王者榮耀
來源: 極光 2019年09月29日 14:20銘文介紹:
玄策這個英雄,在重做和幾次調(diào)整以后,徹底變成一個射手型刺客,這里推薦一套射手銘文:
紅色:紅月*7+禍源*3綠色:鷹眼*10藍色:奪萃*10玄策紅色銘文里,最少要帶5個紅月,因為玄策攻速閥是116,以5級為例:
5級的時候,玄策自身攻速是8%+鞋子一共是38%攻速,而觸發(fā)被動以后,攻速為108攻速,距離閥值還差8點攻速。所以紅月最少要5個,少于5個紅月,前期傷害會差一大截,這里推薦帶7紅月3禍源,如果你比較注重后期傷害,也可以帶7紅月3無雙,不過個人更推薦帶禍源。綠色鷹眼標配,藍色方面可以選擇5狩獵+5奪萃,具體的看個人喜好,我個人更喜歡10奪萃,這樣前期刷野很舒服。
出裝介紹:
現(xiàn)玄策的出裝和王流刺客出裝類似,韓信出裝差不多,整體出裝思路,以秒脆和續(xù)航為主,這里推薦一套半成品,速成的一套出裝:這套出裝,首出打野刀但是不合成,最快速度出攻速鞋,宣策一定要先攻速鞋,沒攻速鞋的宣策,在觸發(fā)被動以后,就算帶10個紅月,攻速閥也到不了116。
然后出個小吸血刀,宣策這個英雄,整體輸出環(huán)境不好,進場經(jīng)常被人集火,沒有吸血的話,瞬間就沒了,所以一定要在補個吸血刀,但是不著急合成大吸血。
接下來補個小的破甲弓,不要直接合成暗影戰(zhàn)斧,以最快速度做出無盡,無盡才是玄策的核心裝,出了無盡以后,依次補全暗影戰(zhàn)斧和泣血,最后在合成打野刀。
這套出裝里,雖然都是小件,但是實際上是最快的成型裝,因為這套出裝,再快速故出無盡戰(zhàn)刃以后,傷害瞬間提高好幾個檔次,完爆打野刀+暗影戰(zhàn)斧的組合。
關(guān)于玄策的最后一件出裝,主要看當時勺局勢而定,順風出宗師,逆風出閃電匕首,順的時候,玄策可以23進場,當一個刺客k打,出宗師可以加大玄策爆發(fā)。
但是逆風局,進場就是在送,整體打法變?yōu)檫吘塐B,所以要出閃電匕首
,整體輸出機變成射手。
如果一旦拖到大后期,可以賣打野刀出刀,先出名刀,然后賣鞋子換復活甲,如果復活甲用沒了,在換成破軍,如果對面坦太多,再把暗影戰(zhàn)斧賣了,換破甲弓。
整體節(jié)奏介紹:
玄策打野有2個重點,首先盡量紅Buff起手,玄策拿紅和拿藍戰(zhàn)斗力差很多,拿紅的玄策,如果對面來反藍,有一戰(zhàn)資本,但是拿藍的玄策,基本沒啥戰(zhàn)斗力,所以玄策開局不要管小龍怎么刷,玄策一律紅開。其次,玄策前期打野,盡量喊輔助跟著走,玄策,抓人的時候,非常吃輔助的抗傷,玄策這個英雄本身沒自保能力,沒有輔助幫忙抗傷,玄策很容易被1換1。最后,玄策在抓人的時候,比如對面雙人組,首要抓的英雄,不是射手,而是輔助。
玄策前期傷害并不高,不能像劉備那種瞬秒,玄策前期抓人,主要吃技能傷害,而射手一般都有閃現(xiàn),就算2技能中了,交閃現(xiàn)就跑了,所以玄策主抓沒閃現(xiàn)的英雄。另外,玄策前期刷野速度并不快,玄策前期刷野,一定要注意細節(jié),最主要的就是利用大招位移趕路。
以藍Buff舉例子,當你刷了藍,準備去上路抓,可以在Buff剩大約4分之3血左右,2技能反向丟,然后大招位移+懲戒。
這種刷野機制,跟露娜刷野類似,會大大減少你趕路時間,平時刷野時候,一定要多練,不過要注意2技能,如果不能斬殺,會有冷卻,要結(jié)合好當前實際情況。
2,玄策的2技能
玄策2技能,是玄策最核心的技能,看一個玄策玩的好壞,就看2技能的運用。首先,玄策的2技能跟鐘尷的不同,鐘道的是命中第一個單位,而玄策的是最后一個單位,也就是說,你是個脆皮,面對玄策,你躲在肉盾后面是沒用的。
有了這個機制,你在用玄策出鉤的時候,就要看清敵人位置,如果脆皮在前面就出近鉤,如果在遠端,就放遠鉤。
其次,就是玄策的原地罰站,玄策的原地罰站,很多新手都遇見過,如果是前期抓人的話,出現(xiàn)這個問題,影響還不大,但是在后期團戰(zhàn)里,一旦被罰站,就會被集火秒,所以,玩玄策的一定要避免罰站。其實,高手在玩玄策時候,10次2段摔里,最多失誤2-3次,玩多了玄策,根本不用看圈,就憑實戰(zhàn)經(jīng)驗,很容易掌握好圈的距離,所以新手在練習玄策的時候,一定要多練習掌握圈的距離,你只要掌握好這個圈的距離,后面的連招會如魚得水。另外玄策的2技能,開啟以后,會提供非常高的移速加成,抓人逃跑都依賴這個,而且玄策2技能,官方少寫了一點:玄策2技能命中敵人后,會有個暈眩效果,這個暈眩效果,可以打斷很多英雄的大招,比如姜子牙大招,都是可以打斷的。最后就是,玄策的出鉤時機,玄策出鉤不是說見人或者抓人就鉤,玄策出鉤可以分為以下3種情況。
一,玄策的團戰(zhàn)思路
現(xiàn)在玄策團戰(zhàn)思路其實很簡單,就看順風還是逆風,順風當刺客打,逆風當射手打。
順風的時候,玄策大膽的用2技能鉤人,命中以后,接普攻或者看情況摔,這里重點說下,就算是順風,玄策隨便用大招進場,很容易被集火秒掉。
玄策只有一種情況,需要大招進場,就是配合輔助或者上單,開到了對面脆皮英雄,這個時候,玄策可以2技能命中以后,直接3技能進場收割。所以,順風局玄策,最后一件出裝一定要出宗師,出了宗師的玄策,大招進場的時候,可以觸發(fā)宗師被動,后期秒脆皮出了暴擊,就是2下普攻的事情。如果團戰(zhàn)初期,你獲得了擊殺或者助攻,已經(jīng)觸發(fā)了狂暴,這個時候,你就不要用2技能了,直接沖進去,開始一頓狂A,玄策觸發(fā)被動以后,攻速非???,這個時候,再用2技能完全在浪費輸出時間。
這個時候,也不要怕被集火,順風玄策在出了泣血以后,搭配奪萃銘文,足足有40%的吸血,只要不被控制,戰(zhàn)擼任何人都不虛,記住玄策一旦觸發(fā)被動,就跟阿珂刷新大招一樣,是可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,如果是逆風的玄策,團戰(zhàn)和順風完全不一樣,逆風的玄策,團戰(zhàn)初期都可以不用2技能,就用1技能,滑動在團戰(zhàn)側(cè)翼,和射手一起打?qū)γ鏇_過來的前排。
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