王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年10月17日 10:52王者特色
王者榮耀的核心特色是“為全民玩家提供爽快MOBA對(duì)抗”,所以王者榮耀所有的內(nèi)容設(shè)計(jì),也都會(huì)圍繞著這個(gè)核心特色來(lái)進(jìn)行構(gòu)建。
在這次的周年慶版本中,王者榮耀也將圍繞著該特色展開(kāi)設(shè)計(jì),同時(shí)還兼顧解決如上單體驗(yàn)、后期拖沓局等用戶痛點(diǎn)。我們花了很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)籌備這次的周年慶版本,包括前期調(diào)研、對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)的分析、設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中各種反復(fù)調(diào)試、邀請(qǐng)各類用戶體驗(yàn)與測(cè)試反饋。
在周年慶版本中,希望玩家能夠圍繞著戰(zhàn)斗,有更加清晰的階段目標(biāo),同時(shí)提供更加豐富的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗手段,適當(dāng)降低對(duì)抗壓力,鼓勵(lì)進(jìn)攻和形成更加高頻的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏。
全民競(jìng)技
王者榮耀核心特色之“全民”,意味著設(shè)計(jì)中要兼顧各類玩家的特征習(xí)慣,做到簡(jiǎn)易上手,兼顧娛樂(lè)與競(jìng)技化的游戲體驗(yàn)。
①?快節(jié)奏:穩(wěn)定的對(duì)局節(jié)奏,維持在15分鐘左右一局的戰(zhàn)斗體驗(yàn),適應(yīng)現(xiàn)代生活的游戲節(jié)奏。
②?低門(mén)檻:局內(nèi)會(huì)提供快捷出裝(隨時(shí)隨地可購(gòu)買裝備)、輕點(diǎn)技能自動(dòng)釋放等便捷的操作體驗(yàn)。
③豐富的英雄:既有規(guī)則簡(jiǎn)單、易操作的新手類英雄(例如妲己寶寶),也有供高端玩家秀操作的高難度英雄,并且兩類英雄間是可對(duì)抗的。不同用戶,都能找到適合自己的英雄。
本次周年慶版本的內(nèi)容,也將繼續(xù)強(qiáng)化“全民”這一特色。
開(kāi)局分路推薦,優(yōu)化上單體驗(yàn)
關(guān)于地形的設(shè)計(jì),我們一方面希望保證同一條路上,紅藍(lán)雙方的對(duì)抗平衡,從而鼓勵(lì)沖突,另一方面我們也希望一個(gè)隊(duì)伍中各個(gè)職業(yè)有較為公平的出場(chǎng)機(jī)會(huì),同時(shí)解決之前的“上單太難”的問(wèn)題。
原上/下路更名為對(duì)抗路/發(fā)育路,對(duì)抗路靠近主宰,發(fā)育路靠近暴君。
在地形設(shè)計(jì)上,發(fā)育路的箭塔位置非??壳?,河道草叢距離兵線更遠(yuǎn),更容易逃跑,更加安全。
發(fā)育路上的遠(yuǎn)程兵(三個(gè)小兵中最后一個(gè))有“黃背包”,擊殺這個(gè)黃背包小兵,有額外金幣收益。
對(duì)抗路上的遠(yuǎn)程兵有“綠背包”,擊殺這個(gè)綠背包小兵,有額外血量回復(fù)。
另外,塔后血包修改為固定值回血,對(duì)于血量更低的射手更有利。哪怕與對(duì)方射手對(duì)線打不過(guò),也可以猥瑣塔下吃血包發(fā)育。
因此,推薦最需要發(fā)育且自身避險(xiǎn)能力不強(qiáng)的射手等偏中后期的英雄走發(fā)育路,推薦前期抗壓、作戰(zhàn)能力強(qiáng)的戰(zhàn)坦走對(duì)抗路。
前四分鐘復(fù)活時(shí)間縮短,降低前期死亡成本
在河道附近將提供更多的中立資源,同時(shí)降低前期的死亡成本,死亡后可以快速?gòu)?fù)活回線,鼓勵(lì)爭(zhēng)奪對(duì)抗的同時(shí)適當(dāng)降低壓力。?
爽快對(duì)抗
王者榮耀核心特色之“爽快”,在15分鐘左右一局的比賽中,設(shè)定張弛有度的對(duì)抗節(jié)奏,在對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)上保持對(duì)攻節(jié)奏快的爽快感受。
①?高頻團(tuán)戰(zhàn):雙方對(duì)抗的重點(diǎn)聚焦在英雄間的戰(zhàn)斗,圍繞著中立生物及戰(zhàn)略資源點(diǎn)的搶奪展開(kāi)。
②?操作爽快:技能釋放反饋及時(shí),整體技能命中率偏高,且可自定義優(yōu)先攻擊目標(biāo),動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)打擊感十足,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作游戲的快感。
③?快速發(fā)育:快速的發(fā)育節(jié)奏,每30秒都有裝備可以購(gòu)買。
同樣,本次周年慶版本的內(nèi)容,也將繼續(xù)強(qiáng)化“爽快”這一核心特色,新增了峽谷生物與戰(zhàn)術(shù)手段,強(qiáng)化各階段爭(zhēng)奪目標(biāo)。
對(duì)局前期
對(duì)局前期,希望圍繞河道附近的中立資源,鼓勵(lì)雙方進(jìn)行更加高頻的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),新增了中立生物【河道之靈】和【先知主宰】。
對(duì)局后期
對(duì)局后期,王者提供了更多的戰(zhàn)術(shù)手段以及劣勢(shì)方的補(bǔ)償,依然鼓勵(lì)主動(dòng)沖突;鼓勵(lì)輔助跟打野游走,加強(qiáng)輔助裝團(tuán)隊(duì)加速功能;鼓勵(lì)進(jìn)攻,增加視野之靈讓劣勢(shì)方有機(jī)會(huì)翻盤(pán)。
對(duì)局大后期
對(duì)局的大后期,希望保留一個(gè)關(guān)鍵的決戰(zhàn)資源,鼓勵(lì)主動(dòng)博弈以結(jié)束比賽,因此我們?cè)黾恿恕撅L(fēng)暴龍王】——20分鐘之后會(huì)出現(xiàn)的唯一的決戰(zhàn)資源類生物,需要多人聯(lián)合擊殺,保證雙方的可對(duì)抗可爭(zhēng)奪。
周年慶峽谷調(diào)整后,妲己寶寶感覺(jué)以后好玩的團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)更多啦,一定要小心草叢中的小妲己哦~新版本即將到來(lái),召喚師們記得帶上寶寶去戰(zhàn)斗哦~
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