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王者榮耀:英雄嫦娥解析

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年11月18日 16:08

很多人說嫦娥這個英雄有問題,傷害也沒有,位移也沒有,一技能打不中人,團戰(zhàn)好像沒什么用,完全不知道該出什么裝

下面我們就來分析一下嫦娥這個英雄

嫦娥 : 官方定位【法師】【坦克】,推薦位置上單,本人不才目前也只發(fā)現(xiàn)一種打法

先來分析一下定位吧

法師:說明嫦娥技能應(yīng)該以(法術(shù)傷害為主,輸出都靠法術(shù)傷害)

坦克:說明嫦娥有一定的抗傷能力(能夠抗住對手較多傷害,給隊友創(chuàng)造輸出條件)

官方這個英雄走線定的是上單,為什么是上單

先分析一下上單的任務(wù) : 抗壓 守塔 一拖二

完成這些任務(wù)需要英雄具備什么條件呢 : 快速清線 輸出不低 靈活走位 抗傷恢復(fù)

一技能 : 命中敵方/中立單位有標(biāo)記,可以由嫦娥的普攻和技能引爆

二技能 : 技能施法位置和自身位置同時產(chǎn)生漩渦,每秒造成傷害

三技能 : 每秒向周圍隨機發(fā)射8/12/16顆彈幕,還能增加30%移速

被動 : 嫦娥可以消耗藍量給自己提供60%免傷,滿藍增加100%傷害

嫦娥仙女是不是完美擁有了上單特征呢

英雄分析

嫦娥的初始血量并不高,但是被動提供了60%免傷,這讓嫦娥雖然血量低但是對面缺極難切死

還有那個特別的回城我就懶得截圖了,嫦娥的回城是王者史上絕無僅有的,有人或許說有個屁用,其實不然。嫦娥這個回城其實很惡心,比如有以下幾個用途:

1 . 前期配合打野拿一塔,操作方法,首先利用一技能的爆炸和被動的超高免傷+乘以2的傷害,把對面兩個耗到回家并不難,然后利用特殊回城補狀態(tài)再快速到線上斷兵線,如果和打野早有配合那么這時候一起和打野不費一兵一卒就可推掉一塔

2 . 如果提前發(fā)現(xiàn)對面和隊友在開團,我們火速前往支援,這時候我們直接上去抗它一波傷害,回城再回來再抗一波。

還有一種 發(fā)現(xiàn)隊友和對面開團,我們利用快到可怕的清線速度斷掉上路兵線,然后在去支援隊友,這個時候不要直接支援(想辦法斷兵線),如果速度夠快,還能點特殊回城,我們在去偷他一波塔

3 . 開視野偷龍,有兩種方法①先探完龍坑所有草叢,發(fā)現(xiàn)有人追直接一技能然后跑,去上路/下路斷掉兵線,假意拿二塔,如果沒人在摸兩下二塔就回城,如果打野懂你心意,那么打野就去上路/下路騷擾他一波,這時候開回城二段,在龍坑周圍的時候位移一下就能中斷

4 . 利用回城蹲敵人,如果發(fā)現(xiàn)要團,先定好團戰(zhàn)位置(主動開團的一方有定位置的權(quán)利),然后附近草叢回城,等隊友開團,回城二段回去,配合隊友控制,秒掉后排,再抗一波傷害(出血書可以額外抗很多傷害,因為二技能是范圍技能)

接下來就是一二技能,下面是鄙人對一二技能的心得1 . 先講一二技能特殊性,一技能特殊在于可以給敵人標(biāo)記,二技能在于在指定施法位置和自身同時產(chǎn)生漩渦(走到施法距離就等于開了兩個技能,這是快速清線的本錢)

2 . 下面就說說一二技能的兩種妙用

一種:一技能標(biāo)記+二個技能快速清線(簡直快到可怕,因為還有被動的滿藍加成)

二種:首先注意一技能爆炸是范圍傷害(上路一般對面幾個人),一技能加平a多次消耗,耗得差不多了就上去開大

還有三技能

每顆110傷害,每秒8/12/16顆,配合一技能爆炸+滿藍加成,再假想每顆都是真實傷害,4級就有不凡的輸出,那么怎么打出真實傷害(針對沒有出法抗的對手,有法抗后期加虛無),接著看下去就知道啦

裝備篇

如果打爆發(fā),我推薦兩個裝備,法穿鞋(為什么出法穿鞋因為法穿鞋+88法穿銘文打沒有法抗的英雄是真實傷害)冰霜法杖(為什么要出冰霜法杖,因為前面說過二技能是范圍傷害,出了冰霜法杖二技能可以用來留人,然后一三技能打出爆發(fā))

如果打死守(傳說中的孤兒上單,就是死守上路不放),我推薦三個裝備,吸血書(因為出了吸血書,二技能清兵線就能藍血都回,續(xù)航不用我多說吧),不死鳥(增強回復(fù)不解釋),大書(增加法強和生命,注意被動法強可以提供額外的藍條)

實戰(zhàn)功能解析和銘文搭配

爆發(fā)系:

嫦娥技能多以范圍輸出為主,所以傷害不高但是對團戰(zhàn)收益缺不低,又能打傷害又能抗傷害(給坦克爸爸分擔(dān)),仙女姐姐真是太厲害了 銘文經(jīng)典88法穿

死守系:

嫦娥的技能清線真的是惡心得一匹,這也是官方主推的打法,我就一直清線氣死你,有人可能說一直清線有個屁用啊,其實這是嫦娥最大的功能性,覺得沒用,那我告訴你們這種能力有多強 銘文吸血冷卻

體驗服人機王者難度嫦娥是必選英雄(你王者幾百星除外),為什么說是必選,因為體驗服的人機加成根本不可能打過,這時候嫦娥就要承擔(dān)保中路的能力了,會玩的可以輕松守到13 14分鐘(中塔炸不炸了人機到了13分鐘左右都會中路強拆),而這一個塔加上嫦娥的清線和回城可以拖很久了,給偷塔創(chuàng)造了極其有利的條件,有人又說了這關(guān)正式服和排位屁事啊

在人機20關(guān)光是移速加成就有30%的可怕加成下守13分鐘多,會玩的更多,排位就算是幾十星幾百星都沒有額外加成吧,守塔能力可想而知

2

總結(jié):嫦娥官方還是走一個守塔的套路,對了前面漏了小心對面控制技能,因為嫦娥雖然免傷高但是沒有位移極其短板

以上純屬個人見解,沒有教任何人打的意思,僅僅作為交流學(xué)習(xí)

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