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內(nèi)容詳情

王者榮耀夏洛特怎么玩?技能解析及玩法思路分享

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年11月23日 20:22

夏洛特這個(gè)英雄被很多玩家稱為刮痧師傅,其主要原因還是對(duì)于技能和輸出方式不清楚。介于大部分玩家不知道王者榮耀夏洛特怎么玩,今天小編就帶來這個(gè)英雄的詳細(xì)攻略,將講解技能以及連招打法上的內(nèi)容,一起來看看吧。

一、英雄細(xì)節(jié)

夏洛特這一個(gè)英雄的技能分為起手技和追加技,夏洛特在任一技能命中對(duì)手后,都能促使此外2個(gè)技能升級(jí)為追加技特效。夏洛特的起手技全都是有抬手行動(dòng)的,換句話說,夏洛特的3個(gè)起手技都是能用閃現(xiàn)去改動(dòng)位置的。此外,夏洛特的追加技得到一樣的特效。

①夏洛特的一技能起手技,在命中對(duì)手時(shí),會(huì)獲取1個(gè)移動(dòng)速度加成,因而夏洛特可使用一技能來探草的,經(jīng)過移動(dòng)速度加成的轉(zhuǎn)變來肯定草地是不是有玩家,這一個(gè)小小節(jié)在實(shí)戰(zhàn)中特別有效。

夏洛特的一技能追加技,是沒抬手行動(dòng)的,是秒解放的技能,預(yù)示著這一個(gè)技能是沒法借助閃現(xiàn)去改動(dòng)地方的,因而各位要對(duì)一技能的起手技和追加技開展辨別。

夏洛特的一技能追加技命中對(duì)手后同樣會(huì)提升移動(dòng)速度,但是對(duì)比起手技,一技能追加技的傷害更加高,能夠恢復(fù)血量。

②夏洛特的二技能起手技和追加技沒很大的分別,獨(dú)一的分別在于,二技能在追加技的情形下解放,會(huì)降低二技能的CD,大部分是二技能起手技CD時(shí)間的一大半,因而在許多情形下,運(yùn)用夏洛特大多數(shù)一技能起手。

夏洛特的二技能的大多數(shù)傷害全都是源于刺擊,這也預(yù)示著這一個(gè)英雄的二技能僅有前段才有傷害,途徑上的傷害是很低的,因而在運(yùn)用夏洛特時(shí),要確保二技能的前端命中對(duì)手,而不會(huì)是用途徑命中對(duì)手。

另外,由于夏洛特的二技能傷害是靠刺擊打出的,因而夏洛特的二技能現(xiàn)實(shí)范疇是比技能范疇大的,也許多2個(gè)身位的樣子,只需對(duì)手在二技能的施放前端,解放二技能,就能開啟其它技能的追加技。

③夏洛特的三技能起手技和追加技的區(qū)別不是挺大,二者的傷害范疇都相同的,大招命中對(duì)手時(shí),會(huì)帶來特定的傷害和減速特效,與此同時(shí)解放時(shí)期都得到免控和減傷特效。分別在于,三技能追加技,會(huì)對(duì)中央范疇內(nèi)對(duì)手再度帶來1次傷害并擊飛對(duì)手。

④最后解說的是,夏洛特的被動(dòng),這會(huì)是夏洛特首要的傷害由來,同樣是玩好夏洛特一定要了解好的技能。

被動(dòng)的收益是很大的,當(dāng)持續(xù)使用技能命中敵人,會(huì)獲得加強(qiáng)普攻的效果。強(qiáng)化的被動(dòng)能夠鎖定敵人,簡(jiǎn)單來說擁有被動(dòng)的時(shí)候就算敵人閃現(xiàn),攻擊也能夠直接鎖定并追擊目標(biāo)。這是必練的一個(gè)技巧,運(yùn)用好可以省閃現(xiàn)進(jìn)行追擊。

另外,七星光芒劍特效,會(huì)持續(xù)7次帶來物理傷害和減速(最大累加7層),最終每段另外帶來已損性命15%的斬殺傷害,解放時(shí)期獲取30%減傷。

二、英雄階?進(jìn)階

通過以上的技能理會(huì),各位對(duì)夏洛特應(yīng)當(dāng)有了1個(gè)比較清楚的了解了吧,夏洛特的技能更加多的1個(gè)輔佐用途,由于技能的傷害并太低,首要的目標(biāo)是為了用于刷到被動(dòng)七星光澤劍,進(jìn)而借助七星光澤劍的特效,來打出大量的傷害。

如此就引伸出了夏洛特的一些操控,假如極限夏洛特的七星光澤劍特效,是提升夏洛特爆發(fā)傷害的重點(diǎn)。

①基礎(chǔ)連技

1-2-3或1-2-2或1-2-3-2

(每一個(gè)技能都要確保命中對(duì)手)

