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王者榮s22耀司空震教學(xué) 司空震玩法思路分享

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年02月08日 15:04

司空震這個(gè)英雄目前是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過需要一定的理解和操作才可以上分,所以本次小編就帶來王者榮耀s22司空震教學(xué)。喜歡這個(gè)英雄的玩家可以在文章中來學(xué)習(xí)一下,保證全部都是干貨哦。

出裝銘文建議:

打野出裝建議:藍(lán)刀-攻速鞋-金色圣劍-噬神之書-博學(xué)者之怒-虛無法杖。

種類/對(duì)抗路出裝建議:攻速鞋-金色圣劍-噬神之書-博學(xué)者之怒-巫術(shù)法杖-虛無法杖。

出裝方面留意金色圣劍先做速擊之槍;噬神之書先做血族之書;巫術(shù)法杖先做光輝之劍;虛無法杖先做大棒,性價(jià)比最大。

銘文建議打獵*5貪婪*5、心眼、噩夢(mèng),走中路/對(duì)抗路的時(shí)候召喚師技能帶狂暴,技能加點(diǎn)方面提議1級(jí)點(diǎn)二技能,之后主一技能。

關(guān)鍵輸出方法:

1、司空震在捉人與團(tuán)戰(zhàn)并不是主靠一二技能打傷害,一技能多用來拉扯,二技能多用來在緊要關(guān)頭控對(duì)手,而當(dāng)對(duì)手生命值較低的時(shí)候也可搞出A2A的操控以收割對(duì)手。

2、司空震的二技能有一個(gè)關(guān)鍵使用方法,即離司空震間隔越近的單位會(huì)被擊退得越遠(yuǎn),因而當(dāng)被對(duì)手碰面的時(shí)候,可選擇先加二技能將對(duì)手擊退一定距離,再用一技能后撤逃竄。

3、司空震在用大招中會(huì)有免控特效,可用于緊要關(guān)頭閃避對(duì)手的控,并不是一開團(tuán)就需要立刻交大招;且司空震在用大招中會(huì)有傷害,還可以運(yùn)用召喚師技能狂暴或懲擊,狂暴用來提高傷害與暴擊特效,懲擊用來減少對(duì)手的移動(dòng)速度,能穩(wěn)固搞出落下傷害。

4、司空震本來很脆,坦度大多數(shù)源于暴擊與防御盾,但還要注意當(dāng)對(duì)手有防御盾的時(shí)候沒法暴擊,且與也是依靠暴擊的英雄互拼的時(shí)候,也可以利用本身的防御盾獲得更加大優(yōu)勢(shì)。

關(guān)鍵玩法講解:

這兒小編主要講下最常走的打野位。

司空震打野提議以刷錢主導(dǎo),刷錢優(yōu)先級(jí)排序?yàn)槌跃€推塔>控龍搶野>只刷自己野,有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的司空震非常容易一打多??山?jīng)過主抓對(duì)抗路來展開早期節(jié)奏,在2分鐘的時(shí)候讓操控性極強(qiáng)的同伴跑圖,操控性不強(qiáng)的同伴用傳送陣。

因?yàn)樗究照鸫笳械拈_始冷卻高達(dá)70/60/50秒,最好是在有藍(lán)爸爸的時(shí)候再開大招,否則會(huì)進(jìn)到非常長(zhǎng)的真空期,司空震有大招和沒大招確實(shí)是2個(gè)英雄。

游戲時(shí)間到2分鐘的時(shí)候,暴君/主宰頭部強(qiáng)化后不可以讓,擊倒暴君會(huì)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)提高傷害;擊倒主宰會(huì)讓支配前鋒提高傷害與攻擊范圍,是必爭(zhēng)的物資點(diǎn)。

而暴君/主宰軀干強(qiáng)化與手臂強(qiáng)化的價(jià)格雖比不上頭頂部強(qiáng)化,但也具有其戰(zhàn)略意義,如當(dāng)手臂強(qiáng)化的時(shí)候,擊倒暴君會(huì)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)攻擊附有減少對(duì)手的攻擊速度及移動(dòng)速度,對(duì)吃攻擊速度、移動(dòng)速度的英雄(如馬超)有顯著的限定特效;擊倒支配會(huì)讓支配前鋒的攻擊大幅度減少塔的攻擊速度與英雄的攻擊速度及移動(dòng)速度,等同于另一些方式的滋擾技能,特別有利于隊(duì)伍推動(dòng)。

抓人思路提議:

1、在ban選階段就可以先規(guī)定該局主抓指定目標(biāo),原則上秉承“多捉突破口,幫優(yōu)不幫劣”,以安定優(yōu)勢(shì)路主導(dǎo)。

2、在刷野的時(shí)候多看小地圖,把握對(duì)手走向,會(huì)更容易于判定捉人線路。且當(dāng)找到對(duì)手蹤影還可以關(guān)照同伴,讓同伴防止被捕。

3、視察兩邊兵線,主抓對(duì)手帶線較深的哪路,由于兵線在敵人塔底,要捉人就需要越塔,危險(xiǎn)太大;而從兵線接近自己的塔,要捉人就會(huì)因此簡(jiǎn)單很多。

4、解析兩邊英雄特質(zhì),多捉同伴有掌控技能或?qū)κ譄o位移技能的哪路,能提高捉人成功概率;也可多捉同伴有經(jīng)濟(jì)或級(jí)別優(yōu)點(diǎn)的哪路,能保證捉人的時(shí)候不會(huì)被反打。

抓完人后要先行推塔搶野,把對(duì)手打傷讓其回家了以獲取推塔搶野的機(jī)遇。搶野即能提高經(jīng)濟(jì),又能壓制對(duì)手經(jīng)濟(jì),而每推一座塔都可以讓敵人視線和防御范疇變窄,更有利于控龍搶野。

團(tuán)戰(zhàn)思路提議:

司空震打團(tuán)不須要尋求繞后出場(chǎng),可直接從敵人前排打起,再找機(jī)遇借助一技能切近敵人C位,有大招且做出3級(jí)藍(lán)刀/巫術(shù)法杖后非常簡(jiǎn)單秒掉沒做魔女的脆皮。

本次的攻略就講解到這里了,希望對(duì)大家有所幫助。

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