王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年04月30日 19:08在王者榮耀中,隨著玩家們游戲時(shí)間增加,玩法以及技巧方面也有一定的水平,這導(dǎo)致不少玩家的個(gè)人實(shí)力得到提升,不需要像以前那樣死板的學(xué)習(xí)別人的出裝,整體的實(shí)力水平也得到了極大的提升,上分的效率明顯也更高了!而在這個(gè)過(guò)程中各種新玩法也出現(xiàn)了,由于游戲內(nèi)容改動(dòng)以及英雄調(diào)整頻繁,這導(dǎo)致玩法方面也已經(jīng)發(fā)生很大變化,如果繼續(xù)使用死板的固定推薦出裝,導(dǎo)致的結(jié)果只能是難以發(fā)揮英雄的戰(zhàn)斗力出來(lái),給力玩法能提高玩家實(shí)力!
鎧皇是目前版本非常熱門的一個(gè)英雄,由于技能傷害爆發(fā)高,所以在很多玩家眼里也是比較首選的英雄,但隨著版本改動(dòng)調(diào)整之后,他的處境也變得比較危險(xiǎn)了。其中影響最大的自然就是控制技能越來(lái)越多,而法師射手的輸出能力得到強(qiáng)化,這就導(dǎo)致鎧進(jìn)團(tuán)如果秒不掉目標(biāo),那很可能直接被反殺了!
那么在這種情況下如何才能解決這個(gè)問(wèn)題?最好的辦法就是改動(dòng)以及的出裝了,這個(gè)版本的鎧缺的并不是輸出傷害,而是被控住之后得能夠生存下來(lái)才行。所以這次推薦的裝備是以肉裝為主的,只需要在前期配置一件提供輸出能力的暗影戰(zhàn)斧,其他的裝備只需要選擇肉裝保證自己的生存就行了,這是否會(huì)影響輸出呢?
從表面來(lái)看似乎的確影響了鎧的輸出能力,特別是面對(duì)同類戰(zhàn)士英雄的時(shí)候,往往無(wú)法做到全輸出那樣三下五除二直接秒殺,只能通過(guò)強(qiáng)大的回復(fù)技能和控制,最終贏得勝利而已。但他的優(yōu)勢(shì)也是非常明顯的,打團(tuán)的時(shí)候不用害怕被秒的鎧皇,可以開大直接沖進(jìn)人堆打出足夠給力的爆發(fā)傷害,就算秒不掉也能限制?。?/span>
更重要的是這樣的出裝續(xù)航能力特別強(qiáng)大,從目前的測(cè)試來(lái)看,鎧皇的一技能可以直接回復(fù)兩千五的生命值,而后期一技能只有三秒的冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)可以恢復(fù)兩次的生命值。而這樣計(jì)算下來(lái),不需要任何輸出裝的情況下也能快速回復(fù)大量的生命值,要知道很多脆皮后期都只有五千多生命值而已,足以可見多強(qiáng)!
更讓人感到驚喜的是,從目前的測(cè)試結(jié)果可以看到,即使殘血的鎧開大狀態(tài)下也可以瞬間秒殺滿血后羿,這是因?yàn)殒z的被動(dòng)有一個(gè)百分之五十的輸出傷害加成。這就意味著鎧就算沒(méi)有多少肉裝,在大招和被動(dòng)的強(qiáng)化之下,想要秒殺后羿也是沒(méi)有任何問(wèn)題的,這樣的出裝完美解決了鎧目前面對(duì)的問(wèn)題,由于裝備主要以防御的肉裝為主,所以也被稱為是重裝流玩法!
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這套銘文的搭配就是為了增加其物理攻擊跟物理穿透還有移速
玩法及技巧
前期:鎧作為戰(zhàn)士當(dāng)然最多的還是上路帶線,不管對(duì)面有幾個(gè)英雄和自己對(duì)線,4級(jí)前不要沖動(dòng)就是了,要依靠兵線的經(jīng)濟(jì)將自己發(fā)育起來(lái)。并且前期的時(shí)候把鞋跟暗影戰(zhàn)斧在4級(jí)的時(shí)候合出來(lái)后就可以去抓人了。鎧的連招技巧可以先向前方目標(biāo)扔出1技能使敵人減速,然后再接2技能,普攻觸發(fā)被動(dòng)后再接3技能開大加普攻接2技能進(jìn)行有效打擊,重要的還是在前期利用有效的配合和進(jìn)攻將自己發(fā)育起來(lái),如果對(duì)面是實(shí)力派那么自己可以忍讓一些,經(jīng)濟(jì)方面相差不是特別懸殊是完全沒(méi)有問(wèn)題的
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