1-2-3是用于快速搞出爆發(fā)的連技,符合面向一些沒位移的英雄或輔佐。

1-2-2是用于線上對(duì)線的連技,同樣是普通的推線連技,能夠在最短的時(shí)間內(nèi)刷到七星光澤劍,搞出巨額爆發(fā)。

1-2-3-2是用于打團(tuán)的連技,一技能命中敵人單位或野怪,獲取加強(qiáng)技能,進(jìn)而快速搞出2-3-2連招,在團(tuán)臨戰(zhàn)能夠用大招躲避敵人掌控的同個(gè)時(shí)候搞出掌控和傷害,隨后預(yù)先保留二技能去追捕對(duì)手,搞出輸出。

都是比較基本的操控,沒過多的小節(jié),是經(jīng)常使用的線上連技,只符合偏隊(duì)伍的戰(zhàn)斗,不符合線上對(duì)線。

②進(jìn)階連技

1-2-2-1-2-普通攻擊-隨意技能-普通攻擊

這會(huì)是現(xiàn)在能夠極限夏洛特傷害的1個(gè)連技搭配,同樣是最符合線上對(duì)線戰(zhàn)斗的連技搭配,能夠在最短的時(shí)間內(nèi)搞出2次加強(qiáng)普通攻擊,最好地搞出七星光澤劍的特效,但是由于在技能多次命中對(duì)手后,也不能解放普通攻擊了,因此這一個(gè)連技要各位改掉技能后就普通攻擊的熟悉,提議各位在訓(xùn)練營(yíng)熟悉后,再開展匹配或排位。

③銘文選擇

10隱匿、10鷹眼、10異變

夏洛特由于本身的技能機(jī)制緣由,要依靠普通攻擊去打輸出,因此選擇了經(jīng)常使用的藏匿26攻速銘文,這套銘文帶來的物攻力加成和護(hù)甲穿透加成,都可以進(jìn)一步提高夏洛特的中后期輸出,確保在沒裝備支持的情形下,也可以搞出很好的輸出。此外,藏匿的移動(dòng)速度加成,能上夏洛特搭配一技能盡快風(fēng)箏對(duì)手,搞出輸出,符合性非常高。

④出裝選擇

CD之靴、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、冰痕之握、永夜守護(hù)、碎星錘或破軍。

這里說下為什么不建議暴擊流,因?yàn)楸粍?dòng)雖然是持續(xù)七層,但不會(huì)觸發(fā)暴擊的特效,出暴擊性價(jià)比很低。而且夏洛特在大部分對(duì)局下,并不能夠持續(xù)刷新被動(dòng),所以需要肉身開團(tuán)。這套出裝能夠擁有不錯(cuò)的坦度和傷害,建議大家選擇。

三、英雄拓展??

①前期游戲思路

夏洛特在2級(jí)到4級(jí)的時(shí)候非常厲害,這個(gè)時(shí)候大多數(shù)英雄輸出都不高。但是夏洛特?fù)碛袃蓚€(gè)主動(dòng)技能,可以連續(xù)使用來刷新被動(dòng),如果對(duì)手大意的話,還有幾率可以完成單殺。

②中期游戲思路

中后期的游戲思路也非常簡(jiǎn)單,如果你學(xué)會(huì)存四層被動(dòng),對(duì)線根本上是不會(huì)出問題的,在這樣的事情下,私人建議帶線主導(dǎo),由于夏洛特要想爆發(fā)極限,特別依靠被動(dòng)的輸出,尤其是屢次被動(dòng)的輸出,因而要確保被動(dòng)層數(shù)的累加,辣么兵線累加印痕越發(fā)簡(jiǎn)易,因此在中后期時(shí),盡可能地選擇下路帶線。

③后期游戲思路

夏洛特后期的模式也簡(jiǎn)單,1個(gè)字“團(tuán)”,這一個(gè)英雄在后期階段,其實(shí)不符合帶線,因?yàn)闆]有較好的逃跑技能,易被殺死。而夏洛特的七星光澤劍和大招,都得到減傷和免控,加強(qiáng)三技能還得到擊飛特效,出裝也是比較肉的,基本上可以作為1個(gè)前座來運(yùn)用,助力我方的射手和法師承傷或搞出掌控,給同伴平安的輸出情況,遠(yuǎn)比帶線的特效好些。

四、英雄匯總

夏洛特這一個(gè)英雄許多人說她“刮痧”,有特定的邏輯,但不全部對(duì)。由于這一個(gè)英雄在中后期,能對(duì)大部分的英雄都帶來強(qiáng)大的威脅,在后期對(duì)后排的威脅同樣是很高的,防御裝的夏洛特坦度非常高,無法擊倒,如果你能刷到多次七星光澤劍,辣么這一個(gè)英雄傷害就會(huì)提升很多,刮痧的關(guān)系在于七星光澤劍疊不起來。但是,后期的夏洛特對(duì)前座的確是刮痧。此外,這一個(gè)英雄對(duì)有位移的英雄,威脅要小很多,這點(diǎn)是現(xiàn)在夏洛特相對(duì)難堪之處,別的方面,夏洛特展現(xiàn)都是很好的。

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