王者榮耀
來源: 極光 2019年10月25日 10:05親愛的召喚師:
為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計劃在10月23日 21:45-22:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】10月23日 21:45-22:45?(21:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
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【更新內(nèi)容】
一、 王者峽谷調(diào)整
經(jīng)過對于大盤持續(xù)監(jiān)控,結(jié)合從社區(qū)等多個渠道收集到的大量召喚師的建議和意見,我們將先于體驗服對于王者峽谷數(shù)值及設(shè)置等系列待優(yōu)化項進行漸進、謹(jǐn)慎的優(yōu)化。
在此,再次感謝廣大熱心召喚師的反饋及意見,我們將結(jié)合大盤數(shù)據(jù)進行統(tǒng)一調(diào)整。
體驗服的調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服,測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。
在新版本中,我們提倡大家有更多的直接對抗和選擇,鼓勵尋找機會,主動出擊,所以我們并不希望優(yōu)勢方能夠輕易累積優(yōu)勢,而劣勢方難以追趕。因此,我們主要針對“滾雪球”等問題進行了以下優(yōu)化:
① 機制規(guī)則調(diào)整:
1. 經(jīng)驗追趕機制
在目前戰(zhàn)場中,由于中立資源的增加,優(yōu)勢方對劣勢方等級壓制的情況相比之前會有所增加,所以我們調(diào)整了經(jīng)驗追趕機制,希望讓劣勢方可以有更多機會追上等級。
之前版本:
如果你的等級落后場上最高的英雄2級,你每次獲得經(jīng)驗時將額外獲得40%的經(jīng)驗
新版本在保留之前落后2級的經(jīng)驗補償基礎(chǔ)下,額外增加:
如果你的等級落后場上等級最高的英雄1級,你每次獲得經(jīng)驗時將額外獲得10%的經(jīng)驗
2. 防御塔收益
?在當(dāng)前版本相對之前擁有更多對抗和爭奪的背景下,劣勢方防御塔被擊毀會持續(xù)對劣勢方帶來經(jīng)濟雪球效應(yīng)。因此我們對部分防御塔的血量進行調(diào)整并下調(diào)防御塔擊破的收益。使得劣勢方擁有更多穩(wěn)住的可能。
擊破外塔金幣獎勵:60?→?50
擊破二塔金幣獎勵:80?→?65
擊破高地塔金幣獎勵:100?→?80
擊破防御塔經(jīng)驗獎勵:100?→?60
二塔血量:7500?→?8000
高地塔血量:9000?→?10000
② 怪物及兵線平衡調(diào)整:
1. 發(fā)育路兵線經(jīng)濟
可以觀察到,我們通過單線額外經(jīng)濟設(shè)計去驅(qū)動己方需要發(fā)育的后期英雄在發(fā)育路上進行發(fā)育和對抗的目的基本達到了,但是同時我們也注意到兩個后期英雄進行對抗本身會帶來的壓制和額外經(jīng)濟的疊加給雙方帶來了超出預(yù)期的經(jīng)濟差距,因此我們會下調(diào)部分額外經(jīng)濟。
前4分鐘發(fā)育路遠程兵額外金幣:?50?→?30
2. 主宰先鋒
我們觀察到目前戰(zhàn)場中,主宰先鋒對對面經(jīng)濟和經(jīng)驗的壓制效果有些超出預(yù)期,所以我們下調(diào)了主宰先鋒的部分?jǐn)?shù)值。
主宰先鋒血量:6000?→?5000
主宰先鋒擊殺經(jīng)驗調(diào)整,調(diào)整使之與正常一波兵線的經(jīng)驗保持一致
3. 風(fēng)暴龍王
風(fēng)暴龍王將會更加難以擊殺,以更加匹配爭奪成功后獲得的收益。
基礎(chǔ)物理&法術(shù)防御:400?→?600
③ 地形平衡調(diào)整及優(yōu)化:
1. 地形調(diào)整
我們微調(diào)了部分邊路地形,希望能夠讓發(fā)育路相比當(dāng)前外網(wǎng)更加安全,而對抗路相比當(dāng)前外網(wǎng)更加危險。
發(fā)育路紅方河道草叢后移350
對抗路紅方河道草叢延長,提升對抗路危險程度,鼓勵打野對對抗路進行g(shù)ank或反蹲,
希望玩家在對抗路上可以有更多博弈。
2. 視野怪/視野機關(guān)icon優(yōu)化
我們調(diào)整了視野怪和視野機關(guān)的icon顏色,幫助玩家更好的將其與防御塔區(qū)分開來。
現(xiàn)在視野之靈和視野機關(guān)的icon都統(tǒng)一用綠色標(biāo)識(OB界面中敵方視野之靈和視野機關(guān)將使用紅色標(biāo)識)
體驗服的調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。
印記傷害:225(+20/Lv)(+0.7Ad) →?200(+15*英雄等級)(+0.5Ad)
三技能:效果調(diào)整:所受傷害的50%轉(zhuǎn)化為星削在2秒內(nèi)結(jié)算 → 所受傷害的40%轉(zhuǎn)化為星削在2秒內(nèi)結(jié)算
被動技能:連射物理加成:0.65 → 0.55
被動技能:額外金幣比例:20% →?15%
被動技能:效果調(diào)整:破陣和清平效果都只對英雄生效
一技能:冷卻時間:5秒 →6秒
一技能:藍耗:50(+5/Lv) →固定30
一技能:音波技能傷害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 300(+36/Lv)(+0.3Ap)?
一技能:強化普攻傷害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 200(+24/Lv)(+0.2Ap)?
一技能:增加效果:音波對野怪和小兵的傷害翻倍
基礎(chǔ)生命值:3212(+335.2*英雄等級) → 3355(+360.8*英雄等級)
二技能:效果調(diào)整:使用倒打一耙后,下次普攻會把敵人拉過來 → 使用倒打一耙后,3秒內(nèi)的下次普攻會把敵人拉過來
二技能:冷卻時間:12(-1/Lv) → 9(-0.4/Lv)
被動技能:效果調(diào)整:每10秒為友軍增加14點經(jīng)驗值 → 每120秒為友軍增加168點經(jīng)驗值
(開局120秒后觸發(fā)第一次)
被動技能:增加效果:魯班大師的普攻附帶150(+15*英雄等級)點物理傷害
一技能:移動速度:50% →?30%
一技能:攻擊范圍扇形半徑:400 → 450
二技能:對英雄單位擊退距離:500 → 400
二技能:縮短隊友位移后的硬直時間
職業(yè)令旗登場!
英雄穿戴對應(yīng)的職業(yè)令旗時,可以加入該職業(yè)且會讓該職業(yè)人數(shù)增加
職業(yè)令旗的加入讓更多的組合得以實現(xiàn),克制與變化會更加激烈
戰(zhàn)士令旗:+120攻擊力
法師令旗:+100%進攻回藍率
射手令旗:+35%攻擊速度
刺客令旗:+20%暴擊率
坦克令旗:+1350點生命值
輔助令旗:+15%韌性
同步為正式服配置
同步為正式服配置
修復(fù)了英雄死亡后尸體還能獲得風(fēng)暴覺醒buff的Bug
修復(fù)了風(fēng)暴龍王制裁效果可以疊加的Bug
修復(fù)了風(fēng)暴龍王攻擊時特效出現(xiàn)在場景中央的Bug
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