王者榮耀
來源: 極光 2020年03月31日 17:50《王者榮耀》在2020年3月30日23:30-3月31日9:30對于正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2020年3月30日23:30-3月31日9:30停機更新(3月30日23:00點禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
目前王者榮耀已在蘋果App Store發(fā)布了最新游戲客戶端。但由于App Store還未同步上架故暫時無法下載,對此,我們對于iOS區(qū)服延期至大部分iOS召喚師可刷出后進行開服操作,還請iOS召喚師耐心等待。
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、新英雄鏡上線
(一)背景故事
鏡出身在古老的神職者家族,從小接受系統(tǒng)嚴(yán)格的訓(xùn)練。她的父母在任務(wù)中意外失蹤,留下了潛伏暗處的敵人和年幼無知的弟弟。一夜之間,家族的使命和長姐的責(zé)任落在鏡的身上。為此,她抱著弟弟遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),并抹去了家族的所有信息。
在隨后的日子里,鏡奔波各地尋找覺醒力量之法,并更為嚴(yán)苛地對待日漸長大的弟弟。進入稷下學(xué)院后,她在夫子的指引下得知了萬鏡之廳的存在,那里充滿機遇又有無窮危險,最終她憑借強悍的意志通過了其中的兇險試煉。
這場試煉為她贏得了力量和榮耀,但更為艱險的旅程才剛剛開始。無論未來等待她的是什么,她都將與過去一樣,扛起重任,砥礪前行
(二)設(shè)計思路
鏡的技能設(shè)計主要圍繞兩點展開:
1、“萬鏡之廳”的概念:鏡的力量來自萬鏡之廳,她武器、技能都會用鏡子碎片的形式去表達。而鏡像則是她的核心,本體與鏡像的協(xié)同攻擊、交替攻擊都是她的玩法,可以選擇本體和鏡像協(xié)同攻擊對稱軸上的敵人進行爆發(fā),也可以選擇通過大招交換位置利用本體和鏡像去交替攻擊敵人,雖然傷害低但是會更加靈動。
鏡像和本體的關(guān)系可以有很多種形式,最終選擇了軸對稱是因為這最符合“鏡子”的特性,我們不希望鏡像看起來像是一個分身或者殘影。
2、與弟弟“曜”的聯(lián)系:作為東方曜的姐姐,我們希望在體驗上能和曜進行一些關(guān)聯(lián),兩個人都是通過“倍化”的方式來強化自己的能力,曜用星辰之力來倍化,而鏡則是倚仗鏡像。同時兩人有一個相似的招式——裂空,曜的逐星源于他對李白的學(xué)習(xí)、歸塵是他星辰之力的體現(xiàn),而裂空斬則是從小與姐姐一同訓(xùn)練的痕跡
(三)技能介紹
被動技能——鑄鏡
本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發(fā)碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時間。
此效果觸發(fā)后,鏡將暫時失去此被動效果一段時間,大招期間失去效果的時間將減少
一技能——開鋒
鏡片包裹身體快速朝前突進并對路徑上的敵人造成物理傷害,同時強化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害
被動:當(dāng)場上沒有鏡像存在時,會產(chǎn)生鏡像一起朝前沖出,鏡像存在2秒會復(fù)制本體除了大招外的所有行為
二技能——裂空
鏡對周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個目標(biāo)回復(fù)一定的生命值。
被動:當(dāng)場上沒有鏡像存在時,會產(chǎn)生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會復(fù)制本體除了大招外的所有行為
三技能——見影
身化為鏡朝前飛出并對路徑上的敵人定身1秒,到達最遠(yuǎn)距離后張開鏡像空間,本體和鏡像會從鏡面兩側(cè)飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷毀。期間再次使用后本體與鏡像沖向彼此的位置,交換后會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖。
鏡像場成形后,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人并造成百分比已損生命值的斬殺傷害
二、白起重做上線
(一)背景故事
血族是來自南荒的類人種族,崇尚個體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質(zhì),血族擁有強大的恢復(fù)能力,傷口能在戰(zhàn)斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……
血族曾對玄雍發(fā)起襲擊,少年白起為保護玄雍幼年君主嬴政時受傷,被賢者治愈并告誡不可觸碰此傷口。青年時代的白起為守護新玄雍,不顧誡言忘我征戰(zhàn),再受重創(chuàng)。最終,他將面具永遠(yuǎn)戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....
