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王者榮耀:如何克制不知火舞?

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年04月29日 10:00

不知火舞這個(gè)英雄的技能大家應(yīng)該最了解吧,特別是在小時(shí)候玩拳皇的大佬們,二技能瘋狂的往出扔扇子,被動(dòng)可以進(jìn)行一小段的擊飛,一技能可以向前翻滾,大招向前沖刺,同時(shí)造成法術(shù)傷害并且擊退目標(biāo)。不知火舞的好處是她不用藍(lán),技能CD也短,每個(gè)技能基本都有位移和擊飛效果,這讓許多英雄非常的頭疼,特別是脆皮,被擊飛到就根本放不出任何技能,而且當(dāng)不知火舞起來(lái)了,扔一個(gè)扇子就能讓對(duì)方掉一半的血。

難道這就是不知火舞的天下了嘛?當(dāng)然不是的,再厲害的角色都會(huì)有能壓制她的生物,今天我們就來(lái)聊一聊,克制不知火舞的英雄!

不知火舞怎么克制?

不知火舞是一位混合型英雄,擁有強(qiáng)勁的突進(jìn)和爆發(fā)能力,擁有強(qiáng)大的位移技能,所以她的gank能力也非同一般,可攻可守。被動(dòng)的位移效果與技能位移的銜接,能進(jìn)能退,大招可以在團(tuán)戰(zhàn)中有不俗的輸出。

首先,不知火舞很害怕控制類的英雄,一般被控制類的英雄控制住,脆弱的她很快會(huì)被集火秒殺,一旦對(duì)面有不知火舞,盡量和隊(duì)友抱團(tuán)推進(jìn),不要離得太遠(yuǎn),容易被分散擊殺。

另一點(diǎn)就是要盡量先解決掉不知火舞,會(huì)玩不知火舞對(duì)英雄的傷害能持續(xù)在團(tuán)戰(zhàn)中收割,團(tuán)隊(duì)傷害達(dá)到30%-40%也不是什么難事。

克制不知火舞的英雄有哪些?

克制:魯班七號(hào)、后羿等脆皮英雄。

解析:一個(gè)熟練的不知火舞就是敵方脆皮英雄的絕對(duì)噩夢(mèng)。在前期,不知火舞就可利用自身的一套技能打出爆發(fā)帶走敵方的脆皮英雄;在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,不知火舞更是可以利用自身強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性來(lái)進(jìn)行切入擊殺!

被克制:妲己、高漸離等爆發(fā)型英雄。

解析:不知火舞雖有著不俗的輸出能力,但自身身板較脆,面對(duì)此類英雄時(shí),不知火舞就只能在遠(yuǎn)處釋放自己的二技能來(lái)進(jìn)行消耗,倘若近身,就很容易被其控制后一套帶走。

不知火舞一直是王者榮耀中擁有比較高人氣的英雄之一,她擁有超高的爆發(fā)力和靈活的位移,再加上那令人垂涎的顏值都讓人愛(ài)不釋手。而這個(gè)英雄之所以能夠秀起來(lái),其實(shí)大多數(shù)原因是因?yàn)榧寄軝C(jī)制。

不知火舞的被動(dòng)技能忍蜂讓這個(gè)英雄在擁有高傷害的同時(shí)還擁有了非常強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,施放技能后的一次翻滾幾乎可以說(shuō)是不知火舞能夠靈活起來(lái)的重要原因。并且這個(gè)被動(dòng)所帶來(lái)的效果還在一定程度上強(qiáng)化了普攻,是一個(gè)非常實(shí)用的技能。

1技能是不知火舞最常用的控制技能,和閃現(xiàn)搭配也就是俗稱“一閃”。在擊飛這段時(shí)間利用普攻和其他技能都能打出不錯(cuò)的效果。

2技能扔扇子不僅能調(diào)整敵人的防御力還能進(jìn)行減速,再配合1技能使用之后擁有超常爆發(fā)力,再加上較遠(yuǎn)的攻擊距離和超高的傷害,是不知火舞的主要輸出技能。

3技能大招可以沖向敵人,造成法術(shù)傷害和擊退,并且這個(gè)技能是可以用于團(tuán)控的。它不僅有一個(gè)擊退效果,更是能夠調(diào)整敵方輸出,為隊(duì)友提供了不錯(cuò)的生存空間。整體來(lái)說(shuō)不知火舞這名英雄擁有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和靈活性,常規(guī)情況下利用2132的連招迅速打出傷害,即使面對(duì)坦克英雄也可以用2A1232的連招將傷害最大化,只要掌握好每一個(gè)技能的節(jié)奏,會(huì)是一名非常強(qiáng)力的英雄。

不知火舞的排位技巧;除了銘文和出裝搭配以外,不知火舞在排位中,一定要注意自己的定位,火舞是一個(gè)清線能力很差的,在前期對(duì)線的時(shí)候,不知火舞如果可以,盡快的占領(lǐng)草叢是最好的,因?yàn)椴恢鹞枨捌诘臅r(shí)候,二技能冷卻時(shí)間就已經(jīng)不長(zhǎng),而且攻擊距離比較遠(yuǎn),打人的時(shí)候也比較疼,前期清線不管是哪個(gè)英雄,都比不知火舞要快,不知火舞對(duì)線的時(shí)候,前期最好的選擇就是,盡可能壓低對(duì)方血量,而不是一味地比快清兵。因?yàn)槟阍傧朕k法,二技能也不可能清兵快過(guò)別人。

不知火舞連招推薦;不知火舞的基本連招的話,一般以2132,二技能起手,攻擊距離遠(yuǎn),而且有比較好的減速效果,一旦二技能命中,一技能直接挑起,三技能向回,將敵方英雄推到塔下或者推到隊(duì)友的面前,此時(shí)的二技能冷卻基本上已經(jīng)好了,一個(gè)二技能收掉人頭或者減速。

在趕路的時(shí)候,不如火舞可以在被動(dòng)出來(lái)的時(shí)候,按一下平a,平a處發(fā)不知火舞的被動(dòng),可以使不知火舞的趕路速度快上不少,達(dá)到盡快到達(dá)前線,占領(lǐng)有利位置。

銘文

第一個(gè)藍(lán)色帶輪回10個(gè),輪回屬性帶有法術(shù)攻擊和法術(shù)吸血,這個(gè)銘文對(duì)前期很有幫助,有傷害又有吸血,所以前期可以對(duì)懟,打小兵吸血,不用回家。

第二個(gè)綠色帶獻(xiàn)祭10個(gè),獻(xiàn)祭屬性帶有法術(shù)傷害和冷卻縮短(縮短CD),這個(gè)銘文對(duì)前期也是有很大的幫助,火舞技能CD本來(lái)就短,加上銘文的配合,可以連放技能來(lái)打消耗。

第三個(gè)紅色帶夢(mèng)魘10個(gè),夢(mèng)魘屬性帶有法術(shù)傷害和法術(shù)穿透,這個(gè)銘文用處也很大,前期的時(shí)候,英雄的護(hù)甲很低,所以帶夢(mèng)魘會(huì)對(duì)英雄造成很大的傷害。

法術(shù)傷害+90

法術(shù)穿透+24

法術(shù)吸血+10%

冷卻縮短(CD)+7%

這套搭在火舞身上,CD短,有傷害,有吸血,升到4級(jí)的火舞可以秒脆皮,下篇出教學(xué)。

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