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策劃攤牌王者榮耀需解決問題,峽谷將迎來巨變,3件裝備被點(diǎn)名

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年05月22日 18:34

王者榮耀是一款很好玩的游戲,但是游無完游,王者榮耀也存在著一些問題,最近策劃就向玩家公開了王者榮耀存在的一些問題。

首先是大環(huán)境問題有3個(gè),1是物理傷害整體過高,2是邊路對(duì)線不平衡,3是野核在路人局的泛濫。物理傷害過高和邊路對(duì)線不平衡基本算是一個(gè)問題,就是邊路戰(zhàn)士打射手很難打,導(dǎo)致射手發(fā)育很快后期難以阻擋。

野核泛濫的問題即是野核的經(jīng)濟(jì)超過其他人太多,輸贏都在一個(gè)人身上,其他人不管贏了還是輸了都毫無游戲體驗(yàn)。

針對(duì)射手太強(qiáng)的問題,我估計(jì)的改動(dòng)是削弱射手的前期傷害,提升戰(zhàn)士的前期傷害或坦度,讓射手無法前期發(fā)育得那么舒服。針對(duì)野核泛濫的問題,我估計(jì)的改動(dòng)是刷野的收益會(huì)減小,比如擊殺野怪的經(jīng)濟(jì)變少,讓打野位置能夠去更多地發(fā)動(dòng)gank,而不是一直刷野,刷到后期就無敵。

裝備問題有4個(gè),1是護(hù)甲類裝備太弱,2是暴擊類裝備太強(qiáng),3是某些輸出裝性價(jià)比較低(沒說具體是哪件),4是強(qiáng)擊類裝備合成太平滑。特別提到了宗師之力,巫術(shù)法杖和冰痕之握這3件裝備,因?yàn)樘菀缀铣闪?,所以前期出出來就很?qiáng),導(dǎo)致能出這些裝備的英雄就很強(qiáng)。

策劃補(bǔ)充說:“裝備也應(yīng)該受到平衡監(jiān)控”,這句話應(yīng)該就是暗示這些太強(qiáng)的裝備會(huì)被削弱??v觀版本的改動(dòng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),英雄調(diào)整非常頻繁,基本上每個(gè)版本都會(huì)有某某英雄被增強(qiáng),某某英雄被削弱。

但是裝備改動(dòng)卻很少,但是其實(shí)很多時(shí)候一些英雄強(qiáng)不是因?yàn)樗约罕旧韽?qiáng),而是他要出的裝備很強(qiáng),不需要調(diào)整英雄,調(diào)整一下裝備就可以調(diào)整一類英雄的強(qiáng)度。如今策劃終于明白了這一點(diǎn),相信以后的版本更新,裝備改動(dòng)會(huì)相當(dāng)頻繁,大家的出裝也需要跟著版本變動(dòng),不再是一成不變。

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