(二)設(shè)計思路
玄雍的守護神白起以新的姿態(tài)站在了王者峽谷的戰(zhàn)場上
此次調(diào)整我們將白起的性能更加集中地分配在了“邊路的清兵與對抗能力”以及“團戰(zhàn)威脅”上
在邊路的對抗中,優(yōu)秀的白起使用者能夠通過更加精準(zhǔn)的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優(yōu)勢
在團戰(zhàn)中,更大的控制范圍加上蓄力后更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對敵人造成巨大威脅
當(dāng)然在現(xiàn)在的版本中,身為血族的白起將會受到制裁之刃更大的克制
我們會持續(xù)關(guān)注白起在峽谷中的表現(xiàn)
(三)技能介紹
被動技能——反擊之鐮
白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果
一技能——血之回響
白起回旋大鐮對范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,并回復(fù)2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回復(fù)越高,最大可以造成基礎(chǔ)值3倍的傷害和獲得基礎(chǔ)值3倍的回復(fù)
被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之回響
二技能——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并將其拉回;同時敵人會減少移動速度,持續(xù)2.5秒;
被動:白起對生命值低于30%的目標(biāo)會額外造成30%傷害
三技能——傲慢嘲諷
白起向指定位置跳躍,增加100點能量并造成法術(shù)傷害并嘲諷敵人,持續(xù)1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續(xù)2.5秒
三、英雄調(diào)整
(一)英雄平衡調(diào)整
(二)英雄體驗優(yōu)化
1.扁鵲
一技能的實際生效范圍遠(yuǎn)小于實際特效范圍,這給召喚師在技能效果預(yù)期上帶來很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致
優(yōu)化一技能實際生效范圍,與顯示范圍更加一致
2.上官婉兒
上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進的反應(yīng)時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動,讓對抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果?
上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的有視野距離內(nèi)被聽到
為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個筆墨追蹤范圍顯示的特效提示
3.元歌
懲擊的設(shè)計是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級為寒冰懲擊后增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題。
我們認(rèn)為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。
同時我們調(diào)整傀儡三技能的減速范圍和眩暈效果,使得它的更有交互性
懲擊將無法攻擊元歌的傀儡
修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題
修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題?
傀儡三技能第二段:眩暈范圍:300*300的矩形?→?半徑240的圓
傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次?→?每0.5秒觸發(fā)1次
4.項羽
魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項羽普攻的傷害判定
普通攻擊:攻擊范圍:350*500?→?600*550(尋敵范圍不變)
(三)坦克職業(yè)屬性調(diào)整
我們期望優(yōu)化對抗路坦克職業(yè)的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢的清線能力有一定提升。本次調(diào)整將會提升坦克職業(yè)的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應(yīng)調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。
(四) Bug修復(fù)及優(yōu)化
修復(fù)了大喬一技能可以擊中身后較遠(yuǎn)敵人的問題
修復(fù)了大喬大招可以為小兵加攻速的問題
修復(fù)了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題
修復(fù)了上官婉兒復(fù)活甲復(fù)活后大招可以使用第二次的問題
優(yōu)化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現(xiàn)在的技能效果
修復(fù)了司馬懿一技能結(jié)束后偶爾播放死亡音效的問題
修復(fù)了典韋一技能不能解除嘲諷的問題
修復(fù)了曹操大招不能解除嘲諷的問題
修復(fù)了云中君死亡后復(fù)活一技能短暫可用且釋放異常的問題
修復(fù)了不知火舞死亡后丟失被動圖標(biāo)的問題
修復(fù)了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題??
