王者榮耀
來源: 極光 2019年06月14日 18:13今天要講的是“小霸王”孫策,峽谷中俗稱的“船夫”
孫策沒有像花木蘭那樣花里胡哨的擊殺,也沒有鎧那樣一刀秒人的爆發(fā),也沒有程咬金那種高額的回復能力,但孫策利用超強的支援能力與強行切入后排的能力,在峽谷的上單位子上,打下了不小的“江山”。
那接下來將會用技能,銘文,出裝跟實際的操作細節(jié),為大家介紹這位上單強勢英雄。
(簡單的技能介紹,游戲自領(lǐng)!只講實操)
技能:
1、技能釋放技巧:
(1)一技能的范圍其實挺大的,不用強求中心點命中目標,噴發(fā)時有一定的延遲,所以適當對目標移動進行預判,只要一技能的邊緣命中目標就可以了,這個細節(jié)在沒有召喚師技能“眩暈”的情況下尤為重要!
(2)二技能的傷害,其實不僅僅是面板上的那幾個數(shù)字,根據(jù)技能的“重置普攻冷卻”這一點,我們就可以知道,中間穿插普攻,也是包含在二技能一套傷害當中的,這是孫策打出最高傷害的必要操作。當然如果后期輸出夠秒后排,就不用穿插普攻。因為對一些手速不快的玩家,穿插普攻會導致一套傷害打出時間過長,容易被控或集火被秒。
(3)二技能使用過程,有明顯的前搖,所以在釋放過程中要注意自己與目標的位子,不要過于貼臉輸出,很容易打不著目標。
(4)關(guān)于航行拐彎之類的技巧是沒有的,只能去訓練場多開開,想做個“老司機”,肯定得先去拿下“駕照”哦。
(5)大招航行的最大距離很遠,小零簡單例舉兩個:上路——下路龍洞;生命泉——中路一塔??梢愿鶕?jù)這兩個參考距離來判斷,實際團戰(zhàn)位子與自身的距離是不是可以到達。但一般都不會卡極限距離。
(6)大招的航行,其實是孫策非常關(guān)鍵的操作,這里除了正常的航行之外,還有一個就是棄船操作,這個操作其實非常關(guān)鍵。只要使用得當,可以塔外收掉殘血人頭,隔墻控制,在安全位上先手開團等等一系列的操作。
棄船后,船跳躍的距離非常遠,下面小零準備了幾個常見的棄船,我們可以了解下大概的距離與角度。
上路棄船:擊中貼墻邊逃跑的殘血
中路棄船:塔外進行控制,或收割塔內(nèi)殘血C位
除了這兩個,還會有很多類似的操作,這個需要大家在實戰(zhàn)中,不斷地摸索與嘗試。
下面小零附上一張圖,可以適當參考下
圖中藍條的起始點是棄船點
紅色圈位子是目標區(qū)域
藍條的距離會有一些誤差,但不會太大,一兩步的誤差。
(除了這些還會有很多很多)
2,常用連招與實際運用當中的操作
常用連招在很多其他攻略上也應(yīng)該有提到:312A2A2
小零就在這個最基本的連招的骨架上,在添點小肉肉吧,嘻嘻~
(1)首先配合召喚師技能“眩暈”——31+“眩暈”+2A2A2
有時小零在排位中,會碰見一些孫策釋放“眩暈”的時機不對的情況。王者局一般很難見到,鉆石跟星耀4左右段位,比較常見。(小零三個號,嘻嘻)
連招中,眩暈正確的釋放時機,是一技能貼臉瞬間、一技能二段傷害敲下去之后釋放,這樣配合大招的控制于一技能三段傷害時的噴發(fā),可以無縫連接三段控制,記住不是在大招命中之后,直接釋放哦,也不是一技能噴發(fā)之后。
但在實際的應(yīng)用過程中,也有一些變動,不能被連招,套住了自己的思路。
(下面這個就會涉及到一些變動)
(3)配合孫策大招的棄船機制——3+“3”+1眩暈2A2A2
這個操作能瞬間打出三段控制,及較高的傷害。但是這個也有小小的缺點。先來解釋一下這個操作吧。
這是利用孫策棄船時,船跟孫策都會往前跳躍固定距離的特點。在離目標一定距離的時候,事先棄船,船自己會去撞擊目標,且此時的孫策,就可以提前在目標處,釋放一技能,這樣就可以瞬間打出一波小爆發(fā)。
看文字可能比較難理解,小零下面就附一張圖吧。
(為了更容易的理解,先來個超遠距離棄船)
(下面再來一個正常的操作,忘給電腦開無敵了,嗚嗚)
我們要習慣這樣的操作,雖然大招撞上去也是可以的,但是大招撞上去之后,會有一個明顯的后搖,之后釋放一技能,還會出現(xiàn)一些延遲。
這細節(jié)操作,一是可以讓一技能的命中率更高,二是可以提供,判斷戰(zhàn)局的時間,因為船是先到達目標位子,之后看情況不對,可以利用一技能后撤,但如果一頭撞進去了,就算發(fā)現(xiàn)情況不對,也就很難活著出來了。
