王者榮耀
來源: 4399 2017年06月19日 00:00王者榮耀中要說誰最剛,除了東皇太一之外基本找不出第二個了,初生牛犢不怕虎,一級就敢一打三。東皇太一為何如此牛掰,下面就一起來看看吧。
丨技能分析:
暗冕之噬--被動:祭典創(chuàng)造出來的黑暗能量體極不穩(wěn)定,被黑暗能量體觸碰到都會吞噬其最大生命值附加額外法術攻擊加成的傷害,并回復東皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄單位回復少額最大生命百分比的血量
分析:這是讓東皇太一成為坦克的核心技能,根本無視近戰(zhàn)英雄的存在,對觸碰的敵人造成其最大生命值的傷害,然后回復自身生命值,損人利己的變態(tài)技能。
日蝕祭典:釋放力量對周圍造成300(+40%法術加成)點法術傷害并創(chuàng)造出黑暗能量體在身邊環(huán)繞,黑暗能量體存在的狀態(tài)下再次釋放祭典會增強黑暗能量體的數(shù)量,命中單位歸還一半CD。黑暗能量體的數(shù)量決定了曜龍燭兆的威力,最大三顆。
分析:這是一個看似一般實際運用起來非常無解的技能,尤其是在一級打團時,疊滿三個黑暗能量體配合被動是近似無解的存在。
曜龍燭兆:消耗黑暗能量體,召喚曜龍對一個范圍進行沖擊,釋放后東皇獲得短暫加速。沖擊造成500(+60%法術加成)點法術傷害。黑暗能量體的數(shù)量決定了沖擊的次數(shù)和沖擊的威力,第一次造成1秒50%的減速,第二次造成1秒90%的減速,第三次沖擊造成范圍擊暈1秒。
分析:該技能的效果根據(jù)黑暗能量體的數(shù)量不同而不同,主要用來先手抓人,追殺,消耗和封鎖走位。
墮神契約:東皇太一壓制敵方英雄并創(chuàng)造一個維持2.5秒的契約鏈接,強大的能量溢出直接獲得3顆黑暗能量體。契約期間雙方受到的傷害都會對彼此造成同等傷害且自身無法進行任何操作,強大的墮神契約無法被凈化
分析:要說在王者榮耀哪個技能最無解,那該技能肯定是當之無愧了,是個BUG般的存在,無視凈化,無視霸體,除了自己死了或者被控制的目標死掉,不然無法提前解除。主要用來先手開團和保護后排控制刺客。
技能加點:1、主一副二(敵陣近戰(zhàn)多),有大點大;2、主二副一,有大點大
總評:東皇太一是個回復能力很強的英雄,在面對近戰(zhàn)時根本不慫,尤其是一級團時,近戰(zhàn)多的話一打三甚至一打五都不是問題。大招是損己損人的變態(tài)招數(shù),BUG級別的強大控制能很好的強殺、保后排,起到很好的震懾作用。但是東皇太一走路太慢,這點比較要命,所以要及時跟團,也要找機會帶線跟上經(jīng)濟。
丨出裝推薦:
紅蓮斗篷+抵抗之靴+不死鳥之眼+極寒風暴(反傷刺甲)+霸者重裝+賢者的庇護
出裝思路:東皇太一的定位為法坦,技能為法術傷害,但是實際在出裝時肉裝的實用程度要遠遠大于法術裝備。第一件選擇紅蓮斗篷,除了堆血量和護甲之外,被動獻祭能很好的和東皇太一的一技能搭配打出較高的傷害。在游戲中大家都知道東皇太一的移動實在是太慢了,為了能及時跟進支援,越早的出二級鞋子是很有必要的。
接著是不死鳥之眼,能大大增強東皇太一的回復能力,也能在面對法師時有較好的抵抗能力。第四件可以有兩種選擇,反傷刺甲或者極寒風暴,反甲能很好的克制射手的,而極寒風暴在混戰(zhàn)中的作用要更明顯,能對范圍內(nèi)敵人造成傷害,并且還有東皇太一需要的藍量和減CD作用。
東皇太一的大招是以血換血,所以自己的血量是非常關鍵的,霸者重裝就非常滿足要求了,并且還能提供不錯的續(xù)航能力。最后一件選擇賢者的庇護,后期復活甲是很關鍵的裝備,在一換一之后還能再站起來打,這就很強了。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:冥想*10 +600最大生命值/每5秒回血45
綠色:回聲*10 +27物理防御/27法術防御/6%冷卻縮減
總屬性:法術攻擊+42,最大生命+600,物理防御+27,法術防御+27,每5秒回血+45,冷卻縮減+6%,法術穿透+24。
銘文搭配要點:紅色選擇法術加穿透提高技能輸出,藍色和綠色主堆血量和雙抗,增加生存能力,提高換血資本。
丨實戰(zhàn)技巧:
輔助位:輔助位主要保護射手發(fā)育,并支援打野入侵野區(qū),效益不錯,只是自己的經(jīng)濟容易被拉開。一級時東皇太一是非常強的,可以配合入侵對面藍區(qū),一打三沒什么問題,更何況還有隊友支援。下路對線時,在兵線近塔后利用三層二技能壓制對面上單,幫助射手盡快推掉外塔,就可以去支援了。下路更多的是保護己方ADC,所以一定要不時地去左邊河道查看視野,防止對面來抓人。暴君路的話三級后清完線找機會偷暴君,后面也不斷配合射手偷暴君,抓人,騷擾野區(qū)一點點積累優(yōu)勢。
上單位:走上單位對東皇太一來說是非常有優(yōu)勢的,回復能力讓太一的抗壓能力奇強,甚至可以一打二壓制對面。在沒有大招前很難完成擊殺,一切要從四級后說起。如果射手走位意識不好的話先通過二技能消耗一波,之后你就可以和對面肉盾纏斗,對面輔助肯定會應戰(zhàn),二打一的仗誰不想打?纏斗時慢慢接近射手,或者假裝不敵往草叢走,讓對面感覺仍然掌控一切。在射手跟上來的那一刻瞬間對射手丟二技能并沖過去,當砸中他基本半血以下,同時一樣的套路開一技能貼,接著差不多了丟腳下二技能后開啟大招擊殺,回頭干肉盾,他肯定要跑,二技能丟上封鎖走位加速過去一技能完成雙殺。理論是這樣,具體操作還是要看玩家,必要時交閃現(xiàn),越塔強殺都可以。
在單挑時,大招的傷害是打不出來的,可以把對手逼退到塔的范圍內(nèi),然后開大強行換血,效果還是不錯的,不過要注意自己的血量,不然很可能就是一換一。要記住大招要用在脆皮和刺客身上,這樣才能實現(xiàn)大招的最大價值,坦克換輸出永遠不虧。
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