修復(fù)了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題
修復(fù)了達摩大招無法被解除的問題
修復(fù)了嫦娥歸月印記會阻擋小兵的問題
修復(fù)了盾山二技能無法被解控技能解除的問題
優(yōu)化了豬八戒一、三技能的霸體效果
優(yōu)化了花木蘭重劍形態(tài)一、二技能的霸體效果
優(yōu)化了盤古三技能的霸體效果
修復(fù)了黃忠在草叢中或在遠(yuǎn)距離情況下開啟大招,范圍顯示特效在敵方視角丟失的問題
修復(fù)了貂蟬對堆積野怪和兵線印記疊加在某些情況下丟失的問題
修復(fù)了被王昭君冰凍后仍然可以使用大喬大招傳送的bug
修復(fù)了魯班大師一技能可以推動孫尚香-殺手不太冷小鳥的問題
四、裝備調(diào)整
1.急速戰(zhàn)靴
急速戰(zhàn)靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰(zhàn)靴后即可獲得不俗的戰(zhàn)斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現(xiàn),所以我們決定對它溢出的價值進行回收。
急速戰(zhàn)靴:攻擊速度+30% →攻擊速度+25%
2.貪婪之噬
急速戰(zhàn)靴的上述調(diào)整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對沖這部分影響。
貪婪之噬:攻擊速度+15% →攻擊速度+20%
五、王者峽谷
(一)暴君/先知主宰調(diào)整
暴君和先知主宰的設(shè)計,是希望在刷新的時間節(jié)點上能夠提供同等的選擇,當(dāng)隊伍更優(yōu)先選擇等級&推進,那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應(yīng)該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。
另外,當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。
同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。
調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能?,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致
先知主宰的基礎(chǔ)血量調(diào)整至9630(和暴君一致)
暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王的傷害降低50%
(二)中路兵線調(diào)整
我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調(diào)整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。
(三)英雄信息調(diào)整
1.英雄定位/特色調(diào)整
部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):
(四)對抗體驗優(yōu)化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰(zhàn)場的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們在峽谷內(nèi)的操作和交流上的改動。
相信大家都有遭遇過有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發(fā)生了什么情況的情景,因此在團戰(zhàn)時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內(nèi)UI信息進行一些完善優(yōu)化,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。
1.清晰度優(yōu)化
血條及扣血反饋強化
血條略微調(diào)整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區(qū)分,調(diào)整了扣血動畫的表現(xiàn),在造成大額傷害時會有更強的反饋。
目標(biāo)選中方式調(diào)整
為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級,我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:
控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)
我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應(yīng)的霸體狀態(tài)、不可選中的展示。
修復(fù)了之前眩暈時被沉默時優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會根據(jù)對操控的影響來進行展示【即硬控優(yōu)先級高于軟控,同級根據(jù)持續(xù)時間進行展示;】;
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;
施法條和蓄力條的區(qū)分
現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區(qū)分。
無法選中效果強化表達
鑒于無法選中狀態(tài)在游戲中的強度,我們優(yōu)化了無法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態(tài);
魔女斗篷的魔法護盾展示
一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優(yōu)化了該裝備的護盾展示:
升級數(shù)字強化
為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現(xiàn)
語音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整
為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對語音圖標(biāo)的位置進行了優(yōu)化;
調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置
2.跳字優(yōu)化
增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示
略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;
去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團戰(zhàn)時的視覺負(fù)擔(dān);
3.操控優(yōu)化
王者中的每個英雄都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優(yōu)化操作中的痛點,并且不斷提升操作設(shè)置的個性化以滿足不同的玩家需求,因為我們一直相信更流暢的操控一定能極大提升大家的對抗體驗。
1、 普攻范圍明確
針對釋放技能后普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的了解普攻的范圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調(diào)整被動)
2、指示器樣式調(diào)整
明確了技能釋放的范圍和距離,更有助于召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對于一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優(yōu)化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香
3、屬性變動提示
針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側(cè)區(qū)域的圖標(biāo)展示,僅施法英雄自己可見,以助于大家更清楚的了解自己當(dāng)前臨時的屬性狀態(tài)。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠
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