但是這個操作也是有缺點的,上面動圖中,小零也展示到了,有些高端玩家可能已經(jīng)注意到了,就是召喚師“眩暈”,很容易被浪費掉,因為操作有時候是靠的“肌肉記憶”,長時間使用一技能接眩暈的操作,就會導致在沒有必要的時候也會釋放。但換句話說,只要玩家能控制住,并省下這個眩暈,就可以在之后,釋放二技能時,補上關(guān)鍵性的控制。
下面再來一個前后對比圖
這兩個對比,同步的時間節(jié)點是,船正好撞擊目標的那一瞬間,可以明顯看出右圖中,棄船的操作,一技能的噴發(fā)會快很多。
技能細節(jié),其實也就只能提升這么多,但往往就是這么一點點,就是區(qū)分大神與新手的關(guān)鍵點。
下面附上一個失敗作品,想強調(diào)下,在提前棄船的時候,距離的把握是非常重要的,如果使用不當,就會放空一技能。
因為這是在訓練場,所以才會中一技能,但實際游戲當中,肯定是會放空一技能的。如果現(xiàn)在對于距離沒有把握,就可以先遠距離棄船,慢慢的調(diào)整距離。
出裝銘文
孫策的出裝銘文,沒有什么太多可說的,感覺都差不多,小零就一筆帶過咯~嘻嘻~
銘文:調(diào)和/狩獵+鷹眼+異變
出裝:
裝備簡單提一句,這只是一個小零常用的出裝,僅供參考哦
有些高手玩家,因為對孫策的打法與操作都非常了解,所以會直接出戰(zhàn)斧+破軍,但是新手不建議這么出,雖然有被動的護甲加層,但是中后期的坦度還是得用裝備來提升的。
還有一點,因為孫策的技能物理攻擊加層都很高,所以提前出破軍,收益也會非常的大。
(嘗試多種裝備方案,選擇自己最喜歡的就可以了)
前中后期思路:
思路方面,每個人的實力與想法都不一樣,因此這邊小零就簡單說一些常識和小細節(jié)
1、前期:
孫策因為有被動的護甲加層,前期對線單個射手壓力并不大,而且還能直接壓著射手打。但是如果有輔助跟著就建議安心守塔,這對于前期坦度超高的孫策并不難,除非對面打野也一起過來,就有點難受,此時注意不用拼死護塔,如果沒有隊友支援就直接放掉塔,孫策前期只要死一次,后面經(jīng)濟與經(jīng)驗都會跟不上,之后的支援與團戰(zhàn)都會受限。
有些玩家可能會說,死一次、掉個塔不會影響太多。對,死一次并不是什么大事,但是問題在于隊友,因為在路人局,只要上單死了,中路跟打野會不斷過來蹭線、吃線,有些不地道的輔助都會過來吃線,這就非常難受了。
所以小零認為,上單前期就是要先保證自身的安全。
2、中期:
中期的孫策,有幾個關(guān)鍵詞:探查對面紅區(qū)、大招支援團戰(zhàn)、上路兵線控制。
因為有大招的霸體,偵查對面紅區(qū),對于孫策并不是什么危險的事情。此操作的作用在于,看清對面打野的動向,如果發(fā)現(xiàn)落單英雄或有擊殺可能的兩三位英雄,就可以召集隊友一起打一波小優(yōu)勢。
注意點:孫策雖然有非常強的單殺能力,但在不使用大招的情況下,直接貼臉秒殺一個人還是有些難度,如果釋放了大招進場時,對面支援較快或早已埋伏,那不帶“閃現(xiàn)”的孫策,就很難走出這個困境。
所以孫策的進場時機非常的重要,特別是在中期團戰(zhàn)時,要時刻注意敵我雙方,技能消耗程度,血量與站位情況。不要覺得自己準備好了,有路線切入,就直接一頭撞過去。
中期團戰(zhàn)是整局比賽中最重要的,所以不要因為孫策有先手開團能力就瞎開,如果真不會先手開團,就后手釋放大招,直接切入后排秒殺C位也是可以的。
3、后期:
到了后期,孫策首要任務(wù)肯定是兵線,因為有大招在手,就算去清邊線的時候發(fā)生團戰(zhàn),也能迅速的支援團戰(zhàn),這是孫策的優(yōu)勢,也是他這么搶手的主要原因之一。
不斷地來往雙邊,進行兵線的運營,迫使對面進行回防清線,制造出以多打少的團戰(zhàn)局勢,是所有戰(zhàn)士英雄后期統(tǒng)一的任務(wù)。
孫策在后期的坦度,其實沒有那么的高,不要太高估自己的坦度,作為戰(zhàn)士還是要把切后排作為自己的首要任務(wù),扛傷還是交給別人去做。
結(jié)束語
每場比賽的戰(zhàn)局千變?nèi)f化,每位玩家的操作習慣也都不一樣,
找出最適合自己,且能幫助隊友一起贏了勝利的方案,才是最重要的。
今天“小霸王”的攻略就到這里了,
小零肯定也會有一些不知道的細節(jié),或漏掉的知識點,
希望各路大神發(fā)現(xiàn)了,能留言評論,讓更多的玩家受益。
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