自從去年鎧修改過后,鎧也有了眾多的出裝玩法,坦克流、半肉流、穿透流以及暴擊流!依次來評論一下!
坦克流
坦克流是依靠鎧的一技能百分比回復、二技能被動最大生命值回復,以及大招格擋來支撐;搭配“不死鳥”增益,以及“極寒”冷卻效果,裝備成型后,一技能可以瞬間回復千血以上,被動每秒回復1%最大生命也有極好的效果。
坦克流打法在改版前期還是有玩家在打,目前算是非主流出裝,實戰(zhàn)中表現(xiàn)并不是很好,只能強制帶線,并不能做一個合格的前排。“坦克流”也是小編最不能接受的打法。
半肉流
半肉玩法是“坦克流”的精簡版,搭配“暗影戰(zhàn)斧”和“宗師”或者其他輸出裝備。半肉是比較中庸的玩法,實戰(zhàn)中起到攪局敵方的作用,或是牽制帶線,不會犯太大錯誤,但也作用一般。
暴擊流
小編認為,當前還是暴擊流適合鎧,防御上搭配“名刀”就好,打出猛龍過江的氣勢。就是要開啟大招后,敵方C位畏懼不已,打出“一刀流”氣勢,不愧于“鎧皇”之稱。
裝備打法
鞋子首選“抵抗之靴”,當然如果是上路對線射手,可以不著急于合成,韌性是突臉戰(zhàn)士必要的屬性。
前期需要猥瑣發(fā)育,不要與敵方對拼,利用一技能補兵恢復。如果敵方是雙人路,或者壓線深,呼叫打野來幫忙,切不可魯莽。抓準兵線時機,回家補給也不會虧太多。
第一件大件“暗影戰(zhàn)斧”,全屬性加成,也是戰(zhàn)士裝備里面性價比最高的一件裝備,合成也非常平滑。
此時,鎧已經過4級,也有了一站之力。是時候給予敵方反擊了,只要敵方落下破綻,開啟大招二技能突上去砍殺即可。即使不能擊殺,也要給予其壓力。
之后選擇做“無盡戰(zhàn)刃”,提升暴擊率,以及暴擊效果;本身也有130點物理加成,是提升傷害必備裝備。
有了無盡之后,完全有了單殺能力,此時比賽已經到了中期,正常敵方已經完全不敢與鎧對線。這時候就可以打的開放些,入侵敵方野區(qū),支援隊友,亦或是單帶一路都是可以選擇的。
第三件考慮做“宗師”,進一步提升爆發(fā)能力,這時候鎧就已經擁有了“一刀流”的資本;當然選擇“閃電匕首”也是非常不錯,通常情況下還是推薦“宗師”。除非需要全場支援,“閃電匕首”增加的清線效果以及移速更加適合。
此時進入比紹中后期,有了40%的暴擊率之后,宣布“鎧皇”的時間到來,即使對方2人也有一站之力;此時戰(zhàn)場開始團戰(zhàn)拉扯,找機會繞后切后排即可。
這時候,開始做保命裝?!懊丁笔鞘走x,超高爆發(fā)的鎧,一秒免疫可以做很多事情。后期經濟溢出后,“復活甲”、“名刀”互換。
比賽中后期,有一件保命裝備是非常有必要的,因為“名刀”的裝備,1秒免疫能夠讓鎧打出更好的效果,也跟敢于突進敵人后排。
最后一件,“破軍”。物理系最高的攻擊加成,對于50%一下血量的敵方還有斬殺效果,只要出暴擊一刀一脆皮的鎧就成型了。
此時進入了絕對的后期,敵方如果緊緊抱團,鎧也是單帶的好手,可以與隊友商量單帶,一旦誘敵深入,擊殺即可。
銘文搭配
紅色:禍源x5、無雙X5
藍色:狩獵X10
綠色:鷹眼X10
對于紅色銘文,禍源和無雙依靠個人人品來搭配即可,盡量把暴擊率搭在10%以上,因為裝備加成只有40%暴擊率,暴擊率至少在50%才好。當然看個人人品了,如果你人品好,全部搭配無雙也可以。
鎧在比賽中的定位,就是前期猥瑣發(fā)育 ,后期有能力一刀秒掉C位。換一個C不虧,換二個C有賺,暴力出裝也是最適合鎧的。對于穿透流來說,其爆發(fā)還是欠缺,輸出過于平穩(wěn),打不出鎧的意義。
實戰(zhàn)技巧
1、鎧屬于靠平A來打傷害的英雄,連招技巧并沒有很多,唯一需要掌握的是二技能配合閃現(xiàn):開啟大招--二技能突進--閃現(xiàn)(銜接二技能第二段擊飛)--一技能---A走A走A走A。特別是團戰(zhàn)中,利用二技能閃現(xiàn)能打出出其不意的效果。
2、前期被壓的很兇,可以利用野區(qū)小怪來回血。
3、中期拿到優(yōu)勢后,蹲點的地方有二個特別好,敵方紅buff旁(紅buff對射手誘惑是相當大的)、敵方一塔二塔之間的草叢(雙塔之間,都不會有太多防備),只要段位不是特別高的選手,這二個地方都會忽視掉,看到就一套招呼:開啟大招--二技能突進--閃現(xiàn)(銜接二技能第二段擊飛)--一技能---A走A走A走A。前中期蹲到1-2次,對方心態(tài)就基本爆炸了。
比較克制的英雄
鎧的任務主要是切C位,列舉了幾位非??酥奇z的英雄
蘇烈,由于鎧是近戰(zhàn)輸出,蘇烈擁有3個控制技能,往往開啟大招就能勸退鎧,還有二技能強制位移,有蘇烈在,鎧根本敢貿然進場。實戰(zhàn)中需要看到蘇烈用過大招在進場。
盤古,4秒“繳械”是非常難熬的。
太乙,不僅有雙控制,而且能復活隊友,就一套爆發(fā)的鎧,根本殺不死C。
東皇,這就不用解釋了吧。