靜之靴、圣杯、噬神之書(shū)、回響之杖、博學(xué)者之怒、冰霜法杖。這是一套減冷卻縮減與控人的出裝。

冷靜之靴,圣杯,噬神之書(shū)的冷卻縮減疊加40%冷卻縮減。而且圣杯的每5秒回藍(lán),讓甄姬不再為藍(lán)發(fā)愁。噬神之書(shū)的25%法術(shù)吸血,又提高了甄姬續(xù)航能力。

銘文方面,以增加法術(shù)攻擊,與法術(shù)穿透為主。

五級(jí)銘文:紅色,夢(mèng)魘;綠色,心眼;藍(lán)色,輪回??倢傩裕悍ㄐg(shù)攻擊+66;法術(shù)吸血+10%;攻擊速度+6%;法術(shù)穿透+88。

這樣甄姬的出裝傷害與冷卻都有了!

玩法介紹:前期,發(fā)育,打消耗。啟二技能。一方面打消耗,另一方面,可打印記,觸發(fā)被動(dòng)。同時(shí),還可打出擊飛控人效果。為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。

中后期,抓脆皮。主要是伏擊為主。在草叢中埋伏起來(lái),等對(duì)方英雄路過(guò)。以大招走后,再接二技能彈射,再用一技能控人,再普攻拿下。

或者一技能起手,控人。再接二技能彈射,再接個(gè)大招拿人。

主抓對(duì)象脆皮英雄。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí),一定注意站位。不要太靠前。不管是以一技能起手,還是大招起手,都可以,關(guān)鍵是看實(shí)際情況來(lái)看。如果對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái),以大招起手。如果有一定距離,則以一技能起手。

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